塔洛|我们玩的整个游戏,竟然全是假象!【游戏不止】

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欢迎收看本期的《游戏不止》 , 我是乔伊 。
这期我们就给大家讲讲PGP库里的一个经典作品——《掠食》 。
2032年3月15日 , 我们在公寓中醒来 。 窗外的金门大桥在阳光的照射下熠熠生辉 。 今天是个重要的日子 , 我们的主角“摩根·余”非常荣幸的 , 收到了来自人类最大的太空站“塔洛斯一号”的邀请 。
哥哥“艾力克斯·余”向我们表达祝贺 , 并告诉主角只需要通过几个测试之后 , 就可以前往太空站工作和生活了 , 一切都是那么的美好 。 穿上了制服 , 在和屋外的维修人员寒暄一番后 , 我们坐上了直升机前往了测试地点 。
早已经等候多时的哥哥 , 在叮嘱我们一番后 , 便让我们开始了测试 。 可让人疑惑的是 , 这些测试都显得....非常幼稚 。 比如把箱子从红圈中移走 , 或者让我们在空旷的房间中躲起来 , 这些测试不但让主角 , 也让玩家感到困惑 。 测试虽然“通过”了 , 但我们从研究人员的语气中 , 觉察出他们有些许失望 。 最后让我们填写一份调查问卷 , 上面还有那个著名的“电车难题” , 正当我们寻思怎么一次性碾死两个轨道的人时 , 突然发现周遭有些异样 。 抬头看见科研人员的咖啡杯 , 突然变成了一个黑色的怪物 。 顿时实验室一片混乱 , 我们也被催眠气体迷晕了过去 。


2032年3月15日 , 我们在公寓中醒来 。 再次 。
刚才发生的一切仿佛都是一场梦 , 难不成像那些“循环”的游戏一样 , 我们回到起点再次开始?很快我们发现这一切并非是循环 , 电脑上呈现“危险 。 马上离开 。 ”的邮件让人背脊发凉 。 而门外的维修人员竟莫名惨死 , 此刻我们的电话突然响起 , 一个名叫“一月”的神秘人告诉我们 , 刚才所发生的一切都是真实的 。 让我们尽可能活下来并逃离这里 。 吓得我们赶紧捡起一把扳手防身 , 然而更让人意外的是 , 刚才走廊尽头的电梯如今却成了一面墙 。
难不成我们还在梦境中?一番探索无果后 , 我们望着阳光明媚的窗外 , 准备去阳台看看 。 可惜窗户被锁死了 , 看了看手中的扳手 , 没办法我们准备砸开这面玻璃向外界求救 。
最震惊的一幕发生了 , 随着玻璃的破裂 , 我们发现这竟然是一块16K OLED 320HZ刷新率的超高清显示屏 。 窗外的阳光和景色完全不存在 , 而显示屏的背后 , 则是一片实验室的场景和一台摄像机正冰冷地对着我们 。 这面显示屏的打破 , 颇有一种《楚门的世界》的感觉 。
随着调查的深入 , 我发现这地方越来越不对劲 , 之前我们乘坐飞机 , 抵达的前台 , 居然都是如舞台剧一般搭建出来的?这是谁大费周章把我们当实验小白鼠一样关起来的?
不过此刻无暇顾及这些阴谋诡计 , 因为我们很快发现 , 这里甚至连地球都不是 , 而是在太空的空间站之中 。 《掠食》的故事便由此展开 。


