茶杯头|死了500多次才通关!我想在2D游戏中,没有比它更难的作品了吧?
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如果你是对于横板动作游戏感兴趣的玩家 , 那么大概率玩过《茶杯头》这款特殊的作品 。 此作在 2017 下半年推出 , 并且包揽
【茶杯头|死了500多次才通关!我想在2D游戏中,没有比它更难的作品了吧?】也正是这些奇妙的冲突 , 加上背后游戏开发者巧手融合 , 而成就了这款看起来在 现今看起来如此不协调的游戏 。 别家游戏都强调简单 , 他却喜爱困难;大家都玩线上 , 他却只有单机;3D特效越来越强大 , 他却反而用手绘动画 。 可是 , 游戏的欢乐、休闲 , 却还能一点都不减少 , 甚至更多!所以这款游戏才能在玩家间造就良好的口碑 , 这就是我们就来好好聊聊这部作品 。
当然 , 无论你看《茶杯头》或它的名字 , 都想象不出这是款什么游戏 , 他乍看之下 , 像是我个人几乎不会玩的「横向2D卷轴动作游戏」 。 不会玩的意思是指 , 我是这类游戏的超级苦手 。 虽然当年我也玩
魂斗罗、
最直接的乐趣
《茶杯头》是一款真的让我直接享受到挑战BOSS战斗乐趣的游戏 。 他的BOSS都很刁钻 , 我也很容易失败 , 到目前为止 , 我大概已经死亡了五百次以上(游戏里有个许愿池 , 让你看到自己的死亡次数) 。 可是他的战斗却让人感觉很快乐 , 而不会有一直失败的痛苦 。 为什么呢?就像前面说的 , 《茶杯头》没有那些冗长的过关过程 , 让你直接就是打BOSS 。 而且在地图上有很多BOSS等着你挑战 , 并且你可以跳关 , 这个打得不顺手 , 想去试试下一个 , 这都没问题 , 让你不用一直卡在某个地方累积失败挫折 。
而且《茶杯头》也没有练功升级的问题 , 每一个BOSS几乎都能用最一开始的角色装备解决 。 虽然游戏里可以收集金币买装备 , 但主要是增加一些战斗策略变化为主 。 也就是说 , 你想要挑战任何BOSS都可以 。 这是「最直接」的让你享受战斗的乐趣 , 不用烦恼装备、等级的问题 , 好好的专心在游戏巧妙的BOSS招式 , 以及好笑的BOSS形象当中 。
最简单的困难《茶杯头》和一般困难的横向卷动动作游戏相较 , 有一些不同 。 这些不同体现在它充满冲突的有趣对比中 。 《茶杯头》确实非常困难 , 失手几次就会死亡 , 要打倒每一个BOSS都不是容易的事情 。 但是 , 《茶杯头》每一关的时间都很短 , 而且都直接打BOSS , 如果失败了只要立刻重来即可 , 一试再试不会有压力 , 也不会有还要重打(重走)前面不重要关卡的问题 。 所以虽然困难 , 但是因为直接打重点 , 激励你可以不断重来 , 没有压力 。
《茶杯头》的BOSS确实很变态 , 每一个BOSS都有多阶段的变化 , 各种让人眼花缭乱的攻击花招 。 但是 , 如果细看 , 就会发现《茶杯头》的BOSS攻击都有巧思 , 不是那种天女散花只是为了增加难度的攻击 , 而是有不同规律 , 是可以识破、可以找到空档、可以发现破绽的 。 所以搭配前面可以不断重来的特色 , 我们先从失败中 , 去找到BOSS的节奏 , 然后透过练习 , 就能有策略的破解他 。
《茶杯头》也确实是非常考验操作反应的游戏 , 但是他的学习却又非常简单 , 就是基本的跳跃、攻击、冲刺、放绝招而已 。 可是这些组合搭配下 , 却衍生出许多战斗花招的变化 。 而且在《茶杯头》巧妙的游戏进度设计上 , 他会刻意让你经由不同BOSS , 去熟练某一种特殊的战斗技巧 , 你会感觉到自己慢慢地越来越厉害 , 即使是在你的不断失败中 。
这就是《茶杯头》成功之处 , 虽然不靠经验值、不靠装备 , 而且很难又会不断死亡 。 但是你会感觉自己不断成长 , 一直有进步 , 不会觉得重复或停滞 , 而这样持续强化的成就感 , 就会让你即使在失败中 , 还是能够享受《茶杯头》的游戏乐趣 。
最纯真的狂欢节
当然 , 更成功的是《茶杯头》在游戏氛围上 , 也营造了有如迪士尼乐园般的欢乐愉快气氛 , 即使这可能是暗黑版的迪士尼乐园 。 首先你第一眼就能看到《茶杯头》那与众不同的画面风格 , 来自于 1930 年代迪士尼手绘动画的模拟 , 而且他的游戏特效还故意模拟了早期电视的杂讯 , 并且在非常成功的音乐搭配上 , 也使用了那个年代的爵士乐风格 。
更厉害的是 , 《茶杯头》利用这样的手绘动画 , 居然做出了一个动作非常流畅、战斗超级华丽的游戏 。 这就好像 3D 动画电影看腻了 , 你会开始回味宫崎骏的手绘动画 , 而且他的效果居然可以一样好!
并且《茶杯头》不仅描绘出了一个另类的横向卷轴动作世界 , 里面的许多角色还刻意
那么 , 什么样的玩家适合来玩玩看《茶杯头》呢?当然 , 横向卷轴动作游戏爱好者 , 或是对难度挑战着迷的玩家 , 一定也会爱上《茶杯头》 。 但是 , 如果你跟我一样是横版动作游戏苦手 , 你可能也会在《茶杯头》中找到不同的乐趣:那是不断失败后仍然满足 , 对抗困难后也能快乐的游戏体验 。
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