三国志|三国志5:最三国演义的三国志,与天下名将大斗阵法

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【三国志|三国志5:最三国演义的三国志,与天下名将大斗阵法】三国志|三国志5:最三国演义的三国志,与天下名将大斗阵法

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在老《三国演义》对阵法有多次精妙的剧情 , 其中例如第25集《刘备求贤》 , 曹仁率军攻打新野 , 先是派李典单挑 , 刘备军一出手便是子龙!曹军那是对手 , 果然不几合 , 李典便拨马逃跑(可惜子龙没有赤兔马) , 曹仁急忙祭出“八门金锁阵” , 突入阵中追杀的子龙及随军 , 仅子龙一人杀出重围 , 回复“突入阵中 , 只见腾起一片烟雾 , 那李典便不知去向 , 曹军阵型突变 , 将我等裹在阵中 , 我奋力冲杀 , 方冲出阵来 , 所率兵马无一生还”--这便是阵法之妙!老三国在日本热播时为1995年 , 剧中多次斗阵法把日本人看得一愣一愣的 , 顿时灵机一动 , 三国4开创了武将技能 , 那三国5何不开创阵型呢(上述都是笔者杜撰 , 不过开创阵型确实是三国5开创的) 。
为什么说三国5最“三国演义”呢 , 因为三国5的封面直接引用了鲍国安老师的曹操(图上方)和陈红老师的貂蝉(图右下)

而且PS版的三国5 , 甚至连剧本的开场都是直接引用了老三国的片段(各位玩家猜猜下图这个应是哪个剧本?提示1:士兵衣服颜色;提示2:三国志2有一个剧本叫“XX的雄飞”所在年份+2年 , 答案在文章末尾处)

首先我们来看该作创新地阵型 , 合共有十二种之多(据说在3DO的复刻版中还有追加八卦阵、重生阵等等 , 但这里引用是最经典的原版):












相信各位玩家也发现了 , 这十二种阵法各有优缺点 , 有的速度快但攻防弱 , 有的防御高但走得慢 , 有的射程远但近身攻击弱等等 , 所以没有一个完美的阵型 , 只有完美的搭配与适时地改变阵型 。 例如 , 强调防御的方圆阵刚好可以和雁行阵搭配 , 前者挡路 , 后者远射 。 守在关隘口 , 敌人只能干瞪眼!又例如 , 趁敌援军还在路上 , 全军锥行+技能速攻/强行可以全速到达与包围守敌 , 然后利用主将、军师或会【布阵】技能的武将及时更换为攻击阵+鹤翼阵发动“一齐攻击”(最多可实现攻击翻倍) , 敌人还在呵哧呵哧赶路时 , 我军已完成“闪电战” 。 是不是顿时眼前一亮!

说到改变阵型需要【布阵】这个技能 , 有些武将凭此一跃成为出场的一线选择 , 例如夏侯惇 。 本作严格控制技能的总数为6个 , 武将的技能随着经验增加而领悟 , 其中夏侯惇就是懂得【布阵】技能为数不多的能一线作战的良将 , 十分珍贵 。 这是因为能变阵型(可自改或改队友)的只有君主、军师和懂【布阵】的武将 , 君主只有一个 , 军师能作战的没几个(此作诸葛亮落下神坛 , 而东吴比较幸福拥有4大都督都是军师且当中3个武力都可以且作战技能较强) , 发个周公瑾给大家感受一下:水战无敌、可速攻、可远射、可近攻 。

剩余会布阵的武将又兼有武力和勇名的 , 就是夏侯惇、关羽、程普等人 , 属于能上阵杀敌武将的10%左右 。 从此夏侯惇一跃成为关羽等级的“战略性”武将了 。 (历史上夏侯惇是曹军的二把手 , 魏国宗亲的首领 , 曹魏的中核 , 般配!) 。 再看其他技能【速攻】、【伏兵】都实用 , 阵型有速度、有攻击、有团队作战 , 简直比关羽还好用!

说到人物技能 , 也许是三国志4里面的诸葛亮实在太“妖” , 此作为了平衡一下 , 一方面只限6技能 , 另一方面只给了丞相以下几个技能:【天变】对应的是赤壁借东风、【火计】对应着火烧博望坡、新野等 , 这两个等于沿用了三国志4的 , 但是本作再也不能“火烧全屏” , 作用大减;【落石】在关隘和山地挺有用;【沉着】和【反计】这两个就鸡肋了 , 谁敢对智力100的丞相用计呢(系统显示有bug , 这里政治和智力位置反了 , 实际应是智力100 , 政治96);最后一个【占卜】 , 那就是赌运气 , 可能会使敌军援军撤退、可能使敌军武将受伤、也有可能令场内有人被雷劈(含友军┌( 。 Д 。 )┐!) 。 实用的作战技能如【速攻】、【远射】、【火箭】等一个都没有 , 即使是【混乱】、【内讧】或【伏兵】也好呀 。 若不是情结 , 就只用他做“建言”、搞内政和计谋了 。

要说能打的话 , 就要说“人中吕布” , 技能超实用 , 阵型也搭配 , 可远射可近杀;能单挑也能防守(后续会有文章专门介绍三国志5相关技能与技巧)

回头想一下 , 诸葛亮走下神坛也是一件好事 , 毕竟三国不仅一个诸葛亮嘛 , 这样开创了新玩法 , 也未尝不好 。 这也是光荣公司不断锐意创新表现 。
说完阵型和人物技能 , 接下来介绍流程玩法的改变 。 此作以左上角主公头像下方的“名声”为发展方向 , 名声越高 , 则每月行动劵越多(最低3 , 最高10)、募兵效果越好、越多武将投奔、可封的官越大、甚至还有民众会送上宝物!

