腾讯游戏|腾讯野心有多大?组建千人队伍,大赚老外钱,收入想与国内五五开

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大家好 , 这里是X博士 。
近年腾讯游戏在海外市场中持续扩张 , 去年腾讯游戏的海外收入占比为26% , 而今年一季度中海外收入上涨4% , 几乎占到了总收入的三分之一 。 而在海外市场欣欣向荣的背后 , Level Infinite(以下简称LI)功不可没 。

↑Level Infinite宣传片↑
LI是腾讯去年12月成立一个全新品牌 , 专门负责自研与第三方工作室的作品进行全球发行 。
今天X博士就来带大家看看这个总部设在阿姆斯特丹和新加坡、吸纳了众多前动视索尼大佬、千名员工遍布全球的LI到底如何吧 。
划重点一:打枪为主 , 全品类铺开
说到欧美玩家的最爱 , 自然就逃不开“枪车球”的老三样了 , X博士先来带大家看看LI代理的新射击游戏 。
未来将由LI发行的《战锤40K:暗潮》是“战锤”IP下的衍生的FPS新作 , 游戏由Fatshark开发 , 目前腾讯持有其36%股份 。

《战锤40K:暗潮》的游戏模式与《求生之路》类似 , 玩家需要组成四人小队 , 突破重重尸潮逃出生天 。 从目前演示中来看 , 扑面而来的丧尸群给到玩家的压迫感是十分震撼的 。

游戏在射击元素的基础上 , 加入了时下流行的技能系统 。
对于一个优秀的队伍来说 , 远程输出、持续的控制以及近战坦克都必不可少 。 欧格林(Ogryn)就是一位优秀的坦克角色 , 他不仅有着大范围的近战输出能力 , 其特有的冲撞技能更是能协助陷入重围的团队进行突破 。 游戏预计于9月13日在海外多平台进行发售 , 感兴趣的小伙伴可以关注一下 。

LI不仅代理了国外的FPS , 腾讯自家的FPS也没有落下 。
《重生边缘SYNCED: Off-Planet》是一款近未来的射击游戏 , 游戏画面、玩法等各部分的内容均对标3A , 由腾讯自家的NExT工作室打造 。

游戏围绕失控的纳米机器人展开 , 其中包含众多PVE与PVP模式 。 玩家可以使用可以使用“芯控”控制NPC敌人 , 控制不同的纳米机器人后玩家将会获得其独特的能力 。

《重生边缘》的这一设定成功将“角色”与“固有技能”分离开来 , 玩家能够根据队伍的需求在战场上灵活替换各种技能 , 使得游戏的战术性更加的多样化 。 目前《重生边缘》已经过多次测试打磨 , 游戏预计会在2022年内正式发售 。
除了射击游戏之外 , 腾讯也在海外拿下了各种时下大热的二次元游戏的发行权 。

近日腾讯成功争取到了《NIKKE:胜利的女神(简称“NIKKE”)》的全球代理 。 《NIKKE》是由《剑灵》的前美术总监金亨泰创办的SHIFT UP所制作的二次元美少女射击游戏 , 游戏从公开之初就受到了海外众多玩家们的关注 。

《NIKKE》经过内测后玩家们的反响普遍良好 , 虽然腾讯还有着《诺亚之心》与《幻塔》等二次元游戏的国际服代理权 , 但是鉴于二者在国内表现平平 , 《NIKKE》或将成为腾讯在海外拿下更多二次元份额的最大依仗 。

“暗黑like”类的ARPG也是海外接受程度较高的一个游戏类型 。
由LI发行的吸血鬼游戏《V Rising》在发售前期没有过多的宣发 , 凭着过硬的游戏质量在发售首周就突破了100万份的销量 。

《V Rising》将RPG中的刷怪、种田游戏中的生产建造以及传统暗黑游戏中的动作要素完美融合 , 乍看之下《V Rising》其实并没有太多的创新点 , 玩法上其实更类似于吸血鬼版《英灵神殿》 。
然而正是良好的打击感与动作特效、丝滑的操作以及灵活多样化的成长系统 , 让《V Rising》并没有沦落为一个徒有其表的“缝合怪” 。

去年《V Rising》的开发商Stunlock Studios的大部分股权已被腾讯收购 , 而今年Stunlock Studios反手就给腾讯交了一份完美的“作业” , X博士在这里也只能佩服腾讯眼光的毒辣 。

再来看看LI发行的其它品类的游戏:已发售的4X策略游戏《沙丘:香料战争(Dune: Spice Wars)》在Steam上获得了特别好评 , 而老牌生存建造游戏IP“饥荒”的手游新作《饥荒:新家园》也即将上线 。

(近年来LI发行的游戏列表一览)
从大层面上来看 , 腾讯今年在海外游戏市场的布局可谓是全品类尽出 , 布下了天罗地网 , 就看看最后能捞到几条鱼吧 。
划重点二:有钱和你一起赚 , 凭什么?
腾讯打出了“Level Infinite”不仅仅是为了发行自家的品牌 , 其目的必然是想要吸引更多的第三方团队制作的优秀作品 。 要吸引更多大作到LI发行 , 不是靠嗓门大吼出一个牌子来就能解决的 , 腾讯凭的到底是什么?

