刘备|三国志3:这是光荣的翻身之作,也是玩家非常喜欢的一部作品!
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上回介绍光荣公司在1990年推出三国志2 , 虽然也得到日本国内的ログイン誌BHS大賞 , MSXマガジン誌BHS大賞等各类的奖项 , 但1991年 , 南梦宫开发的《三国志2:霸王的大陆》发售 , 并在很短的时间内风靡市场 , 这给了SLG巨头光荣一记响亮的耳光 , 于是光荣被打醒了 。 1992年2月 , 竭尽KOEI全力开发的《三国志3》发售了 , 锋芒直指《三国志2:霸王的大陆》 。 与三年前的前作相比 , 《三国志3》的进化程度可谓翻天覆地:4色画面到16色画面的跃进 , 16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果;更为惊人的是 , 本作的战争场面在当世纪九十年代初采用仿3D动画 , 还能模拟雨、雾灯天气 , 让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力;音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音 , 采用MIDI音效 。
事实证明光荣的野心和产品的质量绝对是呈正比的 , 《三国志3》以和前两作区别:增设了新武将登陆功能 , 使得玩家可以自己制作武将 , 把自己和小伙伴们做进去与曹操、刘备、孙权争夺天下不再是梦想 。 也可以把不喜欢的人做进去 , 抓住就咔嚓 , 大快人心 。
丰富多彩的各项指令俱全 , 外交、税收、军师、将军任命、文官设定、水陆双指、各类计谋等等 , 给你一个完整的三国内政、外交体系;当然 , 武将身份的设定也有不足 , 这个在后面小吐槽一下 。
46座城市、22座关卡、531名武将 , 新增的各大著名主战场如官渡、赤壁、合肥、夷陵等等 , 每座城、每个战场都有专门的地图 , 让人有置身三国之中的沉浸式体验 , 自此以后的各代三国志都或多或少有着这一代的影子 。 虽然我们不能说该款作品能绝对超越《三国志2:霸王的大陆》 , 但是该作在整个系列里 , 绝对是属于一款里程碑式的游戏 。 反正当年我买第一台电脑接触到这个游戏的时候 , 非常震撼 。
另外还要说一下《三国志3》的音乐脱离了1、2两代的机器发声 , 完全采用了MIDI的作曲方式 , 因而也带给玩家更多的美感 。 此外随着玩家势力的发展 , 背景音乐从充满古代悠扬乐韵 , 到意气风发 , 再到天下大定的从容不迫 , 总之整个音乐部分的表现可谓十分出色 。
战争:在这代里 , 变化最大的是战争系统 。 游戏的大地图不再以地区划分 , 而是出现了城市、道路的概念(这个应该是参考了霸王之大陆的概念) , 46座城市之外还有22处关卡 , 有水上的 , 也有陆上的 , 要想进攻对方的城市 , 得先进攻城前的关卡 , 敌人也会在关卡设防 , 而一旦我方占据了关卡 , 我方移动各城市时畅通无阻 , 敌人则必须攻下才可以 , 以此扼守要道即能把控一个片区 , 这个富有特色的设定一直到现在都还在沿用 。 此外大地图上城市也有区分 , 各地重要城市如洛阳、长安、成都、建业等显示为大城市 , 与其它一般城市进行区分 。
关卡的战斗 , 游戏采用的是野战的模式 , 敌我双方利用地势之险出谋划策 , 一旦关卡的敌方被消灭或撤退 , 关卡即告占领 , 这样下一回合进攻方就可为攻城战作充分准备;当然守方也可放弃野战 , 只在城外和对方一决高下 , 一切全凭玩家个人喜好 。
