张一鸣|这3个后生,比马化腾、张一鸣还狠!
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“我们从来都不是一家游戏公司 。 ”
文丨华商韬略 耿康祁
2020年 , 传闻腾讯想要投资一家公司 , “不管开什么条件 , 只要能入股就可以 。 ”
但对方不仅直接让腾讯吃了个“闭门羹” , 转头又拒绝了彼时估值4000亿美元的字节跳动 。
理由很简单 , 不差钱 。
这家在两大巨头面前硬气十足的公司 , 正是米哈游 。
【10万起家的“三个火枪手”】
1999年2月 , 一名12岁的六年级男生 , 当选中国少年科学院首批小院士 。
【张一鸣|这3个后生,比马化腾、张一鸣还狠!】接受采访时 , 这位来自山东济南 , 名叫蔡浩宇的少年说:“计算机不是个死的东西 , 它无时不刻都在变化着 。 我必须不断地学习 , 才能跟上它 。 ”
从5岁开始 , 蔡浩宇爱上了玩计算机游戏 , 并在父母的引导下进行系统的计算机学习 。
多年后 , 这个游戏爱好者凭借一款《原神》手游 , 为其创立的公司米哈游 , 带来超300亿的年营收和全球5600万忠实玩家 。
2005年 , 蔡浩宇就读于上海交大 , 在这里遇到了同样热爱动漫的刘伟和罗宇皓 。
宿舍成为了这三个技术宅的“搞事基地” 。 他们一起建网站、开发引擎 , 得过一些奖 , 也积累了初步的创业经验 。
2011年 , 即将研究生毕业的蔡浩宇拉着两人 , 拿着上海市科技创业中心“雏鹰计划”10万元资助开始创业 。
没有人能想到 , 这就是在未来中国互联网出海史上 , 比肩TikTok、估值2000亿元的游戏商业帝国 , 崛起的开端 。
一开始 , 这个公司确实显露出一些“不寻常”之处 。
比如公司合伙人刘伟 , 就是个“怪人” 。
在一个拉赞助的创业大赛上 , 他一本正经地向台下评委科普“宅男”“ACG(游戏、漫画、动画的泛称)”等二次元概念 。
那时 , 人们普遍觉得动画是给小孩子看的 , 宅男只是一群社恐青少年 。 但刘伟固执地认为“16到40岁都可以是宅男” , 并宣称 , “我们要做移动游戏 , 我们要做虚拟偶像 , 打造面向中国宅男的二次元文化内容!”
台下评委尴尬地笑了笑 , 他们的项目无人问津 。
但这并不影响米哈游团队的盲目“自信” 。 他们“大言不惭”地吼出:技术宅拯救世界!
不过团队技术实力在线 , 很快凭借一款《Fly Me 2 The Moon》的萌系美少女小游戏 , 获得了一笔100万元的天使投资 。
2012年 , 国内安卓市场崛起 , 一年手机出货量以十倍速度狂飙 。
安卓游戏市场也随之爆发 , 武侠、三国等相关元素成了游戏开发的IP富矿 。 《忘仙》、《三国时代》等重度手游和《我叫MT》等卡牌游戏 , 都是其中的佼佼者 。
米哈游团队 , 则一股脑投入二次元游戏开发中 。 因为市面上没有他们想玩的游戏 , 他们就决定自己做一款 。
一年后 , 日漫风格的横版射击手游《崩坏学园》上线 。
这是他们寄予厚望的项目 , 但数据并不好看 , 日活跃用户还不到十万 。
单机游戏粘性低、二次元受众狭窄 , 是项目折戟的主要原因 。
更糟的是 , 他们的资金快花完了 。
这算是米哈游经历的第一次危机 。 当时7人团队很迷茫 , 创始人靠着兼职养公司 , 几乎到了山穷水尽的地步 。
内心的热爱 , 还是让他们咬牙再干一年 , “如果还没有起色 , 就散伙” 。
2014年1月 , 改进了玩法的联机版《崩坏学园2》公测 。
此时 , 国产动漫开始迎来黄金期 , 被视为“流量宠儿”的Z世代群体也逐渐长大 , 这为二次元文化壮大提供了有利环境 。 于是 , 米哈游找到二次元用户密集的A站和B站 , 进行渠道推广合作 。
这一次 , 他们赌赢了 。
第一个月上线 , 《崩坏学园2》流水就超千万 , 全年营收近亿 。 其中 , “B站占安卓收入50%还要多 , 覆盖了70%的安卓动漫用户 。 ”
就像大仲马笔下的“三个火枪手” , 他们向这个世界 , 打响了二次元游戏的第一枪 。
2016年10月 , 续作《崩坏3》上线 , 成为当时国内视效美术顶级游戏之一 。
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▲来源:崩坏3
2017年底 , 《崩坏学园2》账户数量超4400万 , 游戏流水超10亿元;《崩坏3》账户数量超2200万 , 游戏流水超11亿元 。
米哈游的时代 , 终于到来了 。
蔡浩宇在复盘时说:“将二次元市场做大 , 不是进去分蛋糕 , 没意思 , 不好吃 。 ”
刘伟说 , 当时主流商业模式 , 大都依赖于让玩家氪金、变得比别人更强的PK策略 , 米哈游的初衷 , 则是让玩家真正热爱游戏氛围 。
从B站的“用爱发电” , 到米哈游的“为爱买单” 。 “热爱” , 成为掌握95后年轻人的共同密码 。
让越来越多的人被用户对二次元的信念感染 , 加入二次元阵营 , 这才是“米哈游之道” 。
正因为米哈游团队深刻洞察到年轻人的需求 , 对自己的事业充满热爱 , 才能一往无前地 , 踏上无限创造的冒险之旅 。
【一场豪赌 , 摘了日本的果子】
如果你在赌桌上 , 从10万赢到20亿 , 将会怎么选择?
