|《元气骑士》超时空忍者的原型是什么?
众所周知 , 在《元气骑士》的当前版本中 , 职业的数量共有22种 , 若按照一种技能就代表一种独立的玩法来看 , 那么玩家在游戏中就有56种不同的体验可以自由选择 。
看到这里 , 或许会有新手玩家产生疑问:56和22之间 , 貌似并没有直接的倍数关系 , 这个数字之间究竟有何关联呢?
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关于这个问题 , 那就得从《元气骑士》这“特殊”的职业机制来解释了 。按照官方的说法是 , 游戏中的角色阵容 , 是由“职业”和“英雄”这两个独立单位组成的 。虽然在玩法上两者之间并没有太大的差别 , 但是在机制上却天差地别 。首先是两者的激活机制 , 职业的激活方式是氪金和游戏币两种 , 可英雄单位却是在前者的基础上继续进阶才能解锁 。其二是技能机制 , 所有职业都拥有3种独立的主动技能 , 而英雄却只有1种 , 所以才有了56种不同的游戏体验供大家选择 。
或许造成这种现象的主要原因 , 是因为策划太过慵懒 , 无法在短时间内设计5位自带3技能的职业 , 但这种“17+5”的职业方式 , 却给了大家一种另类的游戏体验 , 而且这些“英雄”单位的表现 , 也着实称得上“惊艳”二字 。
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“最帅”英雄
在一般情况下 , “帅”一般都是用来形容男孩子俊秀的一种表达方式 , 可是当看到一些“又美又飒”的小姐姐们的时候 , 老宅却依旧忍不住要用“帅”这个字来形容她 。就拿《元气骑士》5位英雄之一的“超时空忍者”来说 , 谁能想到这个身手利落 , 灵活性极高的英雄角色 , 居然也是一位小姐姐 。
首先 , 玩家需要将刺客和工程师升级至满星 , 再额外激活“传承族徽”和“便携式超时空联系装置”两种稀有道具 , 继而再通过设计台合成“超时空忍者召唤器” , 只要携带该道具进入关卡 , 即可化身为《元气骑士》最帅英雄:超时空忍者 。
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玩法解析
超时空忍者的技能十分有趣 , 其被动技能为“天狗倒” , 这项自带CD的被动技能可自行对范围内的目标造成伤害 , 攻防效果十分优秀 。但同样因为其释放时机无法控制 , 所以在实战中无法精准的对目标造成伤害 , 总体来说较难掌控 。
至于主动技能超时空手里剑 , 相较前者就更加有趣了 , 首先这项技能的初始伤害并不显眼 , 但是其瞬移效果却相当惊艳 , 在关键时刻能够力挽狂澜 , 颇有种“飞雷神之术”的意思 , 操作上限极高 。而且除了位移和基础伤害之外 , 超时空手里剑还有一个十分容易被玩家忽略的地方 , 那就是它可以最大限度的获得“狂战士雕像”BUFF的增益 , 将手里剑的体积变得超巨大化 。
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在武器性质上 , 超时空手里剑技能其实和量子手里剑同属一类 , 都可以通过诸如狂战士雕像、红色指环、乾坤大挪移等BUFF获得强化 , 最大限度的增强技能体积 , 将威力以及实战上限发挥到极致 。而这也是很多玩家抱怨用不好超时空忍者的主要原因 , 因为有没有狂战士雕像BUFF , 这完全就是两个不同强度的英雄 。
至于超时空忍者的导师强化技能就比较一般了 , 释放主动技能后 , 超时空手里剑会持续向四周发射能量刺 , 效果直至手里剑消失 , 并不能起到质变 。
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超时空忍者的原型是?
和《元气骑士》中的很多元素一样 , 超时空忍者的设计灵感 , 其实也并非是凉屋“原创” , 起码大家不难从她的外观以及技能特点中 , 找到其他游戏中的影子 。那么此时问题来了:超时空忍者的原型究竟是谁呢?
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经过老宅仔细对比 , 终于找到了这个问题的答案 。
有这么一位英雄 , 她用护盾和生命值承受伤害 , 但是护盾比生命值更容易回复 。她的技能可以丢出一个手里剑对敌人造成伤害 , 也可以用作长距离位移 , 操作十分的灵活 。她的形象结合了机械与忍者的风格 , 自带一把武士刀 , 这位英雄就是《apex》艾许 。小伙伴们 , 你们猜到了吗?
【|《元气骑士》超时空忍者的原型是什么?】
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