纸片人|纸片人老公,还会有爆款吗?

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足不出户体验第一视角沉浸式恋爱 。 赛车手萧逸、傲娇毒舌齐司礼、白切黑爹式男友陆沉、沙雕未婚夫查理苏、元气少年夏鸣星 , 他们各有魅力 , 他们都是我的二次元爱人 。
出品 | 博客天下大文娱组
作者|郑小玲
编辑 | 太子
“偶像翻 , 偶像翻完素人翻 , 素人翻 , 素人翻完纸片人翻 。 ”
这个互联网 , 能不能来个不会翻车的?
6月6日 , #光与夜之恋##光与夜之恋 布朗云#数个词条冲入微博热搜前列 。
一般吃瓜群众看着 , 大概率会以为是哪位恋人的恋情曝光 , 点开词条 , 广场正在讨论的却是腾讯北极光工作室制作的乙女游戏《光与夜之恋》(以下简称《光与夜》) 。
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主要话题点有两个 。 本来玩家们正热火朝天要和官方算一笔周年庆活动“婚纱礼盒”过于昂贵的账 , 却在算账的途中 , 挖出了游戏女主有‘私设’之嫌疑的蛛丝马迹 。
这可不仅仅是贵不贵的事了 。
都是花了钱的太太们 , 自然不愿意真金白银为他人做嫁衣 。 相关话题 , #光与夜之恋 布朗云#话题阅读超过2.4亿 , 讨论量7万次 。 这热度丝毫不逊色于艺人 。
次日 , 风波主角游戏前策划‘布朗云’发布声明 , 解释私设问题并不存在 , 并且自己的岗位为系统策划并非文案策划 。
《光与夜之恋》官方也连续两次发布声明致歉 , 先是发布咯噔小作文 , 显然没能让玩家们满意 。 之后再到连夜放出布朗云在Ugit(多人协作开发版本工具)中提交的工作记录的复盘道歉信 , 同时发布了相对应的补偿措施 , 宣布将以邮件的方式全部免费赠送售价328婚纱系列套装 。
鹅系钞能力发挥作用 , 这才安抚了太太们受伤的心 , 勉强将风波压下 。
“私设” , 是个什么设?
“私设在乙游来讲肯定是大忌 。 ”
私设 , 这一词主要来自同人创作领域 , 其含义指的是 , 同人文创作的时候 , 创作者脱离角色原型本身 , 衍生创作出来的一些个人设定 。
就乙女游戏而言 , “私设”则通常指的是有非常具体且具有明确指向性的特殊细节设定 。 比如这次《光与夜》风波中涉及到的“南方人”“不会说儿话音”“ 不吃辣”“腰间有痣”“闺蜜叫安安”等等被指疑似与“布朗云”本人有高度重合度的细节特征 , 就属于玩家们讨伐官方的私设范围 。
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“作为一款代入式的游戏 , 从体验上来说 , 《光与夜》女主的那些设定牵扯到了有三次元原型的问题 。 这不仅会让玩家产生‘莞莞类卿’的强烈不适感 , 从游戏设置本身出发 , 也毫无意义 。 ”柠檬茶是乙女游戏的重度氪金玩家 , 从日乙游戏的卡带到《恋与制作人》的白起老婆、网易的《遇见逆水寒》再到这一款《光与夜》等等 , 乙女游戏疯狂的流水背后 , 有她一份功勋章 。
根据相关信息的科普 , 国产乙女游戏玩家主要分为五大类 , 分别是承认游戏女主是官配的代入女主的乙女党、不代入女主的女主党;不承认游戏女主是官配的代入自己梦女党、不代入自己原女党;以及不在乎女主是不是官配 , 给男主角色们拉cp的乙女腐 。
具体分类参考下图:
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因此除了大面积的声讨 , 《光与夜》超话广场里也有不少玩家无法理解“被小三”“花钱看人家结婚”的声讨 。 这一部分玩家认为 , 细节的偏好设定 , 只是推动剧情的发展 , 这并不影响游戏核心“男主角爱我”的设定 。
“有些avg(文字冒险类)互动陪伴感比较低 , 这样的情况下 , 女主性格设定细致又鲜明 , 通常是不会有人骂 。 但是《光与夜》的类型 , 是强调互动感的陪伴类 , 我的观感上多数玩家是乙女党 。 ”
柠檬茶的观点很明确 , “每个人玩游戏都有各自的玩法” , 但游戏本身的属性 , 决定了其用户群体的消费心理 , 而宽泛的角色设定能给出更加广泛的群体代入选择 。
