|《街头篮球》在国内体育游戏领域开辟出独属于自己的赛道

自1978年雅达利把那台名叫《PONG》的乒乓球街机摆到酒吧柜台旁边开始 , 体育游戏就成为了电子游戏的一个重要分类 。多年过去 , 2Ksports、Konami等海外大厂已经靠着与现实体育职业联盟的合作和不断的产品迭代 , 打造起了自家的成熟IP并收割全球游戏市场 。但与体育游戏在大洋彼岸占畅销游戏总量12%的红火景象不同 , 它在国内市场却难与MOBA、SLG、MMORPG等热门品类一较高下 。
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至少在国内 , 做出一款挣钱的爆款体育游戏 , 真不是件简单事 。
现今由《FIFA》、《2K》和《实况足球》等知名系列树立的行业标杆 , 致力于营造拟真的赛场体验 , 展现真实的赛事生态和选手人生 。游戏要为玩家提供热烈的赛场氛围 , 要能够展现顶级选手的精神风貌与运动能力 。面部扫描要能够突出选手的特征 , 展现微表情 , 动捕要与集锦严丝合缝 。甚至连俱乐部人员变动和赛程安排都要和现实保持一致 。
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卷输了 , 就得成《eFootball2022》这样了 。
在氛围营造层面不计工本地投入 , 为玩家提供了绝佳的代入感 , 销量带来的马太效应 , 也让这些成熟IP有了竞品难以企及的优势 。同样的 , 在拟真度上的内卷 , 也使得真实系体育游戏的制作成本逐年攀升 , 让外来者望而却步 , 也令局内人苦不堪言 。连财大气粗的EA , 都宣布将放弃自家足球游戏的“FIFA”冠名 , 改名成《EASportsFC》 。尽管EA已经承诺将保留游戏中现有的全部内容 , 但那些熟稔足球世界规则的老球迷早已心知肚明 , 世界杯、世俱杯在内的一系列国际性赛事 , 在EA的游戏中 , 可能再也不会出现 。
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管他千招来 , 我只一剑去 。当国际大佬们在拟真系体育游戏的领域里卷到昏迷的时候 , 有一款游戏在国内市场这片荒原上 , 靠着如今看起来有些粗陋的画面和简单的玩法 , 从2005年活到了今天 , 它就是《街头篮球》 。
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在《街头篮球》诞生之初 , 它在一众体育游戏中是个绝对的异类 , 它无视了当时初见成效的所有拟真化设计 。既没有加入现实中的球员与俱乐部 , 也没有试图获取任何成熟赛事的冠名 。甚至连基础玩法都从“一人成军”变成了3名玩家各司其职 。
《街头篮球》选用了野球的规则 , 将球场砍掉一半 , 并大幅简化了比赛规则和玩家操作 。在《街头篮球》中 , 除了常规的超时违例之外 , 比赛进程几乎不会被中断 。此举大幅加快了游戏节奏 , 让玩家享受到流畅比赛的同时 , 降低了篮球游戏的上手门槛 。使得那些对真实篮球规则不甚了解的玩家 , 也能对产品产生浓厚兴趣 。
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在诸多减法操作的加持下 , 《街头篮球》成功在体育游戏领域开辟出了独属于自己的赛道 , 在国内网游市场快速发展的那几年 , 它凭借简单易上手的玩法和更加明快的动漫画风混得如鱼得水 。更简单的规则和更快节奏的比赛使《街头篮球》顺利打通了下沉市场 , 并在泛娱乐玩家圈层内获得了惊人的影响力 。
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十几年过去 , 《街头篮球》在国内体育游戏市场中罕有敌手 , 尽管《自由篮球》、《2KOL》等作品也曾经推出过类似的特殊模式 , 但相比于《街头篮球》在玩法侧的深耕 , 这些竞品实在显得力有未逮 。《街头篮球》在常规的野球斗牛中 , 加入了RPG养成要素和技能系统 , 允许玩家角色通过比赛获取经验 , 随着升级提升球员的各项属性和技能 。
养成系统的加入填补了体育类游戏在培植用户粘性方面的不足 , 用成长感抓牢了玩家 。技能系统则进一步拓展了游戏对局的策略深度 , 队伍的技能搭配让《街头篮球》的高分比赛有了类MOBA的团队协作要素 。玩家对技能系统的深挖保证了UGC社区的活跃度 , 也自然而然让《街头篮球》的官方比赛有了关注度与专业性 。
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早在2005年《街头篮球》上线时 , 官方曾举办“七省争霸赛” , 后来 , 这项大规模赛事升级成了“全国超级联赛” 。今天 , 《街头篮球》已经创办了包括全国超级联赛、职业联赛和国际大师赛在内的多个电竞赛道 , 打造起了成熟的赛事体系 , 并将从普通玩家到职业选手的全部用户囊括其中 。17年的赛事耕耘 , 让《街头篮球》这样一款题材冷门、画面逐渐落后于时代的古董游戏 , 保持了长久的话题度 , 也让一批批的新玩家 , 不断进入到《街头篮球》中 , 体验这款老游戏的特殊魅力 。
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诞生17年却依旧坚挺 , 除了游戏素质过硬 , 电竞生态提供长久热度 , 《街头篮球》自身活跃的基带属性与开放的产品风格同样是重要原因 。
偏低的严肃性 , 让《街头篮球》能够适应不同喜好玩家的口味 , 跳跃、明快的整体画风也为《街头篮球》提供了与二次元领域跨界联动的土壤 。
在《街头篮球》最近的联动活动中 , 《黑子的篮球》里的黑子哲也和火神大我将作为玩家可操作的特殊角色加入赛场 。《街头篮球》按照动漫原设为两位联动角色设计了身体数据 , 同时在不影响游戏原本对局平衡性的前提下为两位角色量身定做了专属技能 。
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届时 , 原著粉丝可以亲身体验到“消失的传球”、“幻影投篮”、“流星灌篮”、“Zone领域”等耳熟能详的赛场超能力 。有机会操作自己喜欢的动漫角色在《街头篮球》这片充满热血与汗水的赛场上接受各方球手的挑战 。体验到“魔幻系篮球”和《街头篮球》这一经典网游的独特魅力 。
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十多年过去了 , 《街头篮球》同过去热衷于它的玩家们一样 , 发生了沧海桑田般的变化 。它的画面已经落后于时代 , 角色动作在如今看来也有些不够顺滑 , 它正不可避免地面对玩家流失和荣光不再的现实 。
不过 , 幸运的是 , 《街头篮球》并没有像其他随时间逐渐消亡 , 反而随着一次次更新迭代不断迸发新的活力 , 在这个新网游时代牢牢把守着那属于自己的一块“自留地” 。
可能 , 这也是《街头篮球》能坚挺至今的特殊秘密吧 。

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