街头篮球|这款跨越17年的大龄网游 有着唱跳、rap和篮球
就在前段时间 , 《街头篮球》官方公布了与《黑子的篮球》的联动企划 。 除了每个游戏联动应有的一系列游戏活动、福利外 , 黑子哲也与火神大我两位主角也将作为特殊角色加入街球赛场 。
对于这次联动 , 相信大多数玩家意料不到 。 毕竟一边是近年来最为成功的商业篮球动画 , 而另一边则是已经走过17年岁月的大龄网游 。 不过 , 尽管现在已然淡出了普罗大众的视野 , 但与同时代的《传奇》《魔力宝贝》等网游如出一辙 , 《街头篮球》也曾有过一段光辉岁月 , 直至今天仍有一批坚定的拥趸 。
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贴吧77万的关注好似在诉说这个游戏曾经的辉煌
光辉岁月
在许多玩家眼中 , 无论是过去还是现在 , 《街头篮球》都是一部“世纪性”的游戏作品 。
自《街头篮球》诞生起 , 它便有着“世界首款多人对战篮球网游”的头衔 。 2004年韩服公测后 , 《街头篮球》便受到了无数玩家的热烈追捧 , 同时在线人数一度达到8万人 。 到了2005年国服公测时 , 更是创下了20万最高同时在线记录 , 成为了国内第一个体育类网游的爆款 。
尽管在现在看来 , 20万的同时在线人数在动辄数百万的记录面前 , 并不是一件值得说道的事 , 但在世纪伊始那个网络不算发达、网游刚刚兴起的年代 , 六位数的玩家能够在同一时间涌入同一款游戏 , 无疑是缔造了一个传奇 。
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在那个属于休闲网游的时代里 , 即便是面对《跑跑卡丁车》《劲舞团》等无比强劲的对手 , 这款作品也能在竞争激烈的市场中稳稳占据一席之地 。
从某种意义上讲 , 《街头篮球》的魅力正是源于开发商JCE(JoyCityEntertainment)对当时Hip-Hop与篮球两大时髦文化交融的完美呈现 。
在世纪交接之际 , 在美国红极一时的Hip-Hop漂洋过海来到了大洋彼岸的土地 , 并随着周杰伦的一首《双截棍》红遍了中国 。 而在同一时间 , 一名名叫姚明的大个子同样漂洋过海 , 前往Hip-Hop的诞生地 , 进入了篮球运动员的最高殿堂 , 吸引了大量青少年关注篮球 。
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于是 , 在彼时的青少年眼中 , 篮球(尤其是街球)与Hip-Hop无疑潮流与时髦的代表 , 二者引发的狂热风潮也为《街头篮球》提供了厚重的生存土壤 。
如今看来 , 许多玩家正是被游戏类似《Jet Set Radio》(《街头涂鸦》)卡通渲染的美术风格 , 以及浓厚的Hip-Hop元素与街头篮球的噱头所吸引 。
具体来说 , 近几年被人们经常挂在口中的“唱跳、rap、篮球” , 早在2004年就已经在这款游戏中实现了 。 而在诸多游戏细节上 , 玩家也能明显看出开发者将街球、嘻哈元素灌注到游戏的方方面面 。
例如球场旁随处可见的涂鸦 , 带有DJ和rap风格的大厅音乐 。 在对局中 , 玩家也可以运用Free style和角色技能实现现实街球对决里炫酷夸张的花式运球、上篮、暴扣 , 甚至是Hip hoop(街舞风雷)中的庆祝、挑衅动作 。
【街头篮球|这款跨越17年的大龄网游 有着唱跳、rap和篮球】
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而《街头篮球》如此火爆的另一原因则是其本身游戏性上的优势 。
即便是在现在 , 与其他篮球模拟游戏相比 , 《街头篮球》最为显著的特点依旧是爽快的游戏节奏 。 游戏4分钟一局对战的模式 , 直到今天依旧符合许多玩家碎片化的游戏习惯 。
此外 , 《街头篮球》的操作逻辑简单明了 , 并且给予了玩家充分的操作自由 。 它并没有《NBA 2K》等篮球模拟游戏复杂的判定机制 , 没有过多的跑位和传球要求 , 没有过多的额外规则束缚 , 一切以自由为主 。 玩家要做的只是按住方向键操纵人物 , 然后想办法将球送进篮筐 。
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人们常说“篮球 , 是五个人的运动” , 而《街头篮球》是属于三个人的游戏——一款将团队协作展现的淋漓尽致的游戏 。 游戏按照篮球比赛的规则对每个角色进行了位置划分 , SG(得分后卫)、PG(控球后卫)、SF(小前锋)等不同位置的角色其各自的能力值和技能体系各不相同 。 一局比赛往往需要不同位置的玩家相互配合才能取得胜利 。
在当时 , 玩家在失误过后 , 往往会在输入法的gank下 , 用拼音字母打出一句“wode” , 以表歉意 。 这句话也随着吐槽服务器的“kale” , 用于嘲讽“laji pg”“120”等话语深深镌刻在了无数老玩家的记忆之中 。
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但作为一款多人竞技网游 , 尽管操作简单 , 但由于《街头篮球》对于玩家的技术要求并不算低 。 换言之 , 游戏依旧具备不俗的竞技性 。 例如“秒板” , 只要角色抢板的能力值足够 , 便可在篮球弹框而起的瞬间抢下篮板 。 这虽然听起来很简单 , 但在混乱的球场上 , 则需要玩家电光火石间做出准确的预判与反应 , 0.1s的犹豫很可能成为影响胜负的关键 。
