任天堂switch|天龙怀旧:抢点矛盾重重,打不过仇人怎么办?玩家建议出悬赏系统
【任天堂switch|天龙怀旧:抢点矛盾重重,打不过仇人怎么办?玩家建议出悬赏系统】
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奇物的叠加在怀旧服引起一波“刷交子”热潮 , 要知道在此之前 , 天龙江湖中玩家和玩家之间的矛盾可就不少了 , 什么刷副本的 , 什么买东西还要带价的 。 交子可以叠加到250个一组?许多大号就把目光瞄准了低级地图 , 凭自己的实力一刀一个怪 , 打得爽还可以赚交子 , 小号玩家可就不乐意了 , 怪被抢了怎么升级呢?
而且有的刷怪点可以说是得天得厚 , 总是有十多个怪环绕周围 , 这样的刷怪点谁都想分一杯羹 , 所以由抢点引起的矛盾事件更甚 , 近期怀旧的恩怨十个有九个都是围绕着抢点 。 于是有老哥提出 , 为什么游戏中不加一个“悬赏系统”?
其实在很多大型rpg游戏中以玩家自由对战的pvp模式为主的 , 会设计这样的“悬赏系统” , 也就是让一些打不过别人的玩家 , 可以有一个地方寻找其他玩家的帮助 , 来报自己被欺负之仇 。
不过问题也来了 , 要是被通缉的玩家自己再来另外一个号来接了悬赏 , 然后把被通缉号装备脱了 , 自己杀自己 , 还赚到了钱 , 貌似不能解决矛盾 , 反而会更加激发矛盾 。 而且被杀没有惩罚 , 这不是可以无限接了吗?
有老哥提出可以把悬赏榜弄成匿名的 , 再给被通缉的玩家加上被通缉后或者被杀后的debuff , 这样不但可以防止有心人利用悬赏赚钱 , 还可以真实的给被通缉者惩罚 。
虽说这样的玩法目前看起来好像在天龙中没什么可期待性 , 不过随着玩家之间的矛盾越演越烈 , 不知道会不会有类似的新型pvp玩法上线呢?
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