《掠食》由知名游戏制作组Arkane工作室研发 , 这家工作室想必大家已经很熟悉了 。 之前我们就讲过他们的《死亡循环》 , 之后还会讲他们代表作《耻辱》系列 。 《掠食》作为第一人称角色扮演射击游戏 , 玩家将扮演主角“摩根”逃出关押它的实验室 , 并找出事情的真相 。 在游戏开始可以选择男女 , 不过对剧情没有太大影响 , 选择自己喜欢的就行 。
在游戏的世界观中 , 冷战时期美苏两大阵营展开了太空竞赛 , 先后发射了大量卫星在太空中探索 , 然而他们却遭遇了神秘的地外生物袭击 , 这种生物有着非常强的攻击性 , 先进的神经结构以及超强的学习能力 。 面对这一第三方未知强敌的出现 , 美苏默契地放弃彼此间竞争 , 转而进行秘密合作 。 合力在月球附近建立一座太空研究站 , 开始对这些外星生物进行研究 , 并将其命名为“风暴异魔\" 。 随着后续一系列政治变故加上冷战结束 , 这座太空研究站废弃后被一家名为“转星”的公司接手 , 并改造成人类最大的空间站“塔洛斯一号” 。 我们的故事便发生在这座诡异的空间站中 。
游戏无论是地图结构 , 还是核心玩法上都非常接近另一款游戏——《控制》 。 《控制》是玩家在“联邦控制局”中不断推进和探索 。 而《掠食》则围绕“塔洛斯一号”空间站展开调查 , 两者都采用了同样主分支任务 , 以及“类银河城地图”的设计 。
在前期打不开的 , 后续可以获得门禁卡再解锁 , 并随着探索能开启更多的捷径路线 。 不过很有意思的地方在于 , 有些游戏避免玩家跑过于重复的路线 , 可以选择启用“传送”机制 。 在各个点位之间进行传送 。 如果不是奇幻背景 , 这种瞬间传送或多或少还是让玩家感觉有点“魔法” 。
而《掠食》的“传送”机制很特别 , 因为游戏发生在太空的空间站 。 如果遇上无法抵达的区域 , 直接穿上宇航服 , 跳脱出舱内空间前往太空 , 然后从外部空间绕进去 。 随着后续的探索 , 不断解开各区域的“空气阀锁”后 。 就相当于开启一个“传送点” 。 玩家能在此开启阀锁进入外部空间 , 直接绕开舱内复杂地形和敌人 , 轻松快速地抵达其他区域 , 这是游戏设计上非常精妙的一个点 , 同时这样的设计一点都没有违和感 , 非常贴切它科幻太空的环境 。 舱外探索还能发现一些物资和剧情推进物 , 甚至有更为特别的“敌人” 。
然而不知空间站遭遇了什么危机 , 如今里面的人员各种惨死 , 怪物们在太空站内大肆杀戮 , 这些怪物很有意思 , 比如像“拟态”这种怪物 。 和它交手跟玩其他游戏的“躲猫猫”模式一样 , 它会把自己变成周遭的环境物件 。 比如杯子 , 椅子 , 或者手枪 。 当你毫无察觉地靠近时会突然遭到它们的袭击 。 它们还会一击脱离快速逃跑 , 再次变成其他物品埋伏我们 。 因此要是发现环境中有两个“一模一样”的东西 , 那就得当心了 。
虽说是主视角射击游戏 , 并非标准恐怖游戏 , 但部分桥段依旧有“惊悚元素”出现 。 不过之前要是看过我们的教大家躲避恐怖游戏吓人桥段 , 比如像这段的“场景敏锐” 。 看着玻璃 , 屏幕 , 显示器之类的 , 你就要提高警惕了 。 随着后期怪物的攻击方式和种类也会越来越多 , 并且能和你远程对线 。
如果只凭借我们捡来的扳手 , 来对抗这些外星怪物较为艰难 。 随着探索的进行 , 我们能获取如传统的手枪 , 霰弹枪等武器外 , 游戏还有一个很特别的武器 , 那便是这把发射明胶海绵的GLOO炮 , 虽然不会造成伤害 , 但能将怪物包裹并将其困在原地 。 然后掏出板手对它头使出一重锤火花 。 有观众在想这有啥特别的 , 太空科幻版502强力胶么?
其实最特别的功能是明胶海绵在几秒后会凝固 , 不但可以灭火 , 堵住洞口或者阻挡漏电设备 。 更有意思的是 , 你可以利用这个凝固特性 , 在墙上喷出一个阶梯 , 然后就能抵达高处一些秘密地点 , 甚至沿墙壁开条路抵达对面都可以 。


