|20年前的这些国产游戏,和世界一流大作相比毫不逊色

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一提起现如今的国产游戏 , 很多玩家的第一印象可能是氪金、抄袭、情怀 。
虽然也有诸如《古剑奇谭3》《戴森球计划》等佳作问世 , 但毕竟是少数 , 在一片浩瀚汪洋中显得是那样微不足道 。

国产游戏距离世界一流大作究竟还有多远?这或许也是很多玩家想过的一个问题 。
到底有多远小编自己也不清楚 , 不过在20年前的时候 , 国产游戏和世界一流水平的差距远没有现在想象中那么大 。
在那段时间里国产游戏里曾经涌现出了一批精品 , 和世界一流大作相比也毫不逊色 。

《天王》《天王》是西山居于2002年出品的一款3D即时动作类游戏 , 它采用了当时世界上非常先进的“LTE”3D引擎 , 无论是人物动作还是游戏画质 , 丝毫不比当年的《鬼武者2》逊色 。

游戏主要剧情讲得是主角为了对抗修罗族 , 在世界各地寻找八谕石 , 足迹遍布泰国、印度和中国敦煌 , 沿途和各种黑暗势力进行斗争 。
这些场景风格各异 , 具有浓厚的神秘色彩 , 当年在地下遇到那些打不死的分裂怪 , 至今脑海中仍留下了不小的阴影 。

游戏主角能够自由跳跃 , 招式动作众多 , 能量条满后还可以放大招 , 在一些关卡里会遇到解谜难题 , 触发机关后要求在限定的时间内逃生 。
那个年代的国产游戏大多以回合制、战棋游戏为主 , 类似于《天王》这样工作量复杂的ACT游戏还是很少见的 。

可以这么说 , 《天王》这款游戏代表了当时国产游戏的最高技术水平 。
《刀剑封魔录》2003年 , 一款中国游戏连续三天位居美国知名游戏杂志Gamespot的榜首位置 , 它的名字便是后来享誉世界的国产ARPG《刀剑封魔录》 。

《刀剑封魔录》共有两个游戏团队参与研发 , 其中之一便是《秦殇》的主创团队“Pixel Studio”工作室 , 游戏的质量可想而知 。
那个年代最火的ARPG无疑是《暗黑破坏神》 , 看到此情此景 , 很多游戏厂商都萌发了制作中国版《暗黑破坏神》的念头 , 《刀剑封魔录》便是在这样的环境下诞生 。

相比“大菠萝” , 《刀剑封魔录》丝毫不逊色 。 新颖的连招机制 , 充满国风的怪物品种 , 有趣的游戏剧情和精致的动画场景 , 这些都是它的魅力所在 。
2003年资料片《刀剑封魔录之上古传说》问世 , 增加了新的角色和故事 , 可玩性有增无减 。

《流星蝴蝶剑》除了前面提到的《天王》之外 , 当时市面上还有一款国产游戏 , 论影响力远远要超过强者 , 它便是由昱泉国际于2002年出品的ACT游戏《流星蝴蝶剑》 。

《流星蝴蝶剑》是古龙的经典武侠著作 , 当时很多玩家都没有看过这部小说 , 自然也就不清楚孟星魂、小蝶、叶翔等原著人物的故事设定 。
不过即使不懂这些 , 也丝毫不影响玩家在四方阵里挥洒热情 。 这款游戏既可以当单机游戏玩 , 也可以进行局域网联机 , 可以说是当年网吧必备游戏 。

游戏里有剑、匕首、长枪、大锤等武器 , 对于玩家而言最大的乐趣莫过于搓招连招 。 会玩的玩家可以用一条大锤单挑图里所有人 , 引来无数萌新的膜拜 。

在没有游戏攻略的情况下 , 如何用键盘捶出华丽的招式 , 成为了那个年代玩家梦寐以求的事情 。
《天下霸图》《天下霸图》由光谱资讯于2003年出品 , 是一款无法用简单语言来描述的游戏 , 它结合了角色扮演、模拟经营、战棋策略等诸多元素 , 在当时看起来非常的另类 。



游戏中玩家可以在12个门派里任选其一 , 经营培养自己势力 , 打造各种武器 , 想尽一切办法提升自己的威望 。
正如游戏的名字一样 , 《天下霸图》最终的目标在于成为一统江湖的武林霸主 , 在这个过程中玩家可以招募弟子、设立分舵、研究武学 , 甚至还可以自定义各种元素 。

现在回看这款游戏 , 还是非常适合现如今玩家的口味的 , 类似风格的游戏比如《太吾绘卷》《了不起的模拟器》都收获了不俗的销量 , 所以自己也很希望能够看到这款游戏有朝一日能够重制 。
《秦殇》这可能是20年前在世界范围内影响最大的一款国产游戏 , 它曾经在2002年的E3游戏展览上大放异彩 , 并且由卡普空和GMX代理 , 在日本、韩国、欧洲多地发售 。

当时国内知名杂志《大众软件》给它打了90分 , 这是国产游戏的最高分值 。
《秦殇》由目标软件研发 , 于2002年7月上市 , 是一款动作角色扮演类游戏 。 游戏以公子扶苏为主角 , 带领玩家见证了秦朝这个王朝的毁灭 。
游戏采用了小队作战模式 , 可以同时控制多名队友行动 , 有些类似于《博德之门》和《龙腾世纪》 。

玩家能够通过收集稀有物品 , 打造许多神兵利器 , 同时地图场景拥有大量的支线任务 , 可以更好地理解历史背景和人文气息 。
【|20年前的这些国产游戏,和世界一流大作相比毫不逊色】当然游戏最大的乐趣还是在于队友培养 , 当年为了能够打造出一支完美强力的队伍 , 可没少花功夫 。

2004年续作《秦殇之复活前传》问世 , 相比前作它的队友系统进一步完善 , 唯一可惜的是没有了联机模式 , 不过仍算得上是一款十分经典的游戏作品 。
后记国产游戏起步比较晚 , 能够取得如此的成就还是相当不容易的 , 如果按照当年的势头继续发展 , 和国际一流水平接轨也不是难的事情 。

现如今不少国产手游确实已经做到了和世界一流水平接轨 , 只不过看着这些氪金换皮的游戏 , 再回想20年前那些匠心独运的国产游戏 , 究竟是我们进步了 , 还是世界退步呢?

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