|《热血硬派国夫君外传热血少女》玩起来就是过去的味道
《热血硬派国夫君外传热血少女》是《热血硬派》系列的外传作品 , 玩起来就是过去玩《热血物语》的味道 , 游戏中有着大量的RPG元素 , 人物有经验等级与属性 , 可以在路边拾取武器 , 可以进入街边商店购买装备与食物 , 可以习得新招式......这些都是我们所熟悉的 。
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不同的是我们熟悉的热血系列主角国夫和阿力在本作中因不明原因被“黑道绑架” , 而我们所要操纵的角色变成了他们的女朋友京子和美沙子 , 剧情讲述的就是她们两人的男友救援行动 , 这也是热血系列第一次使用女主角 。
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从第一个场景学校开始 , 女子力爆表的京子和美沙子要穿过6个地区与不同的敌人战斗 , 打败关底BOSS并不断打探男友的消息 。
她们的这趟冒险充满了大量无厘头的对白和彩蛋 , 每个人物性格鲜明 , 尤其女主角的人设特别讨人喜欢 , 为玩家贡献了一个女子力爆表 , 同时荒诞又搞笑的热血故事 。
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说到彩蛋的话 , 本作关于《双截龙》的彩蛋最多 , 最明显的就是《双截龙》的经典BOSS阿波波 , 还有其他很多关于《双截龙》的彩蛋 , 我相信喜欢《双截龙》的朋友见到了肯定秒懂 。
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游戏画风在16bit的基础上做了不少改变 , 虽然整体还是像素画风 , 但是整体表现力比前作要强上不少 , 不少剧情过场用的是漫画分镜、动画特写的形式 , 令人眼前一亮 。
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值得一提的是游戏的配乐水平相当在线 , 人声献唱的BGM给我留下了深刻的印象 , 但是本作采用日系画风竟然只有英语配音 , 算是个不小的缺憾吧 。
作为一款横版动作游戏 , 动作是游戏是否好玩的评判标准 , 本作的招式很丰富 , 玩家可以在习得各种招式后还能组合出不同的连段 , 两位女主角的招式也完全不同 , 这让玩家在游玩过程中对习得新技能始终抱有期待感 , 是游戏的一大加分项 。
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不过可惜的是作为一款强调连招的游戏 , 连招却很难做到 , 前期钱少 , 能习得的技能少 , 后期习得所有技能后却发现实用招式很少 , 来去也就那么几招 。
再加上血厚到离谱、攻击欲望强的杂兵和那个一般般的打击感 , 让玩家在游玩时不能很愉快 , 捡地上的道具打不出连招反而不如赤手空拳去打 , 整体而言爽快感不足 , 玩的时候很容易感到疲惫 。
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总体而言 , 《热血硬派国夫君外传热血少女》延续了《热血物语》的风格 , 在原有成熟的框架上做了一些改变和突破 , 也做出了自己的特色 , 游戏前期的流程能给到玩家不少的正反馈 。
可惜的是随着流程的进行 , 玩家很容易对战斗感到疲惫 , 好在整体流程并不长 , 只需数个小时就能通关 , 大多数玩家对其都能有个好印象 。
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为了增加可玩性 , 一周目通关后还将解锁国夫和阿力作为可使用角色 , 只是他们的等级和金钱将全部清零 , 我是没心力再用国夫阿力去给那些敌人刮痧了 , 简单试了一下后就卸载了游戏 。
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这款游戏对大家最大的价值大概就是它真的有过去的味道存在 , 玩的时候也能令人怀旧吧 。
笔者自己在玩的时候就会想起童年玩《热血物语》时看不懂日语进了商店买不来东西 , 也找不到路的样子 。
只是物是人非 , 虽然现在的游戏体验肯定要比当年玩《热血物语》时好上不少 , 但我在玩的时候却怎么也找不回过去的那种感觉了 , 不知道是否有人和我有一样的感触呢?
【|《热血硬派国夫君外传热血少女》玩起来就是过去的味道】
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