|《英雄联盟》订阅服务将登陆微软xgp

日前 , 微软在例行的夏季游戏发布会上 , 秀了一波肌肉 。
这场发布会 , 除了带来包括《极限竞速7》、《空洞骑士:丝之歌》、《我的世界:传奇》等大量第一方工作室的IP新作外 , 微软还携同贝塞斯达(即“B社”)与动视暴雪两大护法 , 放出了几款重磅新品的新消息 。
其中 , B社除了公布全新的吸血鬼题材射击游戏《Redfall》外 , 还放出科幻太空主题游戏《星空》实机演示 。
动视暴雪方案则公布了《守望先锋》和《暗黑破坏神4》的最新情况 , 其中《守望先锋》今年下半年推出的新版本《守望先锋:归来》将转为免费游戏;而《暗黑破坏神》新作《暗黑破坏神4》宣布将采用开放世界模式 , 并于2023年正式推出 。
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在这波第一方重磅新作的狂轰滥炸中 , 一则有趣的合作被冲淡了:
那就是拳头公司旗下包括《英雄联盟》在内的多款游戏将会登陆微软XGP订阅服务 。
一、全家桶登陆XGP
拳头公司将这次合作 , 称作是“全球规模最大的两个游戏社区强强联手” 。
具体来说 , 拳头公司准备将《英雄联盟》(PC)、《无畏契约》(PC)、《英雄联盟手游版》(移动)、《云顶之弈》(PC+移动)、《符文之地传说》(PC+移动)共计五款游戏搬进微软XGP订阅服务 。
XGP玩家还可以获得解锁全英雄、全特工或者基础牌组等福利 。
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拳头公司表示 , 更多有关这次合作的细节将会在未来几个月内逐渐公布 。但细节未到 , 段子先行 。
例如 , 考虑到拳头公司是腾讯旗下全资控控股公司 , 四舍五入这次就是腾讯与微软两大巨头间的合作
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再考虑到微软前阵子宣布收购动视暴雪一事 , 这次合作过后 , 暴雪与拳头这对外界眼中的“老冤家”相当于从此闭门一家亲 。
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更有玩家调侃 , 自己开通XGP订阅服务就是为了玩《英雄联盟》 。
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尽管只是“简单地”将数款已经上市的游戏搬进XGP , 但这次合作对于拳头与微软来说意义并不一般 。
一方面 , 这是拳头公司首次开放旗下移动平台独占和多平台游戏的合作通道 。
按照已知信息 , 拳头游戏更多将这次合作视为推广“英雄联盟”IP游戏矩阵的契机 , 而不是贸然尝试进入主机领域 。
首先 , 拳头公司并没有为目前公布的五款合作游戏进行主机端适配 。也就是说 , 原本该在哪个平台玩就在哪个平台玩 , 玩法、操作等一概保持不变 。
其次 , 在这次合作中 , 微软XGP只是起到平台作用 , 账号体系还是沿用玩家原先注册的游戏账号 。按照惯例 , 尽管老玩家可以用原有的游戏账号登陆 , 但账号等级、道具等数据不会互通 , 一切都需要从头开始 。
作为回报 , 拳头公司计划“全英雄”、“全特工”等福利刺激新老用户进场试玩 , 但不少《英雄联盟》老玩家表示 , 并不会为了XGP和这些奖励放弃原先的账号数据 。
尽管如此 , 这次合作仍然是拳头公司实现从零到一突破的重要尝试 。
早在2019年《英雄联盟》十周年庆典中 , 拳头公司已经明确公司后续将围绕“英雄联盟”这个大IP开展多平台游戏研发 。有了这个先例 , 这家游戏界的后起之秀将会更从容地推广自家的新内容 。
另一方面 , 对于微软来说 , 此前XGP的内容主要围绕第一方工作大作以及精品独立游戏打造 , 通过这次合作可以在绕开众多试错成本的情况下 , 将服务范围覆盖至电竞和移动端游戏 。
无论是微软、索尼等硬件标准制定方 , 还是拳头公司等游戏内容提供者 , 共同需要面对的都是如何跳出过往狭隘的平台、终端困局 , 更好地分发各自优质内容 。
基于订阅制这个大框架的内容合作尝试 , 或许会成为破局的一个好手段 。
二、进击的拳头
拳头公司盯上的 , 是微软过去5年辛苦打下来的XGP订阅用户大盘 。
|《英雄联盟》订阅服务将登陆微软xgp】自2017年6月正式推出XGP以来 , 微软为了提升这项订阅服务的吸引力可谓是操碎了心 。
围绕XGP , 微软努力打通Xbox游戏主机与PC的跨平台体验 , 提供云游戏服务 , 并拉拢艺电的EAPlay服务作为内容合作方 。
最重要的是 , 为了保证XGP能够提供足够的3A大作游戏 , 微软打造了XboxGameStudios第一方游戏工作室群 。
在去年3月完成对B社75亿美元的收购后 , 微软第一方工作室群的数量已经去到23个 , 旗下囊括了“光环”、“极限竞速”、“微软飞行模拟”、“上古卷轴”、“毁灭战士”等一众顶级IP 。
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在庞大的第一方内容支撑下 , 微软XGP订阅用户数在2020年已经突破1000万 , 这个数字在去年变成2800万;最新的官方数据显示 , XGP订阅总数已经突破2500万 。
更重要的是 , XGP在帮助开发者扩大游戏影响的能力尤为突出 。
在今年3月的GDC(游戏开发者大会)上 , 微软表示登陆XGP的游戏在90天内平均玩家增长超过八倍;即使是对于一个规模较大且拥有众多玩家的健康游戏 , 最低涨幅也比原先高出六成 。
此外 , 微软表示XGP订阅用户在消费意愿、游戏时长等关键指标也比普通玩家高 。
可以看到 , 除了不断扩大的订阅用户数 , 微软基于XGP订阅服务打造了一个游戏开发者与玩家双赢的生态体系 。
这个体系 , 对于正在朝下一阶段演化的拳头公司 , 意义非凡 。
围绕“英雄联盟”这个IP , 拳头公司先是在2019年《英雄联盟》十周年庆典上公开了《英雄联盟》手游版、《符文之地传说》、《英雄联盟电竞经理》等一批新游戏 , 并表示将会围绕这个IP打造更多品类的游戏以及周边泛娱乐内容 。