结束这场游戏 , 做一个躺平的胜利者?还是来到新的赌桌 , 一次梭哈?
大部分人都会选择前者 。 但只有后者 , 才是开辟新大陆的冒险家 。
2017年 , 是腾讯游戏大放异彩的一年 。 《王者荣耀》经过两年蓄势 , 开始以日均174.8万用户的增速 , 冲击MOBA类游戏榜首;网易《荒野行动》的成功 , 也让腾讯决心下注吃鸡类手游 。
作为刚刚崛起的行业新秀 , 米哈游有两个选择:稳扎稳打 , 继续开发“崩坏”IP;或者 , 扎进与巨头正面厮杀的红海 , 赢得入局门票 。
刘伟和罗宇皓赞成前者 , 蔡浩宇则给出了“第三条道路”:开发全新的开放世界游戏 。
蔡浩宇想到米哈游的初心 , “技术宅拯救世界”不只是一个口号 , 更是一个梦想 。 要实现这个梦想 , 必须做出一款拥有完整“世界观”的游戏 。
而且 , 他很害怕40岁以后抓不住年轻玩家的需求 , 想在变老前赌一把 。 这个梦何尝不是三个人共同的“中二梦” 。
但这的确是一场事关公司生死的豪赌 。
因为要立项的《原神》仅开发环节就需要1亿美元 , 这几乎是米哈游的所有利润 。 相当于一个决定 , 就把公司掏空 。
而且 , 年初的上市计划 , 也因为营收依赖单一IP搁浅 , 直接断掉了米哈游公开募资的可能 。
如果失败 , 米哈游耗费的大量金钱、时间成本和机会成本 , 将统统沉没 。 乃至已经成功的崩坏系列 , 也可能会遭受连累 , 进而引发经营危机 。
给米哈游勇气的 , 不是赌运 , 而是赌技 。
刘伟观察到 , 当时绝大部分的开放世界游戏都只在PC和主机平台上才有 。 这意味着 , 已被验证的游戏模式 , 还没有搬到手机上来 。
“就这样 , 我们开始一条别人从未走过的路 。 ”
米哈游秉持精品战略 , 对游戏技术和内容画面的要求 , 极为苛刻 。 “不做二流 , 也不做一流 , 只做超一流产品 。 ”
因此 , 米哈游的开发团队一直在招兵买马 , 从一开始的150人飙升到400人 。 以至于业内调侃 , “游戏行业的技术美术 , 一半在上海;上海的一半 , 则在米哈游 。 ”
即便如此 , 开放世界游戏的开发依然困难重重 , “从游戏引擎到游戏设计都是如此” 。
整个项目从痛苦到失控 , 作为米哈游总裁的刘伟也不得不承认:“陷入泥潭 , 完全超出预期 。 ”《崩坏3》口碑也一度滑坡 。
2019年 , 《原神》开放首次游戏内测 , 内容玩法被指与任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》相似 , 引发巨大争议 , 以至于刘伟焦虑到掉发白头 。
在四十个月的挣扎行军后 , 米哈游新一代旗舰游戏产品《原神》 , 终于在2020年9月28日横空出世 。
专注精品、走剧情独创路线 , 让《原神》既令人惊艳又具有十足的新鲜感 。
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▲来源:原神
并且 , 米哈游注重研发的技术优势 , 也在每一帧的画面流畅与细腻度上 , 俘获了用户的心 。
但《原神》的爆发 , 依然超乎所有人的预料 。
它既击败了游戏界大哥腾讯 , 也让准备进军游戏的张一鸣看到了新榜样 。
上线的第一个月 , 《原神》就力压《王者荣耀》 , 成为新晋王者 。 其连续五个月流水 , 都在1亿美元以上 , 半年吸金超10亿美元 。
这一黑马之姿 , 让业界啧啧称奇 , 连准备进军游戏行业的张一鸣 , 也忍不住试玩取经 。
命运没有戏耍这群逐梦者 , 他们是牌桌上的最大赢家 。
2021年 , 米哈游凭借超100亿元营收 , 名列上海百强企业第88名 。
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“2022新财富500富人榜”中 , 公司创始团队集体亮相 。 蔡浩宇以553.5亿元身家 , 排名73位 , 成为济南首富 。 刘伟、罗宇皓分别以305亿、288亿排名145、157位 , 三人身家合计超过1100亿 。
就连给过100万的唯一投资人宋涛 , 都以202亿元身家的超高回报 , 位列其中 。
更重要的是 , 《原神》成为国内第一款在海外市场创造现象级成功的游戏 。
2021年2月3日 , 《原神》登顶27个国家APP Store畅销榜榜首 。 其全年收入 , 有71%来自海外;相比之下 , 《王者荣耀》的海外收入占比还不足4% 。
伴随《原神》的抄袭争议仍然存在 , 但很少人思考 , 为什么任天堂没有用手游版的《塞尔达》打败《原神》?
