无尽的拉格朗日|具体有哪些不同?聊聊《无尽的拉格朗日》与其他星际题材手游的区别

无尽的拉格朗日|具体有哪些不同?聊聊《无尽的拉格朗日》与其他星际题材手游的区别

文章图片

无尽的拉格朗日|具体有哪些不同?聊聊《无尽的拉格朗日》与其他星际题材手游的区别

文章图片

无尽的拉格朗日|具体有哪些不同?聊聊《无尽的拉格朗日》与其他星际题材手游的区别

文章图片

无尽的拉格朗日|具体有哪些不同?聊聊《无尽的拉格朗日》与其他星际题材手游的区别

文章图片

无尽的拉格朗日|具体有哪些不同?聊聊《无尽的拉格朗日》与其他星际题材手游的区别

文章图片

无尽的拉格朗日|具体有哪些不同?聊聊《无尽的拉格朗日》与其他星际题材手游的区别

文章图片

无尽的拉格朗日|具体有哪些不同?聊聊《无尽的拉格朗日》与其他星际题材手游的区别

文章图片

无尽的拉格朗日|具体有哪些不同?聊聊《无尽的拉格朗日》与其他星际题材手游的区别

文章图片

无尽的拉格朗日|具体有哪些不同?聊聊《无尽的拉格朗日》与其他星际题材手游的区别

近年来有关太空开放的话题持续发酵 , 各国官方都在高度关注航天事业 , 而民间也有马斯克、前泽友作这些位商业大佬前赴后继地表达出对宇宙的强烈兴趣 。 在此时代潮流下 , 宇宙题材的手游也备受玩家的关注和欢迎 。

近期大热的太空策略星战手游《无尽的拉格朗日》在登顶国服下载榜单之后露出率大幅提升 , 凭借独具特色的硬核科技和原创宇宙设定吸引了广泛关注 , 但同时也引发了一些讨论 。 部分玩家将《无尽的拉格朗日》其他星际题材的游戏做对比 , 认为《无尽的拉格朗日》与其他游戏十分相似 。 果真如此吗?本文接下来将以画风、玩法等为切入点 , 聊聊《无尽的拉格朗日》与其他游戏的异同 。

硬核风格 , 机械和温情交互融合
《无尽的拉格朗日》无论画风还是世界观设定都偏硬核 , 给人“工业革命外太空版”的印象 。 工业宇宙设定是游戏的核心精神 , “原创宇宙”是《无尽的拉格朗日》的基石 , 玩家进入游戏之后可以从画面、UI、剧情的诸多细节之中感到工业宇宙的氛围 。



后续的更新优化 , 无论是强化新手引导 , 动态调整战斗机制 , 还是近期更新的身份协议也一直围绕着这一设定不曾动摇 。 《无尽的拉格朗日》将游戏环境置于浩瀚宇宙 , 以宇宙探索及开发为基础 , 令玩家能以开拓者的身份对原创宇宙的未知部分进行更深入的了解 , 同时也能够以联盟的形式来影响整个宇宙的局势 , 进而决定这个原创宇宙的发展方向 。 基于工业宇宙的设定 , 《无尽的拉格朗日》的画风也和世界观高度契合 。
尽管画面质感偏硬偏冷 , 《无尽的拉格朗日》想要通过游戏表达的依旧是人类的故事 , 在工业宇宙背景下应运而生的各种节日也是游戏的亮点所在 。 双子节、星灯节、地球日……每个节日都将科幻感和现实感进行了较好的融合 , 使得玩家能够在看似陌生的原创宇宙之中 , 体验似曾相识却又与现实有所不同的节日氛围 。 兼顾科幻与温情 , 于硬核科幻之中体现人文关怀 。



在《无尽的拉格朗日》的相关讨论中 , 被引用最多的星际题材游戏是《EVE》 。 《EVE》整体风格强调科幻浪漫感 , 故事线神秘且谜团重重 , 画风也绚丽且精致 , 整体氛围偏幻想 , 与现实世界有较大区别 。
策略至上 , 方寸之间感受时局风起云涌
部分新人玩家之所以会有“拉格朗日与其他星际题材手游很像”这样的误解 , 究其缘由 , 很有可能是在对游戏浅尝辄止后 , 仅仅因为对基地建设、挖矿、造船等玩法有了较为基础的了解 , 便下意识地将《无尽的拉格朗日》和其他星级宇宙题材做起了对标 。 其实这样的理解或许有失偏颇 , 因为从玩法角度来看 , 挖矿、造船、占地等初期基建准备本就是“宇宙探索”题材游戏的起点 , 这种设定是为了让玩家形成更好的代入感 。


