多重花园|《多重花园》:一场“明暗交织”的视觉盛宴

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作者:白羽夜茶会东君
前言
《ManifoldGarden》直译为《多重花园》 , 游戏内官方译名为《无限宫院》 , 不论译名如何 , 从中都可以看出来两大要素 , 一为无限复制的模型 , 二为惊艳的视觉效果 , 两者结合的效果相当不错 。

光暗两线全通关且全成就之后最大的感受就是 , 在无限重复的景色下解谜 , 有股令人全身发麻接近蹦极般的独特体验 , 甚至有种类似于信仰之跃的快感 。
因此 , 尽管《ManifoldGarden》的谜题设计并不高明 , 从头用到尾的两三个机制或许会让喜欢纯粹解谜的玩家入手之后大失所望 , 不过我仍推荐这部作品——绚丽的景色 , 纵身一跃的快感 , 奇妙的空间变化都使其呈现出了不一样的风采 。
游玩准备
游戏为第一人称 , 且涉及频繁的视角切换 。 你可以想象 , 在一个正方体内部 , 你不停的在六个面之间跳来跳去 , 使得普通方块在重力影响下到达正确的位置 , 这极其容易使玩家失去方向感 。

因此 , 强烈的3D眩晕必然伴随着你的整个游玩过程 。 笔者的调整方法是降低鼠标灵敏度 , 并且以思考代替无意义的尝试 , 从第一次进入游戏10分钟就晕倒 , 到20h不见异常 , 个人觉得这方法还是挺有用处的 。
简单的操作及机制
游戏正式开始 , 就是简单明确的新手教程 , 操作非常简单 , 方向键wsad , 鼠标左键拿起方块 , 空格键变换视角 。

所踩的地面是有颜色之分的 , 它不仅可以帮助玩家分清楚自己所处的位置(将正方体的六个面涂上颜色 , 就能方便的知道自己究竟在哪) , 还能匹配方块的颜色 。 若地面与方块颜色匹配 , 方块会在重力影响下下落;若不匹配 , 方块颜色变灰并且固定位置 。

接下来就是对比教学 , 利用方块能固定位置的机制 , 将其作为垫脚石;将方块放入对应的位置 , 可以开门 。

某些地方 , 方块+水流就能种树 。 能种树的地方优先种树 , 种出来后水流就不需要了 , 还能多出来几个小方块 。 整个光线用以上操作就基本够了 , 并且谜题与答案都没有为难玩家 , 难度肉眼可见的低 。
另外 , 找不到路试着纵身一跃 , 说不定柳暗花明 。
简单机制下的值得称道之处
既然解谜设计不如人意 , 那么它值得入手吗?笔者的回答是 , 完全不亏 。
诚然 , 对于解谜老手来说 , 解谜才是重中之重 。 《ManifoldGarden》里的谜题就像餐前甜点一样 , 完全不够填肚子 。

但是对于想入坑解谜的小白来说 , 这些甜点就是不错的体验了 。 简单的谜题上手门槛极低 , 炫目的视觉效果也能冲淡解谜过程中的烦躁 。 光线通关后发现还有暗线的那一刻 , 还能再激起一波惊叹 。 另外 , 频繁在六个面切换视觉 , 使得玩家一部分的脑力花在辨别方向上 , 适当简化一些谜题说不定还能保护一下头发 。
光暗结合 , 于无声处藏惊喜
游戏分光暗两条线 。 在光线中 , 玩家使用普通方块 , 通关一个又一个的简单谜题 , 最终激活当前关卡所有的激光发射器 。 这时候“上帝方块”被激活 , 玩家将“上帝方块”归于原位 , 即可通关到达下一大关卡 。

共七大关卡 , 最核心的机制就是利用视角切换 , 将普通方块固定在合适位置 , 再就是改变方块方向使得水流方向改变 。 解谜新机制很少 , 也没有深挖现有机制 。 因此单独看 , 本作的解谜做的相当失败 。 游玩过程中困扰我的永远是有没有迷路 , 而不是能否解开谜题 。

暗线则将谜题难度拔高 , 不过遗憾的是 , 难度提高的方向显得简陋 , 一是隐藏路线 , 二是故意将解谜所需的普通方块放远 。
隐藏路线很好理解 , 光线当中路线还是非常清晰的 , 迷路只能怪自己空间感不好 。 暗线所需的路线则存在于光线不需要去的地方 。 而《ManifoldGarden》作为一个三维空间 , 运气不好你可能要走六个面才能找到那个藏起来的门(想象一个正方体即可 , 门就在六个面里的一个) 。

遍游七大关所需的精力可想而知 。 故意将谜题与解谜所需方块隔远也很好理解 。 光线过程中 , 不知道玩家有没有想过 , 反正门开了 , 这一小关用来当垫脚石的普通方块为什么不能带去下一关呢?暗线的精华全在于此——半个小时前偶然路过的普通方块 , 可以用在半个小时后 , 想想就绝望 。
详说暗线 , 细数错过的暗门
如果光线只是一个休闲难度的解谜游戏 , 那么暗线才把《ManifoldGarden》拔高到优秀作品的高度 。
初次游玩并通关暗线是有点小遗憾的 , 觉得游戏太简单 , 很多机制没有深挖 , 直到发现成就“游戏还没玩够” 。 暗线的隐藏门不在常规路线 , 多是需要切换视角 , 或者在不起眼的小角落存在小机关 。 地毯式搜索工作量庞大 。

(中心偏右下有个绿色小突出)
上面提到的隐藏门还能搜 , 但有些地方需要在拿起“上帝方块”才能通过的黑幕后面 。 要知道 , “游戏还没玩够”需要不借用“上帝方块”通关 , 这意味着玩家不太容易想到暗线还需要“上帝方块” , 并进入黑暗世界寻找可通关的暗门 。

最难的当然还是开门所需的方块在十万八千里之外了 。 第一 , 路过的方块不知多少 , 你需要花大量的时间思考 , 这个方块我能不能带到下一关 。 还好游戏设计的相对友好 , 能带出去就基本表示这个方块后续有用 。
第二就是远距离移动方块十分繁琐 。 普通方块在很多情况下会变灰固定 , 无法移动 , 因此就需要不停切换视角 , 这导致移动它非常麻烦 。
总结
当一个解谜游戏做的没有挑战性 , 那么它就输了一半 。 怀着这样的心情通关光线 , 看到成就描述 , 才发觉事情并不简单 。 于是发现了暗线的存在 , 超乎想象的暗线让我直呼《ManifoldGarden》是神作 。

不过当我写完这篇测评并冷静下来时 , 神作之名还是不太适合安在它头上 , 但是光暗两线的巧妙 , 以及绝佳的视觉效果 , 依旧能把它推向优秀作品的位置 。 我非常推荐解谜苦手入手本作——简单的谜题绝不会卡关 , 优秀的视觉效果带来简单又极致的享受 。
【多重花园|《多重花园》:一场“明暗交织”的视觉盛宴】总的来说《多重花园》就是一场明线暗线交织下的视觉盛宴 。

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