jdg战队|王者荣耀:戈娅的“反人类”机制,玩起来太难受了
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王者荣耀戈娅是真的不能玩 , 英雄强度方面放一边 , 在设计上戈娅的机制就是反人类的 , 有很多自相矛盾的点 , 玩起来太难受了 , 比马超关羽操作都累 。
【jdg战队|王者荣耀:戈娅的“反人类”机制,玩起来太难受了】
爆发不高的射手搭配高机动性很合理 , 而戈娅反人类的点在于执着骑摩托的设定 , 然后
机动性的限制器是非常便秘的手感 , 可能策划是为了突进英雄切不到戈娅 , 给戈娅做了一个6年前的老英雄手感 , 可以接受英雄伤害低 , 但手感上是真的劝退玩家 。
两位移一个团控 , 看顶端局的国服射手发挥 , 上限是不弱的 , 目前属于开发状态 。 这英雄可能未来很强 , 可轮盘操作这英雄一天 , 就完全不想玩了 。反人类的是戈娅的普攻是带刹车效果的 , 所以长按飞车会一直在低速状态 , 可能有点喷一类技巧 , 加速赶路要有节奏的按刹车 , 团战打输出清兵 , 就要求你的拇指要跟连点器一样一直按普攻 , 因为长按会降低输出频率 , 点慢可能缺失普攻伤害 。
敌人切你的时候还不能连点 , 移速会很低 , 还有一技能的漂移 , 玩起来是真的费大拇指 , 还是左右手 , 以前玩马超插秧都没这么累的 。
而一个不合理的点是 , 戈娅作为一个机动性的 , 官方定位游射的射手 , 成长曲线却是后羿一类呆射的成长曲线 , 要红叉+无尽才能输出成型 。
伤害上限又是近战的标准 , 就是大家说的刮痧 , 呆射的成长曲线+近战伤害上限 , 就导致了戈娅在发育上并不占什么优势 , 发育路不论是对线期 , 中期 , 就是打不过人 。一般戈娅这种射手 , 因为输出刮痧 , 位移多 , 机制就是在团战边缘极限ob , 可这英雄前期的对线期实在太反人类了 , 要两件装备攻速起来后 , 才能舒服点 。
而且不像马克可以出肉增加容错率 , 戈娅也是个小脆皮 , 就导致一个失误 , 点刹车减移速了 , 疾跑冲靠前一点 , 都是直接融化 。 或者团战范围太大 , 也会像阿离一样被不明aoe蒸发 。虽然戈娅一直有人吹上限 , 不如用移速转线刷钱 , 不对线一类操作 , 但我觉得目前这英雄的反人类机制来看 , 操作完全配不上收益 , 不是露娜那种操作 , 而是手指的dps频率操作无法符合这收益 , 全是反人类的负反馈 。
这英雄整体形象像是先做了个CG , 然后把cg里的东西硬做到游戏里 。 玩起来太难受了 , 看看后面还有没有手感优化 , 或者伤害加强的改动 , 不然真不想玩了 , 太费手了 。 玩了戈娅 , 再玩蒙犽艾琳这些英雄 , 感觉手感都顺滑了不少 。
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