设计师|魔兽世界怀旧服:略为可笑,还原汁原味吗?WLK放出“魔改”内容

设计师|魔兽世界怀旧服:略为可笑,还原汁原味吗?WLK放出“魔改”内容

文章图片

设计师|魔兽世界怀旧服:略为可笑,还原汁原味吗?WLK放出“魔改”内容

文章图片

设计师|魔兽世界怀旧服:略为可笑,还原汁原味吗?WLK放出“魔改”内容

文章图片


魔兽世界TBC怀旧服SW的“硝烟”还未散去 , WLK的消息一个接一个传来 , 继小号练级Buff将在前夕前降临的消息传出后 , 又传出了暴雪设计师对于WLK怀旧服的一些改动 , 感觉略为可笑 , 还原汁原味吗?接下来G哥和大家一项一项聊起 。

5H装备将迎改变按照暴雪设计师的想法 , 5H在WLK后期的地位并不高 , 所以将会进行如下方向调整 , 首先是提升更好的掉落 , 这一点对于玩家很有利 , 没什么好谈的;其次就是增加5H的难度 , 以增强它的存在感和吸引力 , 这问题就大了 。 如果想让新号始终保持挑战和提升 , 那么直接增加掉落即可 , 如果修改难度 , 那么是否意味着老号去5H也会面临挑战?那么也就意味着新号的提升还是要靠别人帮忙 , 自强这件事又不存在了;如果说5H会存在一个动态难度调整机制 , G哥又不太相信现在这群设计师能搞定 , 所以5H的调整要等实装之后再看 。
【设计师|魔兽世界怀旧服:略为可笑,还原汁原味吗?WLK放出“魔改”内容】
Naxx难度提升5H本的调整思路在于掉落和难度 , 10人本和25人本的调整则是向着有限趋同方向进行 , 这也是WLK怀旧服最强的魔改内容 , 按照字面意思理解 , 两种副本将会掉落同样的装备 , 但如何按照G哥的理解 , 这个装备只能是名字相同但是属性应该有差异化 , 如果完全相同就不对劲了 。 相比于上面两个调整 , Naxx的难度提升已经确定 , 目前已知的内容是怪物的血量和伤害会增加;所有人都知道WLK的P1阶段是便当 , 打起来会有一点索然无味 , 或许是SW的情况给了暴雪新的想法 , 他们觉得增加难度好像更有存在感吧 。

纹章改得更像正式服WLK放出的这些“魔改”内容 , 如果大家看到这里还没有感觉 , 接下来我们看纹章系统的调整 , 目前暴雪设计师觉得PVE徽章有点乱 , 所以WLK上线时 , 10人本和25人本会开始掉落勇气纹章 , 5人本掉落英雄纹章 , 如果大家接触过CTM版本 , 那么就能想起来那时候的纹章是如何掉落的 , 日常和两种多人团本获取高级纹章 , 5人本给低级纹章 , 所以WLK将进行的这些部分魔改 , 无非就是向正式服进一步靠拢 。

还原汁原味吗?除了上面的重点内容 , 这一次暴雪设计师用了一篇千字文来阐述了初心 , 然后引出为什么要进行调整 , 总结下来就是WLK怀旧服他们要大改 , 保证大家的原始体验之外还能让大家感受到新意 。 如果一切按照他们的想法进行 , G哥只能说出发点是好的 , 但是结果很可能出现问题;看看整个TBC怀旧服 , 只看近战被无限针对这一点迟迟不改 , 就能明白这一届暴雪设计师的关注点有点偏 , 已经成熟的各大模式如天赋、团本、装备早已被大家接受 , 且不说能不能改好 , 只要能不改出Bug就算是成功了 。

大家来体验怀旧服 , 其实就是为了重温当年熟悉的设定 , 熟悉的一切;60版本怀旧服进行了便当化处理 , 但是因为那是一切的开始 , 大家的忍耐度还是比较高;70版本团本一会难一会简单 , 近战体验得不到改善 , 堆砌远程就可以解决问题;即将到来的80版本又要进行魔改 , 到底会产生怎样的蝴蝶效应还不清楚 。 在对游戏整体节奏的把握上 , 新一届设计师远没有想象中那么老道 , 但却很喜欢在某些时候找一点存在感 , 难到按部就班放出原版内容真的有那么难吗?

写在最后魔兽世界WLK怀旧服还没到来 , 一切就已经出现了变化 , 相比于60版本和70版本 , 不知道是什么原因刺激到了暴雪 , 让他们产生了大刀阔斧改变怀旧服的想法 。 目前已知的改动包括随机本取消、70永久服大概率没有、5H大改、团本掉落调整、纹章兑换套装调整、TOC每周2次等等 , 有时候特别想麻烦设计师翻译一下什么叫惊喜 。 最后G哥还是直接一点和大家挑明了吧 , 玩过大灾变的朋友对于这些改动并不陌生 , 甚至觉得几乎一样 , 难道这就是即将到来的WLK怀旧服 , 叫“巫妖王再怒之大灾变”可能更合适 。
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿 , 愿大家都能完美避坑 。

    推荐阅读