|《异象回声》:二次元产品的“执拗”
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最近「二次元」这条赛道可以说是“冰火两重天” 。
从五月底开始算起 , 包括《拾光梦行》、《月神的迷宫》等多款产品在不到半个月内先后宣布停服 , 即便是B站、网易这种级别的大厂 , 也没能逆转它们退场的命运 。
然而沉舟侧畔千帆过 , 病树前头万木春 。同样在这半个月里 , 一批备受瞩目的新产品也陆续在玩家面前登场亮相 。像是深蓝互动的《重返未来:1999》、番糖游戏的《猫之城》 , 都通过题材创新展现出了令人耳目一新的视觉体验 , 游戏本身的质量也是可圈可点 。
而在今天(6月14日) , 又一款二次元新品《异象回声》开启了自己的首次测试 。早在一个月前 , 这款作品就曾经用一段充满悬疑风格的先导PV , 吸引了不少玩家的关注 , 视频在B站目前已经收获了超过200万的播放量 。
值得一提的是 , 《异象回声》的开发商苍火游戏小组 , 在2019年曾经用一款单机SRPG《圣女战旗》在市场上取得了不错的口碑与反响 。此番改弦易辙投身手游领域 , 他们又能在自己的“首秀”当中拿出怎样的表现呢?
01
人物美术吸眼球 , 氛围塑造欠火候
尽管类似的论调已经被频繁提及 , 但在浅略体验首次测试的《异象回声》后 , 还是让人不禁感叹:二次元产品的美术真是越来越“卷”了 。
这并不让人意外 。毕竟在苍火游戏小组的上一款作品《圣女战旗》当中 , 画师九酱子精致细腻的画风就已经给人留下了深刻的印象 。
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然而相比之下 , 《异象回声》的人物原画甚至要更上一层楼 , 即便放到同类产品当中进行横向比较 , 也几乎可以说是第一梯队级别的水准 。
以游戏中的狙击探员“赤狐”为例 。单从人设上看 , 赤狐的完成度已经相当高 。警探风格制式装备很好地凸显出飒爽性格 , 光影与细节部分的笔触也都十分干净清晰 。加上序章部分与主角一行率先会合的登场顺序 , 按二次元产品的惯例而言保底也是剧情中的重要人物 。
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然而 , 完成新手教程过后 , 当赤狐作为赠送角色加入到阵容中时 , 笔者却意外地发现这仅仅是一个三星探员——游戏中最低的星级 。
事实上 , 把《异象回声》的人物原画单独拿出来看 , 你很难分辨出大部分角色的稀有度高低 , 因为她们的人设质量似乎都在相近的水平线上 。一般来说 , 在低强度角色身上投入高规格美术并不符合效率与投资回报的要求 , 从某种程度上说 , 这也可以称得上是对质量的“执拗” 。当然 , 对玩家而言并非一件坏事 。
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但稍显遗憾的是 , 尽管有着令人惊艳的美术质量 , 但一测阶段的《异象回声》似乎还没有想好自己应该表达一种怎样的“氛围感” , 去配合游戏的世界观设定 。
首先从PV说起 。当预告短片放出时 , 它很明显地呈现出了“怪谈”与“悬疑”相结合的风格 。黑夜中雨滴打在雨伞上溅起水花、阴影里少女面无表情地凝视着玩家 , 都仿佛暗示着故事将要沿着黑暗深沉的主基调展开 。
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从笔者体验的序章剧情来看 , 游戏世界观确实与这样的猜测相差不大:主角作为接受过训练 , 拥有“非递归认知”能力的代理调查科长 , 需要带领探员回收科学无法解决 , 对常人造成危害的异象生物 , 解决都市中的怪异案件 。怪谈故事加上英伦风格的服饰与建筑背景 , 颇有一种“SCP”系列或是《X档案》的既视感 。
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但与此同时 , 笔者又很难完全代入到这样的故事当中 。这种“违和感”一部分来源于游戏对色调的应用 。无论是UI界面还是剧情当中的部分场景 , 过多暖色调的出现让气氛没有往危机四伏的方向发展 , 反而像身处安全屋般的闲适 。
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另外 , 首测战斗中所采用的“三头身”Q版建模也一定程度上削弱了应有的紧张感 。虽然这可以理解为是与核心玩法适配的需要 , 但在每场战斗的结算界面中 , 看着原本冰山美人设定的看板娘格雷茜在镜头前旋转 , 加上背景响起的欢快爵士乐 , 还是多少会给人以OOC的感觉 。
如果要以一个比喻形容这种反差的话 , 大概就像本以为要去雾气缭绕的伦敦与苏格兰场合作探案 , 实际发现自己身处纽约百老汇啜饮咖啡享受午后 。在整体的氛围塑造上 , 初测阶段的《异象回声》确实还欠缺那么一点火候 。
02
战棋玩法再登场 , 结合射击长何样?