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曾在游戏公司做过2年游戏策划的柚子 , 对柠檬茶的观点表达了赞同 , “乙女游戏的策划默认所有设定都为增加玩家恋爱沉浸感服务 。 而在虚拟的角色上增加三次元真实人物属性 , 显然不是正确的做法 。 这种制作团队的懒惰做法 , 要是放在偏男性向的游戏故事里 , 估计不出两月就要凉 。 “
如果偶像是靠粉丝经济作为生态支撑 , 那么游戏就是一个绝对讨好用户的行业 。
事实上 , 在此次“私设”塌房之前 , 《光与夜》就曾陷入过声优塌房事件 , 陆沉的CV李元韬 , 被爆出轨、PUA 。 舆论发酵之下 , 最终官方宣布暂停与李元韬的合作 , 并更换了CV 。
“二次元的人和事就该让他留在二次元 , 三次元有原型 , 对乙女游戏是致命的” , 疑似私设事件之后 , 小水一度想直接放弃《光与夜》 , 尽管后来还是重回了他们的怀抱 。 “这事也很简单 , 出多选让玩家选设定来玩 , 不就行了 。 ”
玩家的沉浸感一旦被打破 , 少女旖旎而虚幻的梦就随之破碎 , 代入感错位 , 这场恋爱游戏自然也就失去了灵魂 。
天价婚纱背后 , “纸性恋”氪金常态化
“乙游的重点 , 就是让玩家有代入感地享受和男主的恋爱互动 , 这样才能上头氪金 。 ”
那些关于诱导玩家累充的氪金套路 , 小水都心知肚明 , 但真到了上头的时刻 , 就只能和钱包里的钱说声对不起了 。
据中国音数协游戏工委数据统计 , 2016-2020年 , 我国女性市场销售收入呈现年递增态势 , 其中2020年我国女性游戏市场销售收入达530.48亿元 , 同比增长47.15% 。 正是无数像小水这样“忍不住氪金”玩家 , 养肥了整个乙女游戏产业 。
庞大的流水 , 当然离不开游戏厂商们的花式“抢钱”策划 。
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本次私设风波就发酵于《光与夜之恋》周年庆典之「周年纪念婚纱套装」策划 。 站在玩家角度 , 一款以模拟恋爱为卖点的女性向游戏 , 婚纱的重要性不言而喻 。
在此次周年活动中 , 《光与夜》的亘古纱华系列婚纱套装合计推出了五套对应不同角色的婚纱 , 均需要通过开启随机套装礼盒获得 。 礼盒的获取方式有三种 , 分别是328元直接购买(限一次)、270抽累积消费赠送(限一次)和180个周年活动道具兑换(每20抽送15个道具 , 折合240抽一套 , 限三次) 。
有玩家指出 , 富贵玩家若是想要硬氪全拿 , 预计需要花费一万三千元 。 渣女的快乐 , 明码标价 。
“婚卡属于特殊内容卡牌 , 我很大概率会all in” , 柠檬茶兴趣很大 , 小水却直言 , “这对单推(只喜欢其中一个男主)玩家非常不友好 , 这样规则下 , 花钱的玩家 , 不仅可能抽不到想要的卡 , 连婚纱都可能不是想要的那款 。 ”
这种限时策略能在短期内迅速吸引大量玩家氪金 , 但同时也势必得面对玩家们“抢钱”的质疑 。
“归根到底 , 这个婚纱就不应该是个花钱的东西 , 乙女游戏 , 男主是重点 , 给男主买衣服没什么问题 , 给女主买就显得很奇怪(毕竟不是换装游戏) 。 且以往的活动 , 女主的衣服都是赠送的 , 这次不赠送明显是看中了“婚纱”这个结婚的重要道具 , 想要借机捞钱 。 “面对此次《光与夜》周年策划 , 小水很不满意 。
除了限时饥饿营销 , 常见的还有吸引玩家累充的保底抽法 。 仍然以《光与夜》为例 , 同一个卡池内 , 从第61抽开始 , 抽取到6星卡的概率就会不断提升 , 到70抽这个概率就将达到100% 。
尽管《光与夜》的氪金机制一直饱受争议 , 但这丝毫不影响有人花钱 。
根据七麦数据 , 从2021年6月24日上线至2022年6月9日 , 《光与夜》iPhone端收入预估总计超过2850万美金 , iPad端收入预估总计超过287万美金 。
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尽管与当年《恋与制作人》开服月流水直冲3亿(人民币) , 开服前五月流水均过亿有差距 , 但在竞争激烈的市场里 , 《光与夜》依然证明了乙女游戏玩家们的超强氪金能力 。
下一个爆款 , 还会有吗?
