|为什么《劲舞团》在中国网游史上地位那么高?
昨天差评君看到一张图 , 上面的内容是关于《劲舞团》的停服公告 。
我当时脑瓜子就嗡嗡的 , 第一反应是:怎么《劲舞团》还在运营?不是早就关服了吗?
相信和我有同样疑惑的差友不在少数 。
因为和它同一个年代的绝大多数网游都已经悄悄关服了 , 而且网吧也看不到有人玩这个游戏了 。
再加上过去的这些年里 , 每隔几年就会冒出一次《劲舞团》关服的消息 。
早在2009年 , 大家都还在用百度知道的年代 , 就有过相关的传言 。
前两年也有传出过关服的消息 , 只不过也被证实是假的 , 但却是会给人一种它已经关服的错觉 。
然后这一次 , 它又来了 , 这一次的公告格式、内容都非常像是官方的发的 。
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结果我去官网上看了一眼 , 并没有看到相关的公告 , 人家《劲舞团》运营得好好的 , 还在搞登录送礼呢 。
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行吧 , 又是虚惊一场 。
至于为啥差评君那么在意《劲舞团》这个游戏“被关服” , 主要就是因为 , 它在中国网游史上的地位高到有些离谱 。
从2005年开始运营的《劲舞团》 , AKA乡非杀马特的最爱、网吧键盘毁灭者、赛博恋爱圣所、初代元宇宙 。
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这上面的每一个名号都代表着《劲舞团》在网民心目中留下的深刻烙印 , 也代表着它当年无与伦比的热度 。
时间回到21世纪初 , 那个时候的中国网游处于一个非常尴尬的状态 。
网吧里《传奇》《奇迹MU》之类的游戏非常火 , 受到了青少年们的热烈追捧 , 这类以“暴力和打斗”为主要内容的游戏也代表了当时主流游戏的“审美” 。
与此同时 , 社会上尤其是家长们 , 对于网游的看法却是“电子海洛因” , 网吧里的未成年顾客统统都是不良少年 。
少年们痴迷狂热 , 家长们憎恶唾弃 , 这就是当时中国网游的处境 。
彼时的韩国 , 则是在以举国之力发展游戏产业 , 前面说的中国网吧热门游戏几乎都是韩国公司开发的 。
2005年 , 韩国一个叫T3的18人小团队 , 做出了自己的第一款舞蹈类游戏《劲舞团》 。
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这款游戏当时在韩国测试时热度并不高 , 但是T3选择的发行商YDOnline却很有眼光 , 把《劲舞团》带来了中国 , 由才成立两年的久游网代理 。
同年 , 文化部公布了第一批“适合未成年人的网络游戏产品” , 《劲舞团》赫然在列 。
这个名单在一定程度上缓解了家长与孩子之间的观念冲突 。
尤其是《劲舞团》这样的游戏 , 跟着音乐节奏按键 , 屏幕中也只是几个角色在跳舞 , 根本就找不到任何“暴力”元素 , 家长们也无话可说 。
而且《劲舞团》作为一款音乐舞蹈游戏 , 质量放在那个时候是非常高的 。
它的游戏音乐是SONY、滚石、华纳唱片、环球音乐等提供的 , 全球的知名流行歌曲都有 。
尤其是那些年“韩流”正盛 , 大量“神曲”都被刻入了玩家的DNA之中 。
而且《劲舞团》的游戏难度差距很大 , 可玩性很强 , 高手玩家和一般玩家有着质的区别 , 普通玩家通常就在正常模式里用四键 , 而高手则会挑战八键自由舞步 。
无数玩家在网吧通宵包机苦练 , 就是为了能熟练地使用托马斯回旋、大风车等高端技巧 , 成为网吧中被众人围观敬仰的对象 。
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除此之外 , 《劲舞团》还有很强的社交属性 , 游戏中的等级并不会带来属性上的变化 , 只有氪金买的各种服装 , 彰显着“身份”与“地位” 。
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还有一些人 , 把它当做了一个“聊天室模拟器” , 开了房间之后啥也不干就聊天 。
《劲舞团》当年也引领了“刷喇叭”的风潮 。
这种形式的“争斗”在那时的网游里很常见 , 但是《劲舞团》绝对是争斗最激烈的战场 。更别提其中还有各种“师徒”“家族”甚至是“情侣”关系 , 俨然是一个由年轻人自己主宰的小型社会 。
差评君自己是没试过 , 但也在网上见过不少因为《劲舞团》奔现结婚的例子 , 虽然不知道其中有多少是真的 , 反正我是酸了 。
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这些设定 , 无疑都深深戳中了年轻人的心 , 狠狠地满足了他们的叛逆 , 他们的虚荣 , 他们对于“自由”的渴望 。
