一念逍遥|从《一念逍遥》被抄袭事件,看盗版游戏的本质
雷霆游戏旗下的放置类修仙手游《一念逍遥》最近又被抄袭了 。 虽然早在2020年 , 《一念逍遥》上线前后 , 就已多次遭遇素材被盗版游戏剽窃的恶性事件 , 但闹上了热搜榜 , 倒还是首一遭 。 其中最大原因 , 是把千万网游梅尼耶也拖下水了 。
【一念逍遥|从《一念逍遥》被抄袭事件,看盗版游戏的本质】
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事件发酵后 , 网络上充斥着两种态度 , 一种是吐槽梅尼耶团队内容审核不周到 , 另一种则是痛斥盗版游戏恶行 , 希望抄袭作品早日下架 。
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而笔者作为从2021年开测玩到现在的《一念逍遥》玩家 , 不知道为何却对这款抄袭文案的游戏产生了兴趣 。 想要看看到底这款游戏抄得怎么样……当然 , 名字就不提了 , 我可不想给盗版游戏间接打广告 , 后续所有与游戏相关的名字都会进行打码 。
不得不说 , 这游戏标题起得太容易混淆 , 想要找到原版实在不容易 , 经过一次次排雷 , 最终成功找到目标官网 , 然而进入游戏后 , 一股浓浓的熟悉感扑面而来 , 几乎布满整个屏幕的按钮UI , 还有那一键自动寻路 , 我可太熟悉了 , 只要随便找一款MMORPG页游打开 , 就是这味儿 。
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再看看《一念逍遥》的游戏内容 , 不仅宣传海报和实际内容均采用水墨风格美术 , 而且每一个角色单位布局清晰 , 所有UI包括技能、人物属性、地图、传送等 , 都是围绕着战斗玩法设计的 。
而在大型副本里 , 玩家们还需要互相合作 , 克服严苛的攻略机制 , 不仅考验操作水平 , 也非常考验玩家之间的默契 。 这样的游戏模式 , 能够加深人与人之间的互动 , 也赋予了游戏更大的可能性 。
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除了美术风格和战斗玩法不同 , 《一念逍遥》还设有离线实时收益机制 , 这套机制的好处在于 , 从离线开始计算收益 , 无论玩家离线多久 , 系统都会按照真实时间累计收益 , 大大降低了玩家离线的收益损失 , 也减少了玩家重复肝副本的枯燥感 。 这一点可是抄袭作品所不具备的贴心设定 。
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当然 , 《一念逍遥》还有一大优势 , 是盗版游戏绝对不可能拥有的 , 那就是品牌价值 。 大家可别以为玩个游戏不需要什么品牌 , 这年头 , 但凡做出一点成绩的游戏 , 都希望能够拔高IP高度 , 提升IP影响力 , 品牌上去了 , 也会获得更高的知名度和商业价值 , 这时就会有一些品牌希望与游戏进行合作 , 也就是常说的“联动” 。
这两年来与《一念逍遥》联动过的IP非常多 , 其中包括三大仙山景点、央视西游记动画、凡人修仙传等著名品牌 。 而且不仅仅是单纯的联名宣传哦 , 为了展联动IP的魅力 , 《一念逍遥》还专诚为联动打造了高质量的专属玩法、古宝、时装等 , 让玩家在玩游戏的同时体验联动IP的魅力所在 , 堪称教科书式的联动案例 。 至于盗版游戏嘛……能让你玩就不错了 , 还要什么自行车?
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最后 , 我玩了那款盗版游戏三个小时 , 基本全程都在自动寻路中度过 , 而且打到100来级的时候我发现卡关了 , 除了充值以外没有突破这个槛的可能性 , 于是我默默选择了卸载……并且震惊于都2022年了 , 竟然还可以玩到这么正宗的MMORPG页游风作品 。
到这里 , 笔者总算是亲身验证了这场抄袭闹剧的真相 , 其实游戏风格因应不同人群 , 也会有不同看法 , 也许这款游戏在我眼中不算优秀 , 但总有会欣赏它的人 , 我也不评价游戏好坏 , 只希望所有喜欢修仙的玩家 , 能够慧眼识GAME , 远离盗版游戏!
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