在核心玩法设计上 , 苍火游戏小组再度选择了与《圣女战旗》相仿的SRPG模式 。而这一次 , 他们似乎想通过战棋与“射击”元素的结合 , 带来一些不一样的游戏体验 。
由于游戏的世界观设定在现代 , 角色也都为装备齐全的调查探员 , 因此攻击方式自然会以枪械射击为中心 。但对传统战棋而言 , 将“枪”作为主要元素 , 势必会带来一些设计上的难题 。
最为明显的就是对棋子攻击距离的把控上 。当大部分角色都归类为远程攻击时 , 战棋中考虑攻击距离步步为营的体验就会受到不小影响 。如果单纯沦为简单的远程技能对轰 , 就失去了策略部分的魅力 , 以及战棋本身在“移动”环节的意义 。
与此同时 , 由于时代背景不同 , 《圣女战旗》中18世纪的“排队枪毙”战法也不能简单套用 , 需要还原的是小队单兵之间相互配合的现代战术 。对于这一点 , 苍火游戏在首测中为战场加入了“掩体”设计 , 来保证战棋玩法的策略纵深 。
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具体而言 , 关卡内部存在着“半掩体”与“掩体”这样的地形格子 , 角色移动到附近会自动进入到躲藏的状态 , 减免或抵消来自正面方向的攻击伤害 。
在开局阶段 , “抢占掩体”会成为布局的重点 。率先站住有利位置不仅能防御来自敌人的第一波攻击 , 还可以利用地形优势组成火力网 , 取得战略优势 。
不过 , 这并不意味着掩体就是无敌的钢铁碉堡 。当角色前进到与掩体相邻的格子时 , 就可以通过“探身”判定攻击处于躲藏状态的敌人 , 或者用包抄的方式绕到掩体侧面进行狙击 。当棋子进入攻击范围时 , 系统会以不同颜色的连线 , 提示伤害是否会被掩体所阻挡 。
在某些情况下 , 系统还允许玩家用爆炸物等技能直接将掩体摧毁 , 令地形回归到无遮挡的开放状态 , BOSS战中敌人的特殊攻击也会造成同样的效果 。总的来说 , 《异象回声》里的战棋玩法很大程度上就是围绕着“掩体”与高地等特殊地形展开的攻防博弈 。
除此之外 , 就是战棋玩家比较熟悉的元素 , 例如肉盾、治疗、远程输出的棋子分工 , 以及类似兵种克制的属性克制 。相比《圣女战旗》中较为硬核的游戏难度 , 首测的《异象回声》暂时来说要友好不少 。只要熟悉游戏的基础系统 , 前期大部分关卡基本都能较为轻松地渡过 。
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至于养成方面 , 目前游戏中的角色需要通过升级再进阶的方式来解锁技能 , 重复抽取则会获取固定的新特性或能力 , 本质上与《明日方舟》等二次元品类常见的设定相仿 。据悉 , 首测之后的养成设定仍会有较大方面的改动 , 因此暂且不作过多的叙述 。
03
苍火游戏的“手游首秀”值得肯定
整体来看 , 作为苍火游戏小组在手游领域的初次尝试 , 《异象回声》给人的第一印象还是比较不错 。无论是诚意拉满的美术质量 , 还是在《圣女战旗》基础上更进一步的战棋玩法 , 都让这款作品拥有了属于自己的辨识度 , 以及在竞争激烈的二次元品类当中所立足的核心竞争力 。
从玩家角度出发 , “都市怪谈”题材也有着足够的新鲜感与吸引力 。在“差异化”越来越重要的今天 , 选择将英伦风背景与悬疑氛围、二次元风格三者进行结合的设定 , 也不失为一次在世界观探索上的积极尝试 。
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当然 , 在如今“卷”到极致的环境下 , 想要从稳定运营的老牌产品、以及与自己处于同一起跑线的竞争者当中争取到玩家手中的选票 , 苍火游戏小组与《异象回声》需要做的还有更多 。无论是整体氛围的统一塑造 , 还是人物建模方面的优化 , 这款作品都仍然有着继续打磨的空间 。
【|《异象回声》:二次元产品的“执拗”】不过就现阶段而言 , 我们或许可以不必对《异象回声》如此苛责 。毕竟 , 这才仅仅是它首测的第一天 , 不是么?
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