在全球市场上 , 由于日本多年的二次元文化输出 , 教育了大量的欧美受众 。 但如果任天堂贸然大举进军手游 , 反而会影响主机等核心硬件业务的业绩增长 。
也正是这种“大而不能掉头”的无奈 , 使得日本市场种了几十年的果子 , 最后变成米哈游一场豪赌赢下世界的跳板 。
【中二技术宅 , 拯救世界】
米哈游的三位创始人 , 性格各不相同 。
董事长蔡浩宇倾向于直觉思考 , 负责商业战略决策 , 又对事务管理细致入微 , 在公司内部 , 说一不二 。
总裁刘伟更为健谈、热情;副总经理罗宇皓则极为神秘 , 很少露面 , 负责幕后的游戏策划 。
但在思考二次元游戏的未来时 , 三人则保持着一样的“中二病” 。
在米哈游 , 员工入职后有一个关于公司价值观的分享会 。 蔡浩宇会与新员工大谈特谈他的虚拟世界梦想——崩坏神域 。 这个世界 , 是沉浸感堪比肉身体验的存在 。
在公开采访中 , 他更明确地提出:希望在2030年 , 米哈游能建造出像《黑客帝国》《头号玩家》这样的 , 供十亿人生活的虚拟世界 。
甚至《原神》 , 也被视为一个简陋的开放世界 。 这意味着 , 米哈游的产品每过3到4年 , 就要进行一次颠覆性迭代 , 以逐步接近元宇宙的虚拟体验 。
这也是米哈游员工手册里 , 关于“技术宅拯救世界”的一切内涵 。
说干就干 。 2021年3月 , 米哈游投资上海交大附属瑞金医院脑病中心 , 致力于脑机接口技术的开发和临床应用 。
2021年年底 , 米哈游在蒙特利尔设立工作室 , 组建100人团队 , 并逐步在全球五个基地扩张到4000人团队 , 以加速开发产能 。 今年2月 , 米哈游推出新品牌HoYoverse , 正式向元宇宙进军 。
在五月份流出的一份录音中 , 刘伟抛出了米哈游遵从的“内容游戏”概念 。
他说 , 米哈游做的游戏会花大量时间精力投入在内容上 , 把游戏当成类似美剧一样持续更新的产品 。
“从2011年创业的第一天起 , 我们就没有把自己看成一家游戏公司 , 而是一家ACG公司 。 ”
因此 , 米哈游并不只做游戏 。 从崩坏系列开始 , 米哈游就推出了相应的漫画、动画等衍生作品 。 现在 , 米哈游还拥有自己的漫画工作室、动画工作室和音乐工作室 。
米哈游 , 无疑想让《崩坏》《原神》这类IP , 像80后的《魔兽世界》、90后的《英雄联盟》一样 , 成为影响一代人记忆的经典 。
克莱顿·克里斯坦森在《创新者的窘境》中说 , 大公司与明日之星失之交臂 , 往往是因为它们对原有技术的路径依赖 , 在成功的道路上走得太过顺风顺水 。
这对“嗜赌”的米哈游来说 , 似乎不成问题 。 米哈游和它的创始团队 , 偏执而又专注 。
他们始终秉承着“变态地追求极致”的商业原则 , 不断开创新的领域 , 做出超乎玩家期待的产品 。
对于米哈游而言 , 《原神》远不是终点 。
除了在脑机接口和元宇宙上的热情 , 米哈游又开始“自己挑战自己” 。 它试图用全新风格玩法的《绝区零》 , 颠覆《原神》创造的辉煌 。 宣传片放出第二天 , 《绝区零》的预约人数就突破百万 。
这会是下一个《原神》吗?
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