|《铁道少女:梦想轨迹》:铁主角与其他角色的互动关系

谈起铁道主题的galgame , 大多数人可能会想起爱上火车 。其实转眼国内 , 也有一部出色的铁道类作品——《铁道少女:梦想轨迹》
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《铁道少女:梦想轨迹》是一款以铁道为主题的轻百合文字养成游戏 , 发售于2021年4月28日 。由和茶、欧泡两位老师绘制的立绘清爽通透 , 画面精致、细节丰富 , 还有可爱的SD插图 , 音乐配曲达到了24首 , 序章和个人线拥有配音 , 声优演绎到位 。游戏全线时长在7~10小时左右 , 对于28元的定价还算值得 。
时隔一年 , 制作组根据玩家的反馈对系统、画面、配音和剧情进行了补充优化 , 将版本升级至2.0 , 未来计划可能继续增加新内容 , 可以看出制作组对作品的重视 。
总体而言《铁道少女》趣味和知识兼备 , 作为粉丝向作品表现出色 , 即使是路人也值得一试 。尽管作为处女作仍需打磨 , 但一直在更新优化 , 属实不易 。
(本文主要基于2.0版本进行评价)
《铁道少女》讲述了动车实习司机田诗虹 , 为成功当上第一名女性动车组司机 , 不断精进 , 同时与其他少女学习、共处的故事 。
|《铁道少女:梦想轨迹》:铁主角与其他角色的互动关系】轻松可爱还带点硬核
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在《铁道少女》中最明显的元素是“铁道”和“少女” , 与部分轻百合番剧一样 , 一类主题+美少女日常 , 稍加调和就能让硬核与轻松发生奇妙反应 。情节上没有苦大仇深的冲突 , 是相互支撑、共同前进的故事 。日常与铁道内容交替能降低观众抗拒程度 , 看到动车或许会勾起玩家们的记忆 。人物设定颇为有趣 , 进入共同线后逐渐展露人物特点:如川崎境和林文丽气场的转变让日常气氛增色不少 , 再加上声优出色演绎 , 甜到融化 。
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轻松之余也没放松对铁道的把握 。故事没有单纯的停留在动车拟人互动 , 而是与实际动车运营、调度和驾驶相关内容挂钩 。不仅作画严谨 , 动车驾驶舱细节较为到位;同时作为拟真养成类 , 游戏主要通过驾驶员考核和选项影响结局走向 。
序章开始通过情节提供了动车驾驶的讲解 , 并设置了“备忘录”的功能将故事中出现的专业术语和世界设定记录下来 , 方便玩家查阅 。在考核中可根据自身情况选择不同的难度 , 除了基础 , 还有参考现实考核的真实难度(100道题+无差错的驾驶流程考核)对于想了解的玩家和铁道迷是个不错的小测试 , 挺有成就感的 。
(毕竟还是拟真 , 所以好孩子不要在现实中模仿列车操作~)
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养成系统会有追求数值的行动安排 。为减少重复操作的不适并连贯叙事 , 日程事件中会有固定的事件出现 , 比如在岗导师和周末会出现剧情事件 。不过可惜自主行动时没有概率事件出现 , 这一块其实可以增加对铁道少女世界观的展示 。
叙事框架清晰而情感不足
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故事主要分为序章、共通线和个人线三部分 。从序章开始 , 通过回忆理清人物关系 , 以矛盾的解决来搭建起人物活动的背景 , 进入共通线后围绕第一次考核展开主角与其他角色互动关系 , 个人线中则是围绕相互支持、共同前行(开始贴贴) 。故事主轴围绕铁道的发展脉络比较清晰 , 也勾勒出了铁道行业工作者的形象 , 轻百合的元素在个人线得到满足 , 声优演绎下变得很甜 。
尽管框架发展脉络很清晰 , 但具体的转折铺垫中缺乏足够的描写 , 情节间联系较生硬 。如第一次考核的剧情杀(隐藏剧情开放前)没有足够的铺垫显得突兀 。由于故事需要转折 , 设置失败很正常 , 但问题在于缺乏铺垫 , 考前玩家和主角团都信心满满 , 大家也认可你的实力 , 这时突然来个身体不适 , 然后即使数值和考核达标 , 但仍会不合格 , 这就挺令人郁闷了 。
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另外 , 在轻百合这块也同样道理 , 人物关系及其情感细节较少 , 情感和人设发展显得疲弱 , 个人线路的结尾仓促结束就是最好例证 。同时形象塑造偏重人物行动 , 除了看起来强行贴贴外 , 也导致角色之间的情感联系(如动机)在玩家眼中并不明确 , 人物具体行动逻辑存在断链 。比如主角对川崎境和陆莲遥的情感有迹可寻(都含有向往和援助支持之心) , 但反过来却难以确定是什么情感和动机 。不论说是友情或爱情 , 都有点不明不白 , 但又不是两人之间暧昧的感觉 , 总之不令人尽兴 。
系统机制仍可打磨
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尽管在2.0版本中许多问题得到优化 , 但是仍有影响游玩体验的问题存在 。
系统中自动播放时语音播放速度与文字播放速度不协调 , 甚至会出现语音还未播放完便自动到下一句的情况 。同时语音的起始点不一致 , 不仅放大自动播放的毛病 , 也让手动玩家觉得不舒服 。系统没有语音回放功能 , 很可惜 。
引导方面 , 进入手机进行操作至少要点击3次;数值设计不平衡 , 加上行动上引导不全面 , 因此能看到部分玩家吐槽到不了HE 。备忘录与游戏考核(普通难度)稍显割裂 , 备忘录内容需要经过多次点击和寻找才能找到 , 另外普通难度的考核虽然是基于此 , 但是第一次上线驾驶教程离考核较远 , 备忘录内容并不全面 , 不能完全以游戏内的知识来解决 。另外 , 备忘录兼有铁道少女世界和现实世界的信息 , 不是系列粉丝容易岔到现实来理解游戏设定 。
饱含铁道情怀
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铁路或许看起来是冰冷的、严肃的、无情的 , 它严格遵守着时刻表的要求 , 或许也是现代工具理性中效率的最佳体现 。但是 , 当铁路与人相结合的时候 , 它就拥有了不一样的意味 。
在故事中就能体会到一种“保障每一趟列车、每一位乘客安全平稳到站”的理念 , 游戏中行驶过程中经历过台风、地震、网络攻击 , 为保护乘客和乘务组的安全 , 启动紧急措施 , 转移车内病人、协调遵从调度的命令、每一趟出行都体现对乘客的关心 , 尽最大能力平安送达每一位乘客 , 送上到舒适的服务 。从列车的设计到列车的驾驶考虑 , 铁道中的每个人都为乘客 , 不断精进自身能力 , 为了应对各种突发状况 , 做到安全平稳到站 。乘客也一样需要遵从、理解 , 与乘务组相互信任才能共渡难关 。
这些努力为铁道附上了温暖的关怀 。某种意义上 , 这和田诗虹自身奋力实现与好友的约定是一样的 , 彼此相互支撑 , 才能共同前行 , 到达目的地 。
轻松与硬核调和出的柑橘香气
《铁道少女》的综合素质和导向来说 , 不论是想轻松点看百合贴贴 , 还是想了解铁道相关 , 都能在这找到 。尽管由于叙事细节不足和部分系统问题限制其发挥 , 但制作组的长线运营还是有希望做好的 。希望能继续完善 , 也期待后续作品的制作 , 值得等待 。

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