科学家提出一种可能的存在,比生存在虚拟世界更让人坐立不安( 三 )



起初它们实验过各种物质载体 , 觉得都不怎么好玩 , 在不断地测试改进过程中 , 最终它们在三维空间创造了碳基载体 , 将思想意识下载到碳基载体里 。 固定的碳基载体未免显得太死板 , 于是又修改设计方案 , 将固定的碳基载体设计为“活”载体 , 这样思想意识不但能体验三维空间的万事万物 , 还能体验成长的乐趣 。 嗯 , 这是一个不错的方法 。
刚开始时 , 一个活的碳基载体所承载的思想意识非常“沉重”(可理解为浓度很高的意识) , 碳基载体的使用寿命能达到千万岁 。 可是 , 如此长的时间体验 , 会让后面排队等待体验的成员等很久时间 , 于是就将物质载体的使用寿命不断缩减 , 直至现在的一百岁左右 。 可是 , 这样的话 , 很快整个意识海洋便都体验了三维空间的生活 。 太快了 , 不好玩!于是又将每次参与体验的思想意识的浓度给降低 , 这样可以让完成一轮的体验时间变得长一些 。
后来 , 增添规则限制和条件 , 划分三维空间的正和反 , 黑和白 , 是和非等 。 进入体验返回时 , 会进行体验指数评估 , 若评估结果不达标 , 就要不断去体验 , 反复循环 , 直至达标及格后才能进入新的体验 , 进行下一项的达标比赛 。

就这样 , 当三维空间的物质生命结束时 , 思想意识回到高维空间报道 , 并汇报自己一生体验的点点滴滴 , 然后经过“电脑”评估计算得出一个分数 , 如果达标 , 便可以进入新的体验 , 开始与上一个人生完全不同的经历 , 否则就会再次体验上一个人生的类似生活 。 刚开始 , 高维空间还有看管的专职专员 , 掺入一些手动操作 , 检查一下传送接口的输送连接 , 然后才将体验者们送入三维空间 。
可是 , 时间一久 , 那些看管员们难免变得懒惰 , 由刚开始的一丝不苟兢兢业业 , 到稍微马虎一下也无所谓 , 再到主要让电脑自检 , 最后干脆全部交给电脑去做一切自检、自修和传送的工作 。 经过几次测试 , 看管员们发现电脑基本上不会出什么差错 , 于是他们自己也干脆被传送到了三维空间去体验 。 从此 , 高维空间只剩日夜运转不停“电脑们”在不辞辛苦地努力工作 。 当那几个看管者也进入三维空间体验时 , 却忘记了启动“唤醒程序” 。 体验者们刚一从三维空间回来 , 不容体验者多说一句话 , 会立马被电脑做体验指数达标与否的评估 , 如果达标的话 , 会立马被传送到设计好的其他体验程序 , 如果不达标就会立马被传送到换汤不换药的类似体验程序 。 如果有体验者将预设好的所有体验程序全部过关了的话 , 就会从头开始再次来过 , 因为没有看管员 , 也就没有新的体验程序 , 尤其还没有启动唤醒程序 。

【科学家提出一种可能的存在,比生存在虚拟世界更让人坐立不安】从此 , 来来往往 , 循环不已 。 从三维空间了一批体验者 , 立马又传送来了下一批体验者 。 于是 , 三维空间在宇宙中有了一个响亮的名字——大循环游戏场所 。
只有想不到的 , 没有不可能实现的 , 不是吗?我们相信科技的力量能将不可能变为可能 , 将梦想变为现实 。 回忆一下几千年前的世界 , 再对比一下我们当今的世界 , 有没有突然有一种既激动又惊讶的感觉——科技比魔法更有魅力 , 前者是脚踏实地的步步生莲 , 后者是速见成效的空中楼阁 , 前者让人看到腾飞的过程 , 后者留给人腾飞后的影子 , 前者可以创造后者 , 后者却无法创造前者 。
相信科技的力量既能延长人的生命 , 也能圆梦人类的志愿 , 当然 , 还能揭开我们心中的疑问 。 让我们拭目以待吧!看完后你有什么感想?说说你的观点吧!
今天的分享就到这里 , 感谢对水木的支持 。

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