毕竟是Arkane的游戏 , 熟悉这家工作室作品的玩家都知道 , “玩出自己的风格”是它们一直所推崇的理念 。 像刚才GLOO炮就是其中一个典型 , 在游戏中 , 玩家的加点也很特别 。 我们可以找到一种叫“神经调整仪”的东西 , 相当于“技能点” , 这是游戏的世界观中科技高度发达的一种产物 。 直接往眼睛注入大脑 , 可以调整大脑的知识和神经 , 让你直接学会某些职业的技能 。
其实想想也挺不错 , 这样能快速拉升人类的知识储备和水平 , 一针本硕连读 , 两针博士毕业 , 三针直接院士 , 唯独就是有点费眼睛 。 技能前期主要分为科学家、工程师和保安三大类路线 。
在游戏探索过程中 , 我们时常遭遇很多阻拦物 。 比如我们要通过一扇门抵达新区域 , 如果没有任何技能的加持 , 这需要花费很长时间去找门禁卡 。 但在“玩出自己的风格”的理念下 , 玩家可以将宝贵的技能点用于学习“杠杆” , 直接撬开旁边的重物进入 。 或者学习“骇入”技能 , 通过一个简短小游戏直接破解门锁 。 这样就能极大地加快游戏的推进速度 。 这些技能涵盖了角色治疗 , 攻击 , 收集等方方面面 , 合理的加点能让游戏体验更为出色 。
随着剧情的推进 , 玩家还能够寻找到另一件非常关键的装备:心灵探测器 , 在戴上后能开启扫描 , 能发现那些“躲猫猫”的怪物们 。 遇上全新的“奇行种”时 , 也可以用它来扫描和学习 。 扫描能获得怪物的属性 , 弱点 。 而学习则更为离谱 , 在仔细研究怪物的行为后 , 我们甚至能通过加点来学习这些怪物的技能树 。 直接四针黑暗圣堂武士 , 五针高阶圣堂武士 。 反客为主自己也能运用怪物的技能 , 比如拟态 , 动态爆炸 , 甚至还能够使用心灵挟持 , 洗脑这些怪物帮你战斗 。
不过有趣的是空间站的自动炮塔 , 它的工作原理便是通过扫描周遭是否有风暴异魔 , 并对其开火 。 一开始它会帮助我们抵御怪物的侵袭 , 但当你异魔技能学多了 , 自动炮塔会误以为我们也是异魔并直接开火 。



同时如《耻辱》系列一样 , 很多场景有多种解题思路 。 除开正常用门禁卡或者技能开锁 , 甚至还有更意想不到的方式 。 例如通过玩具弩射出的海绵子弹来打开门锁 , 还能够利用拟态技能 , 变成小物件从缝隙中穿过 。 有一次我在没学这些技能的时候 , 门口堆放着大量重物堵住了去路 , 找不到其他入口的我破罐破摔 , 向这些障碍物投掷了一枚引力球 , 这枚引力球直接将这堆破铜烂铁压缩成了矿物小球 。
并且游戏除开少部分自动存档 , 很“复古”的添加了F5F9快速手动存取档的功能 。 遇上游戏中某些有趣的桥段 , 比如一个囚犯让我们放了它 , 它就会告诉我们旁边堆满物资的军械库密码 。 但这个囚犯又犯下拐卖人口的重罪 。 这时候我们就可以先存档 , 然后骗了密码后再读档 , 这样直接让怪物弄死他 , 还能获得军械库的武器 。
游戏有物品背包收集机制 , 玩家可以拾取各种武器 , 食物 , 弹药以及各类型垃圾 。 然后找到游戏中的分解机 , 可以把用不着的物资丢进去分解 , 直接产出各类型矿物有机物等材料 。 然后在3D打印机中投入这些材料 , 直接打印出想要的物资出来 。 这一设计可以看出Arkane工作室 , 对于游戏“资源分配”理解的很到位 。 玩家不用费心研究各类型材料和物资怎么去收集和制作 , 避免出现想用的没有 , 没用揣一大堆的情况 。 只需要无脑捡回去 , 利用未来科技就能分解出有用的材料 。 然后再用材料转化成玩家所急需的道具 , 省去了很多繁琐的过程 。 随着后续捡到更多的“生产程序” 。
玩家就能在机器中打印出自己想要的弹药 , 医疗包 , 甚至加点的“神经调整仪” 。 游戏的弹药和物资相对稀缺 , 如果走投无路身负重伤 , 还能借助空间站的勤务机器人 , 来帮助玩家恢复生命 , 护甲和灵能值 。
游戏时长中等 , 如果玩得快的话20个小时就能通关 。 当然 , 已经有邪道大神在几分钟内就能通关的纪录出现 。 需要注意的是 , 在游戏中有四个支线任务 , 会最终影响到游戏的结局走向 , 游戏内所有的NPC都是能够被玩家杀死的 , 不过并没有强求玩家做出选择 , 杀掉某些NPC并不会导致任务卡死 , 甚至不杀任何NPC或是杀掉所有NPC都各有一个对应的成就 。 除开游戏本体 , 还自带一个PVP模式 , 可供玩家扮演摩根 , 或是风暴异魔相互对抗 。
同时需要注意的是 , 游戏自带有BUG的官方简中 。 一开始界面和文本会呈现这幅鬼样子 。 搞的我一开始还以为是游戏本身的特有风味 , 玩了好一会才发现原来是BUG 。 网上有解决办法 , 只要简单调整下就能解决 。 或者选择繁体中文也没有BUG 。 还需要注意的是 , 外太空部分场景对3D眩晕的玩家不是很友好 。 另外游戏在部分支线任务和地图引导上有一定问题 , 经常出现一堆不知道哪来的支线 , 有时候还会搞蒙圈接下来该去哪 。 不过这些都是小问题 , 对于Arkane出品的游戏依然很值得体验 。
随着我们探索的深入 , “塔洛斯一号”空间站的秘密悄然浮出水面 , 为什么主角要被囚禁在实验室遭受观察 , 而那个神秘人一路给与我们指引 , 到底想让我们干什么?