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其中 , 首部影视改编作品《英雄联盟:双城之战》在2021年底上线后在全球范围内收获大量好评 , 如今在豆瓣上评分仍高达9.0 。
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至于传闻中的英雄联盟首款MMORPG游戏 , 按照拳头公司官网的招募信息来看 , 正在有条不紊地推动中 。据部分国外游戏媒体预测 , 游戏有可能在2024年中上线 。
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今年年初 , 拳头公司CEONicoloLaurent发表了《未来愿景:拳头游戏的下个五年》公开信 。
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在信中 , Nicolo将《英雄联盟》上线比作是拳头公司的起点 , 而站在公司全新的发展战略高度来看 , 拳头公司将会“推出更多新游戏”、打造具有可持续性的电竞项目 , 以及“为影视化的宇宙打下基础” 。
借助这次进入XGP订阅体系的机会 , 可以预见拳头公司在游戏营收和影响力上都将获得不少提升 , 拳头公司的首款MMORPG游戏也能从中得益 , 而这一切都将成为“英雄联盟”IP宇宙的成长养分 。
三、结语
数年前 , 在《英雄联盟》的光环之中 , 外界对于拳头公司的最高赞誉是:这家公司有望成为下一个暴雪 。
如今 , 正当暴雪因为频繁的啃老本、甚至还因近日上线的《暗黑破坏神:不朽》超重度氪金而饱受批评之际 , 拳头游戏并没有沉浸在《英雄联盟》带来的成功中不能自拔 , 反倒在努力拓宽旗下游戏的品类和边际 。
站在微软收购动视暴雪一事已成定局、拳头游戏携同“英雄联盟”全家桶登陆XGP这个时间节点 , 这家曾经被调侃为“RiotGame”的游戏公司(拳头公司原名为“RiotGames” , 这个调侃意在表明拳头公司过去只有《英雄联盟》一款游戏) , 如今已经成长为一家涵盖“游戏、电竞、娱乐”领域的娱乐巨头 。
回头再看拳头公司追赶暴雪的论调 , 或许套用知乎上关于“拳头公司有可能成为下一个暴雪吗?”的高赞评论 , 似乎更为合适 。

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