暗黑|暗黑不朽:公测之后还不如内测好玩?缺陷不仅仅是氪金?
文章图片
文章图片
暗黑不朽国际服的公测已经有数日 , 不少提前去国际服体验的玩家 , 也都体验到了不朽的玩法 , 也算是实现了暗黑游戏在移动端游戏这一梦想 。 但许多玩家没有想到 , 梦想实现的那天 , 也便是破碎的那一天 。
此篇 , 小编实在安奈不住吐槽的情绪 , 和大家聊聊公测之后的暗黑不朽 , 让玩家觉得还不如内测的一些地方 。
暗黑不朽:公测之后还不如内测好玩?缺陷不仅仅是氪金?
01
让玩家吐槽千百遍的氪金问题
小编本篇不再单纯吐槽又肝又氪的问题 , 毕竟已经说了太多遍 , 就更加详细地讲讲为何玩家如此反感不朽的氪金问题 。
小编玩游戏并非是一个完全的零氪党 , 也并非无脑地抵制氪金 , 但氪金得有对应吸引玩家氪金的点 。 可以获取漂亮的装扮、或者更加威武霸气的特效、甚至是独特的技能效果等等 。
但绝非单一地增加数值 , 不仅会让玩家审美疲劳 , 更会极大程度削弱0氪党的游戏体验 。 使得游戏变成彻头彻尾的pay to win 。 尤其是pvp上 , 简单来说就是比一比谁充得多 , 那么不如干脆晒一晒充值记录更加简单便捷 。
这一问题在内测之时就已被不少玩家指出 , 可在公测之后 , 不仅没有改善 , 还变本加厉 。 提高了宝石等级、种类等等 , 甚至开发了专为氪金而生的套装 , 与传奇宝石拥有更强的联动效果 。
而其他改变上 , 除了捏脸时装等老套路 , 一点新意都没有 , 着实令人无语 , 想要吐槽一番 。
02
副本收益甚至不如野外挂机
如果参加过之前内测的玩家们 , 不难发现 , 如今公测之后的副本收益被砍了许多 。 更加夸张的是 , 目前收益最高的竟然是野外挂机 。 无论是从金币、材料还是宝石等道具计算 , 都是如此 。
喜欢暗黑系列的玩家 , 本质都是喜欢arpg的操作 , 而绝非是放置类的休闲感 。 将野外挂机的收益变为最高 , 这不如让玩家去玩一玩放置类游戏来得划算 。
03
令人无语的平衡改动
【暗黑|暗黑不朽:公测之后还不如内测好玩?缺陷不仅仅是氪金?】
即便是一款pay to win的游戏 , 也绝对离不开游戏的平衡性改动 。 早在十余年前 , 哪里强了削哪里 , 是最常见也是最被玩家讨厌的做法 , 如今的不朽正是如此 。
而后来高端一点的 , 就是某一角色、技能强力 , 那么就加强所有其他角色、技能 , 以达到变相削弱的目的 , 虽然玩家也心知肚明 , 但情绪上还会舒服一些 。
而最好的方式 , 是让游戏实现动态平衡 , 简而言之就是各有优劣 。 某一角色、技能强势 , 但却被某些角色、技能克制 。 如果能够实现不错的闭环 , 那就是非常优秀的设计 。 作为曾经最巅峰的游戏公司 , 很显然 , 并没有学会这些~
各位读者有什么看法 , 欢迎在评论区留言分享 , 可以尽情吐槽~
感谢各位读者的阅读 , 也请顺手点个赞和关注 , 原创码字不易 , 万分感谢~
祝愿所有读者 , 每日都能欧气满满 , 开开心心 , 幸福快乐~
推荐阅读
- 游戏|《暗黑4》剧情35小时 最高等级100级、巅峰最高只有200
- 暗黑|暗黑4全新消息,中老年最爱的职业终于现身,原汁原味的技能
- 暗黑破坏神:不朽|暗黑破坏神:不朽下载方法中文方式
- |《暗黑破坏神4》主要战役时长约35个小时
- |《暗黑破坏神4》游戏总监透露新内容
- |《暗黑破坏神:不朽》首周新增用户超千万,带来不一样的游戏体验
- 暗黑破坏神3|率土之滨:6月22日更新预告,五星武将可转将令,开启白嫖时代?
- 游戏|《暗黑破坏神4》战役长达35小时 高自由度的开放世界
- 暗黑破坏神:不朽|角色满级之后该干什么?《暗黑破坏神:不朽》后期玩法简要攻略
- 暗黑破坏神|微软爸爸太给力,仰卧起坐的暴雪又活了