|《星空》公布15分钟实机演示托德·霍华德
Bethesda旗下新作《星空》已在6月13日公布15分钟实机演示 。外媒IGN也邀请到了游戏总监托德·霍华德 , 请他分享关于《星空》的更多情报 。
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以下是此次访谈内容的重点梳理:
关于演示中提到的“1000颗可探索星球” , 托德确认其中包含程序生成内容 , 不过随机生成系统会十分强大 。
此外《星空》团队也亲自创建了诸多内容 , 团队创造的内容量会比以往的Bethesda游戏还要多 。
对于程序生成的星球 , 玩家可以执行登陆、开采资源、建立前哨站等操作 , 此外玩家也可以在星球上闲逛 , 或在地表目睹日出景象 。
托德相信Mod社区会进一步丰富《星空》的内容 , Mod玩家也能在《星空》里做到很多事 。
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玩家可以集中精力完成主线 , 也能前往其它星球体验到一些随机内容 。
在完全忽略支线任务的前提下 , 《星空》的主线时长可达到30~40小时 。相较于《上古卷轴5》和《辐射4》等作品 , 《星空》的主线内容大概要多出20%左右 。
和其它的Bethesda游戏一样 , 《星空》也将出现“角色迈出一步的瞬间”这个场景 。玩家踏入游戏世界时 , 可以目睹规模宏大的场景 。
游戏将有超过20万行的台词文本 。
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【|《星空》公布15分钟实机演示托德·霍华德】《星空》包含四座主要城市 , 其中「新亚特兰蒂斯」是游戏中最大的城市 , 也是Bethesda自家作品中的最大城市 。
根据托德的介绍 , 「新亚特兰蒂斯」是联合殖民地的首都 , 也是探险队(Constellation)总部的所在地 。玩家可以在这座城市购买各种服务 , 并能接触到不同的势力派系 。
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《星空》并不支持“从太空飞入星球表面”的无缝切换 。按照托德的说法 , 无缝切换功能“对玩家来说没那么重要” 。团队在项目早期就认为 , 星球表面和星际太空是两种不同的实景 。
《星空》在太空战斗方面有着独特的表现 , 部分灵感来自于《超越光速》(FTL)和《机甲战士》(MechWarrior) 。除了演示中的舰船战 , 玩家还可以对话或访问空间站 , 甚至能偷走自己登上的飞船 。
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《星空》将于2023年上半年发售 , 本作确认登陆XboxSeriesX|S/XboxOne/PC平台 。
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