那怎么样才能快速获得名声呢?先要避免杀俘 , 不能掠夺 , 不能征兵等降名声的举动 , 然后多巡查杀山贼、治水、派粮给民众等 , 还有就是此作新创的“年度目标” 。 每年伊始 , 各担当就会有提案(怎么看起来像日剧里面的白领工作呢) , 主公可以选定其中一项 , 到了年末12月如果完成就可以一下提高大几十了 。 一般笔者早期会选择用或者内政(可把控) , 到了中后期那就直接听军事担当的吧 。

下图就是完成年度目标后 , 可封的官多了 , 带兵量增加

说到巡查 , 这是该作一大创新 , 选用普通将领巡查一般就是民众喊饿求粮食 , 所以一定要多派主公巡查 , 有机会发生其它事件 , 例如下图的强盗事件 。

事件有多个选择

选“讨伐” , 剧情说百姓每天来看望负伤的曹操大人(实际没有伤!) , 然后涨了二十几名声 。

如果选了“谈判” , 结果曹操说服了1w+强盗成为预备兵=免费征兵 , 但是民众不领情 , 剧情说怀疑曹操私通强盗 , 就降了二十多名声 。


要名声还是要免费士兵呢 , 这就看各位玩家怎么选了 。 还有林林种种好多剧情 , 大家可以多巡查 , 多发掘游戏隐藏的剧情 。 各位骨灰玩家也欢迎在留言处分享当年玩三国志5巡查遇到的剧情 。
说完“巡查” , 接下来介绍“修行” 。 前面说到此作将军师们回归人间 , 大多数军师们如郭嘉等多是低武力、低勇名的武将 , 到战场顶多帮队友改个阵型 , 占座空城 , 用个计谋都是要冒生命危险靠近敌人 , 呃 , 还是尽量避免吧 。

因此潜力武将育成军师(智力90)就变得比较重要了 , 这个时候就可以用“修行”(修行外派一年 , 有机会涨能力、学阵型、增勇名、发现宝物等) 。 用法是选定武将 , 设定为特殊担当 , 然后修行中选择 。 如下图的郝昭文武双全 , 技能实用 , 只要智力提升1点(游戏显示有bug , 政治实际应该是智力) , 另一个比郝昭武力更强 , 这里故意只留半截 , 各位玩家试根据技能和阵型猜猜到底是谁?文末揭晓 。


三国志5还有一个好玩的地方是 , 仙人名士落场乱入 , 大家和电脑都可以登用到仙人或名士 , 他们可都是阵型全满 , 技能不简单哦 。 大家有兴趣可以登用感受一下【仙术】、【幻术】、【妖术】带来乐趣吧 。


最后介绍一下该作的“研发” , 用于阵型的强化 , 例如锥形可以有“强骑兵” , 锋矢有“战车” , 下面是关于研发的列表:

补充说明:

项目
阵型
效果
战车
锋矢
强化防御
铠甲
长蛇
强化防御和
连弩
钩形
弓箭攻击与射程
强骑兵
锥形
强化攻防
楼船
水阵
强化攻防与
投石车
方圆
大幅强化弓攻
三国志5这么多创新 , 如果没入手的玩家可以试试 , 当年没玩明白的玩家也可以捡回来试试 , 如果还有不明白 , 可以留言 , 笔者会尽快回复的 。 反正笔者是每隔一段时间都会回味一下 , 偶尔还会发现一些当年没留意的细节 。
说完创新地方 , 该作还是有些不足的:
①研发要找联盟太麻烦了 , 笔者就没研发成功过楼船和投石车 。 顶多就是研发骑兵 。 要研发首先得和电脑同盟时间足够长 , 而且还得对方同意研发才可以 。 总之太麻烦了(极度怀疑光荣公司被骨灰玩家的三国志4极速统一吓坏了 , 刻意延长玩家游戏时间);
②技能慢慢觉醒或习得都可以 , 但是起始就固定死 , 使得部分武将注定只能做内政;
③诸葛亮弱化有点过了;
④三国志4本来做得不错的统御莫名没了;
⑤一些基础计谋如火计、落石等 , 应该是无需通过特别技能学习 , 靠武将的智力高低决定成功率 , 这样多增加一些谋士出场的机会 。
小小遗憾不能掩盖三国志5的创新性 , 希望大家能够喜欢该作 。
好 , 上述就是第5代三国志的介绍 。 如果觉得好的话 , 请关注“单机时代”和多多点赞;如果有更多好建议 , 也可在评论区留言 。 后续继续介绍其独特的“天、地、人”系统的三国志6 , 敬请继续关注 。
看图猜剧本 , 正确答案是196年9月“曹操崛起” , 你猜对了吗?猜对了 , 那肯定是三国志5的忠实fans!
看图猜武将 , 正确答案是赵云 。

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