古早的相近类型单机游戏往往都有相似的设定——起步阶段获取资源 , 拓展基地 , 占领阵地 。 可以这么说 , 以基建为起点的玩法 , 是游戏发展过程中经过了时间检验而产生的成功范例 , 已经被业界高度认可 。 故此开发星际游戏的各大厂商都往往遵循这一规则 , 选择了“挖矿、造船、占地”作为玩家接触游戏的切入点 。 而不同游戏的核心玩法是否雷同 , 则需要深度体验过产品内核之后方能判定 。
如今手游市场内卷严重 , 各大厂商都在谨慎地选择赛道 , 因此就有了在品类上的选择分歧 。 《无尽的拉格朗日》主打的是战略和策略 , 各种PVP/PVE活动的服务器进度 , 是需要玩家们齐心协力一同推进的 , 因此每名玩家都会拥有强烈的使命感 。 既然是由玩家来决定进度 , 为了让优势的天平朝己方倾斜 , 玩家就必须研究协议和联盟 , 而这才是拉格朗日的核心玩法:你得和别的玩家通力协作才能达成目的 。


《无尽的拉格朗日》的交互性较强 , 虽然对于独狼玩家来说可能门槛略高 , 但也有回归网络游戏初心的意思 。 而这种各路玩家同呼吸共命运 , 共同推进的玩法 , 在宇宙题材手游市场中是不多见的 , 可谓相当独特的游戏体验 。 而《EVE》大致上属于角色扮演品类 , 玩家在游戏里的主要活动是开采资源做任务 , 游戏体验相当个人化 。 在剧情主线相对固定的基础上 , 赋予玩家较高的玩法自由度 , 同时经济系统和战斗系统十分复杂 , 导致时间不多的玩家往往倾向于休闲玩法 。
要么选择配合盟友打天下 , 要么作为联盟统率运筹帷幄掌控全局 , 在《无尽的拉格朗日》的世界中当个纯路人是不太有前途的 。 每个玩家都得拥有主角意识 , 从而调动个人的竞争积极性 。 尽管这样一来游戏体验势必会比较紧张激烈 , 习惯在其他游戏里当躺平党的人或许不太适应 , 不过这种核心玩法正是《无尽的拉格朗日》的魅力所在 。

操作灵活 , 舰船与策略打配合体现个性多样化
无论是《无尽的拉格朗日》还是其他星际题材手游 , 舰船都是极为重要的游戏要素以及核心玩法 , 但各自的设定却又有所不同 。 在《无尽的拉格朗日》之中 , 玩家则需要指挥舰队执行任务(因此舰队某种意义上来说是检验玩家实力的最直观标杆) , 而在《EVE》中 , 尽管舰船是游戏的核心玩法之一 , 但玩家一次只需要指挥一艘船 。
拉格朗日的舰队一设定无疑提升了战斗模式的学习成本 , 因为玩家不但要指挥整支舰队 , 还要考虑每艘舰船上的模块如何设置才更加合理高效 。 毕竟舰长、工程师、后勤保障的工作全得玩家一个人操持 , 难度可想而知 。 但事务多归多 , 能个性定制舰船这点还是很引人入胜的 , 并且能带来沉浸式的游戏体验 。 可以这么说 , 虽然《无尽的拉格朗日》和《EVE》(以及其他类似题材产品)都有船 , 但是船的地位大不一样 , 强行拿出来做比较没有太大的意义 。


《无尽的拉格朗日》之中 , 玩家能通过协议、联盟等一系列操作决定游戏宇宙的发展方向 , 进而推动整个原创宇宙的变化和更新 。 而《EVE》的主线方向较为固定 , 玩家的活跃程度并不会给游戏发展造成更多影响 , 更像是游戏制作团队把已经成型的故事通过游戏表达出来 , 玩家只要跟着过剧情即可 , 是一种有些类似“追番”的游玩体验 。
近期游戏内协议升级后 , 《无尽的拉格朗日》的玩法愈发丰富 。 原有的“开拓者”身份基础上创新升级的身份协议玩法 , 让玩家在开拓不同的星系时 , 能够从“勘探者”与“中立者”这两种全新的个人身份协议中进行选择 。 选择探索还是选择调停对整个星系的势力格局影响非常大 , 发展变数也就更多 , 这种不可预知性也是一些高粘度硬核玩家继续玩下去的动力之一 。


【无尽的拉格朗日|具体有哪些不同?聊聊《无尽的拉格朗日》与其他星际题材手游的区别】同为星际题材游戏 , 无论是《无尽的拉格朗日》还是包括《EVE》在内的其他产品都可谓各具特色 , 游戏体验亦不尽相同 。 相较而言 , 《无尽的拉格朗日》更容易受喜欢舰队战、希望通过与他人协作改变宇宙格局的玩家欢迎 。 相信每位玩家都会在《无尽的拉格朗日》以及其他星际题材产品中获得各不相同的优质游戏体验 。

    推荐阅读