那些本就处于叛逆期的少年少女们 , 对于这样一个有着大量精心设计的服饰、造型的时髦游戏 , 自然毫无抵挡的能力 。染着各种颜色、造型叛逆的少年随着音乐跳着街舞 , 也许就是当时孩子们心中对于“潮流”最契合的解释 。
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于是乎 , 那些顶着时髦“离子烫”的青年们纷纷来到网吧 , 在《劲舞团》中用比现实中更大胆叛逆的造型 , 宣泄着自己的青春伤痛 。
那几年走进任何一家网吧 , 你都可以听到带着节奏敲击空格键的“啪啪”声 , 这个声音就代表着有人在玩《劲舞团》 。
当年全国各地的网吧 , 不知道被这些玩家们按坏了多少键盘的空格键 。
那时候网吧的空格键甚至因为《劲舞团》玩家的存在 , 处于一种量子叠加态 , 只有用了 , 才知道它坏没坏 。
《劲舞团》火了 , 2007年时 , 130多个服务器 , 最高同时在线73万人的数据刷新了吉尼斯世界纪录 , 人气甚至比当时的《魔兽世界》还要高 。
它在中国的火爆 , 也让久游网、开发商T3以及发行商YDOnline赚了个盆满钵满 。只不过随着巨大利益而来的 , 是互相之间的怀疑与猜忌 。2007年 , 久游网想凭借着《劲舞团》的巨大成功 , 借势让公司在大阪创业板上市 , 这也是久游网的第三次尝试 。
可是就在这个关头 , 久游网的“盟友”T3却对它进行了“背刺”:表示要起诉久游网 。
因为T3怀疑久游网虚报了收入和成本 , 还专门请人到网吧核实收入 。因为久游网说给网吧、软件店之类点卡渠道成本是30% , T3认为实际上应该只有10%-15%
。最关键的是 , 久游网自己开发了一个叫《超级舞者》的游戏 , 和T3的《劲舞团》有很大相似之处 , 有盗版竞争的嫌疑 。
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为此 , T3甚至表示要在2008年8月份之后 , 不再和久游网续约《劲舞团》代理权 , 而是交给九城 , 甚至还给了九城《劲舞团2》的独家授权 。
这个消息对于久游网上市来说绝对是致命一击 , 因为久游网当时手下除了一个《劲舞团》 , 一个能打的游戏都没有 。如果失去最赚钱的项目 , 日后公司收入也没有了来源 , 硬着头皮上市 , 也只会吓走大量投资者 。
最终 , 久游网放弃了上市 , 并且在庭外和T3达成了和解 , 保住了《劲舞团》的代理权 , 一直持续到现在 。
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和解的代价则是保底金4500万美元 , 意思就是如果《劲舞团》收入达到预期 , 就按照协议分账 , 如果没达到 , T3保底也能拿到4500万美元 。这个数字比九城给出的3820万美元要高 , T3自然乐意接受 。
2009年 , 九城手里还拿着《劲舞团2》的代理权 , 久游网则是自己研发了一个《GT劲舞团2》来对抗 。
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《GT劲舞团2》在人物造型、操作方式上其实基本上都是照搬了《劲舞团》 。
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只不过不管是“官方续作”的《劲舞团2》还是久游网的《GT劲舞团2》都没能撑过多久就关服了 。
根据我的一位朋友原话 , 《劲舞团2》的操作手感就是一坨屎 , 更关键的是2009年腾讯推出了《QQ炫舞》 。
凭借腾讯QQ的巨大影响力 , 《QQ炫舞》在短短一年内就拉拢了超过1000万用户 , 超过了巅峰时期的《劲舞团》 。
面对这样的对手 , 你让《劲舞团2》和《GT劲舞团2》怎么打?韩服的《劲舞团》 , 也在2015年因为YDOnline拖欠16亿韩元的纠纷 , 停止了运营 。
至于2016年发行的《劲舞团3》 , 只撑了3年就匆匆停运 。
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最终 , 只剩下熬死了一个又一个续作的《劲舞团》依旧在正常运营 。不得不说 , 久游网能把《劲舞团》端游运营17年 , 也算是一个不大不小的奇迹了 。
毕竟《劲舞团》因为曾经的一些负面新闻 , 以及《QQ炫舞》等同类竞品的挤压 , 早在2009年就没了往日的辉煌 。
连《劲舞团》手游的改编版权 , 都被网易拿走了 。
但是对于那些十多年前曾经在网吧通宵玩《劲舞团》的人来说 , 如今想去回味一下自己的青春时 , 居然还能找到曾经的那个游戏 。
这 , 其实也是一种幸运吧?
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责任编辑:万南文章纠错
【|为什么《劲舞团》在中国网游史上地位那么高?】话题标签:网游劲舞团服务器
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