逆水寒|游戏捏脸成小孩过家家,网易首创骨骼链技术,开启外观2.0新纪元
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【逆水寒|游戏捏脸成小孩过家家,网易首创骨骼链技术,开启外观2.0新纪元】
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随着时代的发展 , 游戏的自定义功能也越来越优秀 。 曾几何时 , 玩家们只能选择单一的2D图像当作自己人物的“脸” , 而现在无论玩什么游戏 , 如果没有捏脸功能 , 怕是很多玩家都会直接PASS 。 游戏中的捏脸效果也从固定的换发型发色变成了对角色的全方位“整容” , 任你想要什么样独一无二的脸蛋 , 都能给你捏出来 。
因为游戏捏脸功能的强大 , 网络上甚至出现了职业化的“捏脸师” , 专门靠为玩家们定制脸型来赚钱 。 很多专业的捏脸师都技艺超群 , 有人甚至能只凭借一张照片 , 就精准还原一个脸型的数据 。 但捏脸师的技术再高超 , 有一个地方是他们无论如何也无能为力的 , 那就是游戏中角色的发型重复问题 。 不过 , 随着网易古风网游《逆水寒》中全新黑科技技术的上线 , 这个让无数玩家纠结不已的问题终于得以解决 。
对电脑技术稍有了解的玩家都知道 , 角色个性化定制 , 建立在数据的调整上 。 传统的游戏捏脸功能即便再强大 , 玩家们需要调整的也无非眼睛大小、鼻梁高低、五官位置等十几个选项 , 整体定制是非常可控化的 。 而角色的发型却并不能像五官这样“标准化” , 想要将亿万根毛发完全独立的模拟出来 , 其数据量无疑是天文数字 。 因此 , 目前市面上所有的游戏发型 , 都采用了“预设”模式 , 开发者预先设计好几十种发型供玩家们自由搭配 , 但单一发型无法再进行任何变化 。
角色的造型虽然已经千变万化 , 但每个人的发型都大同小异 , 这也让游戏的“千人千面”成了一个笑话 。 面对这样的困扰 , 网易《逆水寒》却另辟蹊径 , 想到了利用游戏开发中常用于腿部和手部关节活动表现的IK技术 , 将角色的“发型”植入骨骼关节 , 使其能随之“牵一发而动全身” , 从而获得全方位的调整和自定义功能 。 而这一技术 , 就是被称为“骨骼链”的黑科技 , 并且已经成功取得了技术专利 。
当角色的发型被植入“骨骼链”后 , 原本固定的发型就像被加入了几个关键节点一样 , 玩家们拖拽任何一个节点 , 都能牵引着其他节点自然的移动 , 而不同节点的存在 , 也为发型变化提供了“锚” , 无论是发型的上下左右移动、旋转、宽窄还是长短、厚薄发亮 , 都能够自由调整变化 , 为改变造型创造了无限的可能 。 可以说 , 以往游戏中固定发型的格局将被彻底改变 。
自定义的捏脸功能 , 让游戏世界中诞生了很多靠给玩家们定制脸型赚钱的捏脸师 。 而一个脸型好看与否的重要原因 , 则是有没有一款合适的发型来衬托 。 随着《逆水寒》“骨骼链”技术的发布 , 玩家们在游戏中当“Tony老师”的日子 , 也为期不远了 。 而对比之下 , 曾经的游戏捏脸似乎将会成为小孩子过家家似的“小把戏” 。
只是 , 不知道当“骨骼链”技术上线后 , 《逆水寒》世界里会不会多出许多“杀马特”呢?
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