《光与夜》陷入风波当日 , 网易旗下的《时空中的绘旅人》乘机推出男主外观限时折扣 , 原价45折后仅需30元 。
【纸片人|纸片人老公,还会有爆款吗?】在乙女游戏的世界里 , 可供选择的男人 , 多的是 。
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《时空中的绘旅人》
“玩法、卡面、视觉体验来看我最满意的是《未定事件簿》 , 它家的live2d和戳戳乐(与男主触摸屏幕互动)很有体验感 , 且卡面很少崩;剧情的话最喜欢《掌门太忙》 , 女主人设很讨喜且没有多余设定 , 纯古风 , 主线剧情也有趣” , 资深玩家小水经常穿梭于各类乙游 , 市场里同套路可供选择的乙游种类实在太多了 。
2017年 , 《恋与制作人》横空出世 , 总裁李泽言、大学教授许墨、特警白起、国际巨星周棋洛 , 四位“老公”的红火程度堪比三次元流量小生 。 彼时 , 极光数据显示 , 上线一个月下载量已超700万 , 日活用户超200万 , 且超7成玩家年龄在24岁以下 。
5年间 , 乙女游戏彻底释放市场潜力 。
根据相关报道的不完全统计 , 已经公布将在2022年上线的女性向游戏超过20款 , 腾讯、网易、米哈游、朝夕光年等游戏厂商高举旗帜相继入局 。 6月7日晚间 , 今年第二波获批游戏版号公布 , 完美世界的女性向卡牌游戏产品《黑猫奇闻社》赫然在列 , 主打悬疑 。
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《黑猫奇闻社》
2020年年底 , 字节推出《灵猫传》之后 , 2021年首次自研的国风养成女性向游戏《花亦山心之月》正式公测;随后 , 网易《绝对演绎》公测定档 , 也是继《时空中的绘旅人》之后网易持续扩大女性向游戏市场的覆盖;而腾讯分别在年中和年末推出了《光与夜之恋》与《璀璨星途》 。
这样的市场竞争下 , 剧情套路趋同 , 过于明显氪金的诱导等等也成为了乙游们避不开的问题 。 而乙女游戏本质的核心还是要让“纸片人男友”满足女性玩家的情感诉求 , 这就不仅要求游戏厂商要在硬实力如玩法、发行、设计上精益求精 , 同时对内容层面的要求也水涨船高 。 因此能够引起情感共鸣的细节设计 , 就有可能成为弯道超车的关键 。
这个细节设定当然不是指前文所提及的人物特征细节 , 而是运营细节 。 参考《恋与制作人》对四位主人公的运营————依靠虚拟立绘形象 , 实现游戏人物的类真人化偶像运营 。 他们有微博 , 他们养宠物 , 他们还做公益 。
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究其根本乙女游戏背后投射的是一群人对美好感情的向往 。 尤如全世界都有人为迪士尼痴狂 。 如同小水说的 , “本质上纸片人老公售卖的是一种情绪服务” , 氪金也不过是玩家们取悦自己的一种方式 。
虽然纸片人是二次假人 , 但玩家们投入的时间、金钱以及情感 , 却是真实的 。 而类真人化的运营 , 要的就是放大这种真实感 , 以持续地维持互动沉浸 。
《遇见逆水寒》则是反面教材 , 原为逆水寒NPC攻略小助手 , 加入了与NPC恋爱内容之后发展成为乙游 , 游戏中的大部分人物设定均来自《说英雄 , 谁是英雄》系列武侠小说 。 2020年1月8日 , 官方宣布将游戏中一部分角色进行更名 。 之后更是连角色设定也产生了变化 。
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“谈恋爱谈到一半 , 男朋友说 , 我改个名 , 这种情况真的很伤 , 因为名字承载的东西很多 , 包括玩家对角色的熟悉感、亲密感、关联感等等 。 ”不少玩家因为无法接受这样的变动 , 转投其他老公的怀抱 , 柠檬茶也是 。
尽管《恋与制作人》的运营可谓是乙游中的佼佼者 , 但依然要面临流水急剧下滑的困境 。 根据七麦数据 , 3月到6月 , 《恋与制作人》近三个月收入估算约282万美金 。
而此次《光与夜》的争议 , 或许能让急吼吼冲进乙游赛道的厂商们认真思考一下 , 想成为下一个爆款 , 还是得多多关注用户的需求 , 尽管这些需求大部分时候五花八门难以实现 。

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