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你玩游戏最看重哪方面?
(图片来源于网络)
对于大众游戏来说 , 和其他游戏相比 , 最大的优点就是不会为了某个单一追求而迎合用户 , 而是将各方面完善 , 去吸引各种类型的玩家 。
就拿《梦幻西游》手游来说 , 有土豪玩家来体验大佬的感觉、有美女玩家来体验社交的氛围 , 同时还有努力搬砖的玩家想实现游戏赚钱的追求等等 。
虽然大家的方向不一样 , 但其实无论是哪种玩家 , 都需要合适的环境才能玩的下去 , 而曾经梦幻就依靠着庞大的普通活跃玩家连续多届都坐在IOS榜单第一的位置 , 整体收入占据网易手游的半壁江山 。
不过说起现在嘛 , 相信大家要吐槽的地方实在是太多了 。
不仅是无止境的圈钱 , 疯狂出时装、坐骑与道具 , 平均每两周就会有特卖;而且就连玩家摆摊的正常交易 , 都开始无差别的打击 。
平民想要毕业 , 这个距离被无限拉大 , 以前或许肝个三四年就可以达到 , 现在只要落后版本半年 , 就要努力起码两年 , 这还是在运气比较好的情况下 。
于是乎 , 梦幻的口碑急转直下 , 现在每天都有新的观点来解析游戏 。 今天小灵就碰见一个有意思的 。
这名网友的标题就很好玩 , 叫“梦幻内部经济系统即将崩溃”?
主要原因在于 , 梦幻无止境的充钱换金 , 导致了市场混乱 , 造成玩家交易的损耗加大 , 而产出降低 , 当发行速度大于损耗 , 就出现了金融专业里的名词现象“通货膨胀” 。
为了应对这种情况 , 需要减少市面上金币的流通性 , 所以就出现了各种无差别的违规处罚现象 。
看完这一条分析 , 小灵觉得这话有些道理 , 但也不完全对 。 金融专业的事咱就不说了 , 就来浅聊一下游戏的经济(以下皆为调侃 , 大家仅供趣味娱乐) 。
梦幻作为一款养成游戏 , 无非是需要两点 , 第一是花费时间 , 通过时间来换取资源与收入;第二种则是花费投入 , 除了非必要消耗时间的 , 都通过投入来获取资源 。
所以这款游戏的核心就是资源与时间 , 无论是平民玩家还是土豪玩家 , 都控制在这一套规则下 , 每天的产出和收入也是有限的 , 不然加快了游戏进程 , 整个体系就会变乱 。
然后说到概率方面 , 有些人搬砖一年 , 不如一发打出双蓝装备 , 其实这也是有一套的规则会限制产出 , 不然装备的价值将大幅降低 , 只不过这是对于整个市场数据来控制的 。
唯一的变量是氪金玩家的投入量 , 随着时间的增加 , 整个市场出货会变多 , 而交易也会越来越频繁 , 逐渐会形成一个很大的金币存量 , 而这个时候游戏则会更新新玩法来收割走这部分金币 , 继续控制整个游戏的资源 。
虽然说的不完全对 , 但基本上是这个机制 , 所以梦幻IP的角色一直都很保值 。
那么现在打击玩家的交易是为了什么?其实是为了阻止让玩家整体变富 。 虽然现在大版本更新了也不少 , 甚至于开销也翻倍了 , 但是搬砖玩家的基本盘也在变大 , 加入产出的角色越来越多 , 同时各种极限价格装备宠物数量的增长 , 都让金币盘变得更大 。
所以在这种条件下 , 官方就开始了阻止玩家快速增长收入的打击 , 只要放缓这种速度 , 能够快速毕业的就会减少 。
而且 , 现在收割金币的大版本玩法也上线的太快了 , 玩家已经苦不堪言 , 如果过分过量的更新只会加剧玩家的反感 。
其实这种现象归根结底 , 还是官方的吃相太难看了 , 本身玩家维护的这个市场是很稳定的 , 但是官方却要增加能够不断刷新极限价格的东西 , 比如限时宠物、限量宠物、还有超越属性极限的装备 , 这势必会导致游戏的价格刷新 , 而为了全服均衡 , 产出数量也要达到一定的标准 , 这就瞬间为市场加大了金币存量 , 而这部分流入普通玩家手里 , 又觉得不满意 。
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