老X根据腾讯对LI的定位分析了一下 , 可能有下面几个原因 。
首先根据腾讯的定位 , LI不仅能为团队提供游戏发行相关的商业与市场化支持 , 此外还能向技术团队提供众多技术支持 。 有的同学会问了:腾讯3A一个没做过 , 天天只会打官司 , 有啥技术可言呢?不过要老X说 , 还真有 。

在手游市场越发壮大之时 , 单机游戏手游化成为了一个人人都能看到的财富密码 , 而老外最喜欢的是什么游戏?当然是打枪了 , 这正是腾讯所擅长的 。
腾讯自家的《和平精英》手游每年都在海外赚得盆满钵满 , 看到腾讯的成功之后就连动视的《使命召唤》以及EA的《APEX英雄》等FPS的顶流IP都轮流来找腾讯帮忙开发手游 , 腾讯的手游开发实力可见一斑 。

↑《王者荣耀》预计年内推出海外版↑
射击游戏可以指导你 , 而作为手握《英雄联盟》与《王者荣耀》两个顶尖MOBA游戏IP的腾讯 , 在这个领域里带你少走一下弯路也没问题 。
不过遇到腾讯搞不定的问题怎么办?摇人啊!
握着Epic Game近一半的股权 , 虚幻引擎问题找你解决一下不过分吧?还有休闲游戏大佬Supercell也是腾讯的子公司 , 开发经验聊一聊教学一下也不是不可以 。 作为在全球拥有海量子公司的腾讯 , 总而言之即使遇到我搞不定的问题 , 我的小弟也能帮你搞定 。

此外 , LI面向开发团队的另外一个比较重要的服务就是“服务型游戏(Game as a Service , GaaS)” , 这个GaaS究竟是个啥 , 正经吗?

GaaS的意思就是将传统买断游戏上线后 , 通过后续的运营中不断推出更新内容 , 刺激玩家一直游玩并消费的一种服务 , X博士总结一下意思其实就是两个字“骗氪” 。

干啥啥不行 , 氪金第一名 , 这可是腾讯的老本行啊 。
随着大型单机游戏开发成本逐年上升的如今 , 一直涨价也不是个事 。 LI的GaaS服务确实是抓住了厂商们的痛处 , 在专业人士的指导下能赚更多的钱何乐而不为呢 。

↑70美元了你们还要涨吗?↑
Gaas既然作为腾讯能拿出去赚钱的一个服务 , 它并不是简单地透支游戏IP的寿命去无底线地去榨干玩家口袋 。 通过Gaas服务 , 发行商在刺激玩家消费的同时 , 针对不同国家玩家付费习惯进行系统分析 , 最终提供差异化的营销模式 , 精准拿捏氪金与玩家满意度之间的尺度 , 这需要公司在全球都要有足够多的人力资源 。

此外Gaas积极通过各种现实中的自媒体、电竞比赛以及各种线下活动来培养玩家对游戏的归属感 , 让游戏与社交绑定 , 最终目的是让游戏不仅仅是游戏而是成为一种文化 , 《英雄联盟》就是一个最为成功的范例 , 能做到这一步 , 玩家们掏起钱来也就更加心甘情愿了 。
课后总结:
虽然形势貌似一片大好 , 但从Proxima Beta Pte. Limited脱胎而生的Level Infinite的代理之路也不是一帆风顺 , 例如《玛娜希斯的回响》 谷歌日服就在LI的代理下马上就要面临停运的命运了 。 在海外腾讯没有了QQ与微信的渠道优势 , 在海外将面临更严峻的挑战 。

↑海外抖音已成为去年访问量最多的站点↑
【腾讯游戏|腾讯野心有多大?组建千人队伍,大赚老外钱,收入想与国内五五开】各大厂商的都纷纷表示海内外游戏收入要做到五五开 , 不过总的市场就这么大 , 最后究竟有几个人能做到真正的五五开还未尝可知 , 不过X博士知道的是腾讯还有一段很长的路要走 。

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