攻城战的场景采用45度设计 , 颇具立体感 , 城外部队的视线有白天黑夜之分 , 晚上及雨雾天视线不明 , 就极易受到偷袭 , 而且按照设定 , 外城破了之后还可以进入里城再打 , 一场战争当月无法结束 , 第二个月还可再打 , 直到城破或己方退兵为止 , 这些因素 , 使得战争更加紧张激烈了 。
本作的单挑系统较《三国志2》更为完善 , 武将可以随时提出单挑 , 画面也更精美 , 可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景 , 而不是像前代那样只用数字表示 , 3代的这种“一骑讨”的模式为后面的几代起到了一个模范的作用 。 另外 , 武将均有隐藏属性的设定 , 例如勇猛 , 冷静 , 义理等等 , 勇猛值高的武将单挑胜率大 。 笔者感觉吕布、赵云(不愧被称为光荣的亲儿子)还有额外的优势 , 即使武力数值接近 , 仍然可能会突然发大招 , 一下把对手打残乃至KO 。 这个隐藏设定也是一直沿用至今 。
本作的作战计谋系统也有增加 , 武将可以充分利用各类计谋打击敌军 , 比如伏兵、放火、同室操戈(即内讧)、假传命令等 , 其中笔者就经常在树林利用黑夜偷袭敌军 , 然后后退到另一处树林再伏兵 , 很有抗日游击队的那种感觉 。
兵种较之前也有了质的变化 , 根据装备可以区分为普通步兵、骑兵、弩兵和强弩兵 。 弩兵和强弩兵可以远距离攻击 , 而且还可以使敌军将领受伤 , 这个在面对吕布、关张赵等特别适用 , 这样就能更淡定迎接敌人的单挑挑战 。 还有此作的“同时”变得非常好用 , 此前给人感觉只是己方多次的单独攻击 , 此作首先画面声音就给人围攻的感觉 , 有了这个战损比就会非常好看 , 也更贴合实际 。 因此行军布阵就更有讲究 , 更有技术含量了 。 另外 , 此作士气最高可以去到120(训练只能100) , 高士气部队行动力更高 , 甚至还可以光速爬墙 。 有了这些新变化 , 笔者在打仗时就可以发明绕圈圈耗粮法、游击法、切割包围等诸多战法 。
内政:内政方面 , 由于城市较多 , 内政指令也复杂了许多 , 开发、治水、商业、耕作构成了“内政四要素” , 每个月都可以派一名武将担任工作 , 游戏分派任务 , 下一个月才可知道工作进度 。 但是很多工作有快有慢 , 快的一个月 , 慢的(如造船、间谍等)则要数月 , 因此玩家每月都要操作(当然也可以委任) , 而且还要记住哪些武将正进行多月份的工作 , 稍稍有点冗长 , 不过这些并不影响《三国志3》成为经典之作 。 这点在后作三国志4中会有较大更新 , 可见光荣公司是会收集玩家意见不断进行改善的公司 。
其它:本作的另一个特色就是复杂的谍报系统和计谋、外交指令 。 敌方城池的资料我方是不可见的 , 因此可以派人去做间谍 , 但时间较久 , 最多长达半年 , 这样的设定加大了难度 , 也使得那些无事可做的将领分派到了差事 。 谋略方面 , 游戏提供了多种计谋 , 比如“二虎竞食”、“驱虎吞狼”等等 , 使得游戏的乐趣又更上了一层楼 。 此外 , 游戏的外交系统继承了前作“外交使节”的模型 , 但可供君主选用的外交策略更多 , 并且还有军师从旁协助 。
上一作的一些诟病在此作有了改善:首先是褒美(即奖赏)终于一次可以多个将领了!而系统还预留了一个操作可以免费加忠诚 。 方法就是只对一个将奖赏时 , 才会出现黄金、宝物和书(多人奖赏只能黄金) , 书是免费的 , 虽然只能上升2-3点 , 但在前期特别缺黄金的情况下 , 就显得很好用 。
