|《木卫四协议》设计总监:战斗有近一半都是肉搏

虽然《木卫四协议》在风格上与《死亡空间》非常相像 , 但在战斗玩法上可能有所区别 。在GameInformer今天发布的新视频中 , 《木卫四协议》设计总监BenWalker介绍了玩家将如何与游戏中的恐怖敌人战斗 。
与《死亡空间》一样的地方是 , 玩家可以使用各种工程工具对怪物体验物理超度 。不过这款游戏会提供更多传统武器 , 也就是枪械 , 它们可以通过科技树进行升级 。而枪械获取途径虽然很容易 , 但弹药却较稀有 , 所以基本难做到一路突突到最后 。于是 , 本作还有一个更加倚重的设计 , 便是近战格斗 。近战还会有连击系统 , 更加具备战术性 。
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BenWalker表示 , 游戏中的战斗有近一半都是肉搏 。“我们更倾向于强调生存方面 , 所以游戏里的战斗整体基调充满挣扎 , 你要做的就是尽自己所能闯关 。”可以说在这种情况下 , 有远程武器也得知道如何聪明使用它 。制作组为游戏设计了近战连击系统 , 完成这一套 , 玩家就能推开怪物 , 从而有机会拉开身位创造射击环境 。
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游戏中玩家随身携带电击棒与GRP技能 , 后者的功能很像《半条命2》里的重力枪 , 它可以把敌人控制悬浮在空中 , 拉近或推开 , 把敌人丢来丢去甚至能当做一种战斗 。
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最后 , BenWalker谈到了游戏里的“人体分解”设计 , 敌人的死亡动画效果真实可怖 , 血液、骨头和内脏都能破坏效果非常劲爆 。可以说 , 游戏里的战斗是残酷的 , 当然这也会更令玩家兴奋 , 即便是开发团队 , 他们在开发过程中一遍又一遍体验这种战斗也完全不腻 。即便是玩家操控的主角死亡 , 另一种程度上也能带来“奖励” , 玩家可以看到劲爆的死亡动画 。(恐虐神选了属于是)
《木卫四协议》将在今年12月2日正式发售 。
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责任编辑:建嘉文章纠错
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