《侏罗纪世界3》震撼回归!那些年被恐龙支配的恐惧


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这个6月 , 准备好去影院尖叫了吗?6月10日 , 电影《侏罗纪世界3》震撼回归 , 自1993年斯皮尔伯格执导的《侏罗纪公园》上映以来 , “侏罗纪”系列电影已经走过了29年 , 为何“侏罗纪”这一IP能够长青不衰?一起来回顾它的前世今生吧!

恐龙首次在银幕“重生” , 划时代的《侏罗纪公园》
对于不少影迷来说 , 诞生于1993年的电影《侏罗纪公园》算得上是他们的大片启蒙 。
当年 , 当早已灭绝的恐龙在大银幕中再现时 , 无数影迷为之疯狂 , 最终《侏罗纪公园》在全球狂揽10亿美元左右的票房成绩 , 登顶当年的全球票房冠军 。

【《侏罗纪世界3》震撼回归!那些年被恐龙支配的恐惧】电影《侏罗纪公园》由曾经执导过《大白鲨》《E.T.外星人》等经典电影的史蒂文·斯皮尔伯格担任导演 , 讲述了哈蒙德(理查德·阿滕伯勒 饰)立志要建立一个非同寻常的公园:恐龙将是这个公园的主角 。

他把众多科学家收归旗下 , 利用琥珀里面困住的远古蚊子体内的血液 , 提取出恐龙的基因信息、培育繁殖恐龙 。 他把努布拉岛建立成了一个恐龙公园 , 但不幸的事情发生了 , 所有的恐龙逃出了控制区 , 人们纷纷逃窜却逃不过恐龙的魔爪 , 最后幸存者寥寥 , 只有四人逃出生天 。

时至今日 , 电影中狂奔的恐龙群、雨夜袭击汽车的暴龙、栩栩如生的腕龙等画面 , 依然会让不少观众惊叹不已 。 因此 , 《侏罗纪公园》也被视作一部划时代的作品 , 这是第一部在银幕上“复活”了恐龙的电影 , 当年乔治·卢卡斯创立的工业光魔公司用电脑制造出了恐龙的CG雏形 , 意味着电影特效行业真正进入电脑CG时代 。

电影《侏罗纪公园》改编自迈克尔·克莱顿的同名小说 , 这一故事令多家电影公司青睐有加 , 最终环球影业豪掷200万美元买下了版权 , “侏罗纪”一跃成为其旗下的头部IP 。

1997年 , 由原班人马打造的《侏罗纪公园2:失落的世界》上映 , 延续了此前打造的辉煌;2001年 , 由乔·庄斯顿执导的《侏罗纪公园3》口碑较前两部有所下滑 , 至此《侏罗纪公园》系列落下帷幕 。

从“公园”到“世界” , “侏罗纪”系列迎来终章
2015年 , 影迷终于在14年后迎来了“侏罗纪”系列新作《侏罗纪世界》 。
作为该系列的重启首作 , 《侏罗纪世界》并不是《侏罗纪公园》三部曲的续篇 , 故事发生在《侏罗纪公园》结尾的二十多年后 , 讲述了曾经诞生过第一只恐龙的努布拉岛 , 在经历了一系列的惨剧之后迎来新的时代 , 如今这里经马斯拉尼之手建成了规模宏大的主题公园“侏罗纪世界” 。

为了吸引更多的游客 , 他们采用不同动物的基因创造了集力量、速度和智慧于一体的暴虐霸王龙 。 作为负责人的克莱尔(布莱丝·达拉斯·霍华德 饰演)原打算请专门负责迅猛龙的欧文·格雷迪(克里斯·普拉特 饰)评估暴虐霸王龙的防护设施 , 谁知这头可怕的怪物竟然骗过了精密仪器的监视和人类的眼睛 , 以迅雷不及掩耳的速度逃到了外面 , 随后对所见的一切生物展开了无差别的屠杀……

电影中 , 两个熊孩子走进侏罗纪公园旧址的画面 , 让当时不少影迷直呼“回忆杀” 。 该片主演克里斯·普拉特曾在采访中说道:“我是‘侏罗纪’系列的粉丝 , 我们进入到拍《侏罗纪公园》后留下的那片区域 , 在这些熟悉的场景中间边走边唱 , 这些场景在我还不是演员时就耳熟能详了 。 那一刻我感觉到能拍一部好电影真是太棒了 。 ”

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