一款跨越17年的游戏
在网游史上 , 能够跨越十余年 , 并仍然健康运营的游戏屈指可数 。 恰巧 , 《街头篮球》算是其中之一 。
除了游戏本身的特色外 , 天游的运营也是《街头篮球》的发展历程中浓墨淡彩的一笔 。
游戏最初在登陆国内之际 , 天游便敲定了游戏代言人——潘玮柏 。 即便放在现在来看 , 无论是从游戏无时无刻不在展露的嘻哈风格 , 还是街头篮球的元素 , 潘玮柏都是最为契合《街头篮球》的代言人 。 由潘玮柏创作的《决战斗室》、《背水一战》等歌曲成为了无数《街头篮球》玩家直呼“爷青回”的旋律 。
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在长期运营层面 , 《街头篮球》先是凭借与周杰伦主演的《大灌篮》联动再次走入大众视野 , 走进了大红大紫的黄金年代 , 随后与《我是马布里》《德鲁大叔》的联动也引起了许多篮球爱好者的关注 。
如今 , 在即将开启的《黑子的篮球》动画联动中 , 《街头篮球》将黑子哲也和火神大我作为玩家可操作的特殊角色加入街球赛场 。
作为近年来不可多得的运动番剧佳作 , 《黑子的篮球》漫画原著便凭借着大开脑洞、富有新意的超能力设计 , 几位大男孩间的友情羁绊 , 以及对篮球精神的诠释吸引了众多粉丝 。 在动画化后 , 由运动番专业户ProductionI.G操刀的《黑子的篮球》被赋予了更具张力的视觉魅力 。 相比漫画 , 动画优秀的运镜与动作设计让观感直线上升 , 那些读者在脑海中无限遐想的篮球超能力也被IG社完美呈现到人们眼前 。
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而当联动正式开启后 , 玩家也可在游戏中换种方式体验“Zone领域”、“消失的传球”等赛场超能力 。 并有机会操纵黑子哲也和火神大我两位主角驰骋赛场 , 感受超能系篮球与街球的梦幻碰撞 。
不管是《我是马布里》《德鲁大叔》对于篮球精神的探讨 , 还是《大灌篮》《黑子的篮球》这样带来纯粹感官享受的超能系篮球 , 游戏的每次跨界联动都是紧扣“篮球”的主题 。
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如今《黑子的篮球》已经来了 , 《灌篮高手》还会远吗
作为一款竞技游戏 , 《街头篮球》在十七年的运营中 , 电竞始终是其不可或缺的一部分 。 从游戏版本迭代更新的变化中 , 我们能明显看出运营商天游对于游戏电竞化的决心 。
在游戏最初的几个版本 , 《街头篮球》的玩家们真正意义上诠释了什么是“快乐篮球” , 赛场上充斥着华丽但并不实用的招式 , 在当时玩家的眼中 , 强不强是版本的事 , 帅是一辈子的事 。
但时间来到“黑色闪电”版本后 , 随着挡拆跑扣、PG突破运球等战术的开发 , 玩家们抛弃了之前各式各样的花架子打法 , 开始了“功利”的战术竞技 。 整体竞技环境更为注重战术对抗 , 逐渐向电竞化靠拢 。
其实早在公测伊始 , 《街头篮球》就举办过例如“七省争霸赛”等一系列赛事 , 并以表演赛的身份参与了同年的WCG , 甚至还得到了湖南卫视等主流媒体的转播 , 以及央视的报道 。
随后 , “七省争霸赛”进化成了SFSA全国联赛 , 来自全国各地的顶尖玩家共襄盛举 , 经过数轮激烈的角逐 , 代表家乡争夺中国之巅的荣誉 。
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2010年 , 《街头篮球》举行了街篮世界杯 , 将目光从中韩对抗拓展到了世界各国角逐 , 而后来的国际大师赛也正是以此为模板 。
2017年 , 《街头篮球》FSPL(街头篮球职业联赛)正式成立 , 《街头篮球》的赛事体系也迎来了最后一块拼图 。 至此 , 《街头篮球》构建起了从民间大神到职业哥 , 从国内到国际的完整赛事体系 , 为游戏源源不断地注入新鲜血液 。
同样的 , 这些赛事中或振奋、或悲伤的点滴回忆也成了许多老玩家游戏历程中不可或缺的一部分 , 可能直到今天ehome国际大师赛的意难平依旧令粉丝难以忘怀 , 也可能现在谈起09年中韩对抗赛的胜利 , 许多见证过抗韩阶段的老玩家依旧心潮澎湃 。
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结语
回过头看 , 时代的变革 , 再加上过高的精通门槛等问题的影响 , 让《街头篮球》如同一众旧时代的网游一样 , 避不可免地出现了玩家流失 , 荣光不复当年的盛况 。
如今十多年过去了 , 《街头篮球》的玩家们如同游戏一样 , 发生了沧海桑田般的变化 , 曾经的懵懂少年或许早已成家立业 , 为人父母 。 尽管他们可能早已脱坑许久 , 但一谈起《街头篮球》 , 人们脑中浮现的可能是“木度喀起扣力有 , 互克”的空耳 , 可能是充斥着拼音字母的聊天框 , 也可能是一次次秒板、盖帽后油然而生的成就感 。
不过 , 幸运的是 , 他们的游戏并没有像其他网游那样随着时间一去不复返 , 反而在一次次更新迭代中迸发新的活力 , 顽强地生存在这个新网游时代里 。
也正因如此 , 在许多老玩家眼中 , 无论是过去还是现在 , 陪伴着他们青春的《街头篮球》都是“一部‘世纪性’的游戏作品” 。
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