然后将领的属性又进一步地合理化了 。 比如曹操的武力变为79 , 靠宝物才到89(智力倒是有点偏低 , 可能因为设置了宝物孟德新书 , 默认就是曹操自带+8);
曹魏方面 , 乐进、李典、曹洪等终于得到提升 , 迈入将军的序列 , 还连带增加了一些将军如姜叙、赵昂等(目测门槛为武力70、陆指或水指70)
刘备方面二代就相对合理所以变化不大 , 然后是孙吴方面 , 1-2代都忽视的丁奉终于武力上升到了75 , 毕竟是东兴关大捷的功臣 , 而且也是孙吴少有的历史上有先登记录的名将 , 虽然武力75、陆/水指70还是偏低 , 毕竟也是改善了 。 顺带一说 , 此作陆/水指直接影响到部队的攻防 , 属于后作“统率”的前期摸索吧 , 这样不再是武力包打一切 , 这样历史上著名的统帅与只会蛮力的武将在作战中就能区分开来 , 也更贴合实际了 。
还有此作开始出现剧情 , 例如孙策质押玉玺换兵(严格按照历史3000兵 , 谁换呀 , 不过为了给大家看 , 笔者还是忍痛换了截图)、举荐江东二张、袁术称帝、三顾茅庐等 。
【刘备|三国志3:这是光荣的翻身之作,也是玩家非常喜欢的一部作品!】
说完改善 , 接下来当然还是吐槽时刻 。 曹魏方面 , 首先最大问题是郭嘉 , 智力居然只有80 , 建言经常不准 , 这还是奉孝吗?!也许可能游戏设定里面用计谋的能力不是智力而是政治 , 因此就把郭嘉最厉害的能力放在政治97上体现了 , 不过智力确实太低了 。
还有于禁 , 仍然徘徊在50-60之间 , 好歹也是五子良将 , 虽然后期解救樊城战役中指挥失当及投降 , 但于禁的前半生可圈可点 , 宛城镇军、天柱立功等等 , 甚至是曹魏最早获得假节钺的将领 , 还有赤壁之战接替蔡瑁、张允 , 与毛玠共同为水军都督 , 以曹操知人能力 , 其陆/水指都应该不错 。
然后是孙吴 , 首先还是孙十万 , 武力还是过高(政治却偏低了) , 最离谱是陆指80比周瑜高 , 水指95比副都督程普还高 , 这么厉害 , 赤壁之战就应该是孙权亲临指挥至少一部作战了 。 然后蒋钦、韩当、陈武等江东十二虎臣 , 连将军都当不了就离谱 。
袁绍方面 , 麴义、许攸都是明显被低估 , 颜良、高览也是偏低一点 。
剧本方面原本215年“关羽的奋战”挺好 , 毕竟208到221的距离有点大 , 中间是应该至少有一个剧本 , 何况这之间也发生过很多重要的战役 。 一下子就来到221年“三国鼎立” , 整个荆州军团没了 , 使得刘备势力被砍了一臂 , 这落差使很多玩家也难以接受吧 。 新增235剧本除了能看到姜维、邓艾、钟会等名将 , 但主要将领的凋零 , 新剧本出现的意义不大 , 还不如保留215 。
最后说一下笔者最引以为豪的“金旋大逆转” , 208年高级选金旋 , 居然鲸吞了刘备势力 , 下图可以看到 , 开局金旋仅1城2人 , 金旋和巩志;北面是刘备三座大山(城)及关羽等一众名将;东面、南面都是敌人 。 历经十年 , 终于灭亡刘备势力 , 拿下整个荆州 , 使二爷、赵云、诸葛亮、张苞、关兴等为金旋效力(三爷可能是刘备跟曹操作战是被俘砍了 , 后面找不到o(╥﹏╥)o) 。
如果玩家有兴趣了解如何实现这个大逆转或其它更多三国志3的内容 , 可在留言区提出 。
好 , 上述就是第3代三国志的介绍 。 如果觉得好的话 , 请关注“单机时代”和多多点赞;如果有更多好建议 , 也可在评论区留言 。 后续继续介绍另一个三国志系列里程碑的三国志4 , 敬请继续关注 。
这是来自水友投稿 , 一位三国志系列的骨灰级玩家!
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