三国志|三国志14:蛮族太变态?完美团队战助你虽远必诛!(孙吴篇)
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三国志最新版本14自从威力加强版上线后 , 评价逐步正面 , 有人甚至说不知不觉玩了700小时!(线上有统计) , 因此不少人称之为可与三国志11比肩的神作 。 但是威力加强版里面的蛮族战力过于强大 , 以至于不少网友求援(见下图)
*注:实际上应该是五夷:乌桓、鲜卑、羌、南中和山越
以至于很多玩家只好无奈给蛮族送钱至友好、亲密 , 行军甚至要远离蛮族边界三格以上 , 以免激起蛮族神经突然杀来 。 以上抱怨 , 不禁让人回想汉朝前期的种种无奈 , 名为和亲 , 实则送钱送米送女人 。。。。。。 有道是 , 犯我中华者虽远必诛!即使送钱能通关 , 但为了一口气(qiang po zheng)也要把诸夷尽灭!而且完美通关也需要实现这个条件(后续会有专题) 。
好 , 废话不说 , 直接入正题 , 五夷中最好打的是山越 , 倒不是说山越比其他的战斗力差 , 而是因为山越的交通相对方便 , 且孙吴团队的战斗力太强!关键词:团队协作 。 这也是笔者认为三国志14最大的魅力之一 。 也许孙吴第一位大帝被玩家戏称“孙十万”(多次率十万+都打不下合肥) , 也许武不敌五虎将 , 文比不上诸葛与司马等等 , 但是 , 有机地结合 , 居然就能完胜蛮族 。 具体方法如下:
- 【施政】的战斗尽量使鱼鳞、方圆、雁行都达到10(最完美就是如图的强化三军凑满10) , 然后一回合后再出兵(生效需要一回合)
2、核心C位:孙权
估计很多人都要惊掉下巴了 。。。。。。 啊?!孙十万???原因如下:
①战法【大虎雄略】:我方全能力上升(仅次于魏武之强) , 效果量如下
②黄金个性的【
③强大的朋友圈(可惜此版本孙坚爸爸已死)
④拥有最适合C位的鱼鳞阵
3、主力:孙权、孙策、周泰、鲁肃、程普、太史慈、黄盖、吕蒙、陆逊;(若有孙坚也可派上)
啦啦队:孙静、大乔、小乔、孙氏、步练师(可惜此档
*此作懂得【支援】、【辅助】、【奏乐】的啦啦队作用很大 , 特别是【支援】 , 直接强化范围队伍(男)的全能力!而孙吴拥有御三家中最强大的【支援】队伍(大/小乔、孙氏、步练师、吴国太)
4、布阵(最考验综合考虑→啥都别想)
第一排3个方圆:周泰、鲁肃、程普
第二排4个鱼鳞:吕蒙、孙权、孙策、黄盖
第三排3个雁行:陆逊、周瑜、太史慈
第四排啦啦队
注意站位是刚好挨着 , 这样就能充分利用彼此之间的亲爱友好(里面的黄线)来强化全能力 , 下面是效果图对比 , 同样是孙权 , 个人攻防仅1199
而蛮族是攻近3000 , 防1386 , 对战必败!
经过精心布阵后 , 孙十万已经强化了240%!而且还没开启战法
因此可以说布阵是此作最大的技巧也不为过(需要充分考虑地形、阵型、我方人际关系、个性、技能等搭配)
5、提前设定指挥武将中有孙权 , 可以手动开启【大虎雄略】 , 最佳释放时机是刚好接敌的时候 , 魔法准备 。。。。。。 放
见证奇迹的时候到了:孙权3107攻(强化了8%)、3466防(强化了20%) , 周边其他人方圆防御3000+ , 雁行攻击3000+ , 鱼鳞攻防都是2500左右 。
山越第1回合出的10万 , 1回合后 , 6万已经融化了 , 残余下面部队仅4万 。
而我方 , 很多将损伤每下以个位数居多 , 而蛮族的损伤多的话以数千算 , 那可不是一般的爽快!详见下图
大约三个月 , 30万山越全灭 , “山越成为附庸国” 。
我方:近战的每将仅20-2000伤亡 , 全部伤亡还不到10000兵 。 战损比达到惊人的30:1以上
附:征服蛮族的好处除了满足部分高要求结局条件外 , 此蛮族今后别的国家无论怎么用计谋都无法使其出兵骚扰玩家 , 可以放心随便派兵经过蛮族的领土;还有普通送钱亲善到头最多只有5个蛮族将领 , 而征服后送10个将(除了内政、计谋外的打仗、占府、断粮、运输等都可以使用) 。
是不是看完之后感觉茅塞顿开?!好 , 上述就是三国志14使用孙吴方面军征服山越的攻略 。 如果觉得好的话 , 请关注一下;如果对孙吴以外各家如何搭配阵型和如何征服其他蛮族 , 敬请期待 。
【三国志|三国志14:蛮族太变态?完美团队战助你虽远必诛!(孙吴篇)】这是来自水友的投稿 , 文中将领头像遮面原因请大家见谅 , 怕侵权!相信文字已经能说明问题了 , 如果有什么疑问 , 请提出来 , 方便下次改正!
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