|从创世理想乡到原神,缝的越好就越火?网易:我争取拿个第一
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不知道从何时起 , 游戏界“裁缝”开始成为大家不再避讳、反而津津乐道的话题 , 最具代表性的就是EA , 在前两年推出《创世理想乡》时 , 公然宣称自己汲取了星之物语、暗黑破坏神、饥荒、堡垒之夜等游戏营养 , 来了个世纪大融合 , 从此被玩家亲切地称之为史上最大“缝合怪” 。
没想到 , 玩家骂归骂 , 嘲讽归嘲讽 , 最后游戏发售 , 居然在Steam上获得了“特别好评” , 看来大家嘴里说着不要 , 身体却很诚实哪 。
国内 , 也有跟《创世理想乡》用了同样套路的游戏 , 那就是《原神》 , 公然宣称自己学习借鉴了塞尔达、B社、GTA、顽皮狗、魔能和神界原罪等等 , 当时喜提“中国第一裁缝”的名号 , 结果大家都看到了 , 原神不仅中国火 , 在全世界都掀起了开放世界热潮 , 你说气不气 。
不过 , 细究起来 , 原神在各方面都缝的不错 , 比如它缝了从崩3积累的涩涩的角色设计以及ACT战斗手感 , 缝了塞尔达的滑翔翼和爬墙 , 这是开放世界必要设计的一部分 。 于是乎原神各方面很均衡地优秀 , 加上免费模式以及多端互通的概念炒作 , 一下子就击中全球玩家痛点 , 彻底爆火 。
只能说 , 做裁缝也是一名技术活儿 , 你如果单纯地去照搬 , 自己会被骂 , 但是像《创世理想乡》和《原神》 , 其实是在借鉴上的基础上 , 有很多细节的补充和创新 , 所以 , 玩家骂着骂着竟然觉得还挺好玩 , 自然慢慢就乐于接受了 。
眼看国外《创世理想乡》和国内《原神》都因为精准缝合而大爆 , 游戏头部厂商网易也坐不住了:我也来缝一个 , 争取拿个国内第一!
而网易不出手则已 , 一出手就向15款3A大作 , 以及国内优秀游戏学习 , 比《原神》还狠 。
近日 , 网易旗下《逆水寒》手游曝光了自己“醇正东方味开放世界”细节 , 就提到 , 会借鉴塞尔达的化学引擎;学习给他爱、底特律搞城市氛围 , 搞AI智能NPC;融合老头环的大世界获取武功秘籍和装备方式;甚至要向光遇学习搞无压力社交 , 向学习九阴搞离线自动游历江湖……
这样一看 , 这不就是和当初的EA和米哈游一样嘛 , 《逆水寒》手游也大胆承认:我就是想缝一缝 , 怎么滴?
当然 , 纵观《逆水寒》手游的开放世界 , 虽然会在借鉴N款大作的基础上缝合 , 但是却会把“
中国味”放在了首要位置 。
根据官方说法 , 《逆水寒》手游的开放世界 , 具备东方式的典型思维与特色 , 将会让玩家可以在江湖厮杀和社交中 , 深刻理解中国式人情世故的社交中庸之道 , 玩家可360度全景式体验北宋市井人文生活 , 这不由地让人觉得:网易又把玩家的需求拿捏住了 。
因为 , 纵观现在的开放世界玩法 , 非魔幻即二次元 , 中国玩家迫切需要一款东方味、武侠味浓厚的 , 如果真能缝的好 , 还真有可能向上述两个“裁缝”一样 , 赢得口碑和流水 。
【|从创世理想乡到原神,缝的越好就越火?网易:我争取拿个第一】或许《逆水寒》手游 , 也会被骂得很惨 , 同时因为裁缝活儿做得好 , 从而大爆吧 。
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