—以下内容涉及结局和剧透 , 请谨慎阅读—

如果你对这款游戏不感兴趣 , 或是遭受到拟态怪的袭击不敢出门 , 那我就给大家简单讲讲剧情吧 。 当然 , 如果你看到了这里 , 我非常建议你看完整个故事 , 这其中将有个巨大的反转等待着你 。
当摩根从实验室逃出来后 , 跟寻着神秘人“一月”的指引 , 来到了我们曾经的办公室 , 耶?一直以为我们只是个被人关起来的实验鼠人 。 没想到我们在这座空间站 , 竟然有自己的独立办公室 , 甚至从办公室的装潢来看 , 我们之前的地位可能还不低 。 而在此地见到指引我们逃跑的“一月” , 竟然是一台勤务机器人 。 它告诉我们如今已是2035年了 , 相比于实验室告诉我们的2032年 。 这中间我们有三年的记忆被抹除 。 为此它播了一段录像 , 在影片中我们看到了自己 。 当时可能已经察觉某些事情不对劲 , 于是在失忆前给自己留下的“退路” , 为得就是此刻能帮我们找回曾经的记忆 。
之前所做的实验就是为了测试“神经调整仪” , 作为一个划时代的发明 。 它可以将一个人的技能拷贝下来 , 通过“插眼”瞬间传输到受体大脑中 。 打个比方 , 前一秒你还是个音乐小白 , 拿着有肖邦的音乐记忆芯片插一下眼 , 瞬间就能弹奏一首《夜曲》 。 这玩意如我刚才给大家所说 , 如果真的研制成功 。 能快速给人类注入新领域的知识和技能 , 那对于整个人类而言是革命性的进步 。 这东西广泛被用于空间站的工作人员 , 但是绝大部分人并不知道 , 它的原材料竟然是异魔 , 并且在看不到的阴暗处 , 塔洛斯一号的高层利用一些囚犯等 , 直接进行惨无人道的人体实验 。
只不过当时这种设备还在测试阶段 , 我们在注入后确实能学到东西 。 但每次拆除神经调整仪后 , 我们的记忆就会重置到注入那一刻 。 这其中本该有个程序 , 能让我们保持实验前后的记忆连贯 。 可没想到哥哥艾力克斯从中阻挠 , 让我们不断的过着重复的一天 。 从这我们终于回想起来 , 为什么在一开始实验室中 , 那些研究员让我们做些很幼稚的搬箱子试验 。 原来不是想看我们走过去用手搬 , 而是希望我们利用注入的外星能力 , 来展现出“隔空搬物”等酷炫操作 。 如果你后期学会这些外星技能 , 再回去用超能力搬箱子 , 实验室的绿灯就会亮起 , 表明这才是他们想看到的效果 。
然而接下来影片中的“摩根”说了一句不中听 , 甚至毛骨悚然的话:他希望我们看完影片后 , 毁掉整个空间站和研究计划 , 甚至最后连带我们也一同毁灭!这里的一切 , 连同一个细胞都不能留下 , 否则未来这些异魔们将会降临地球 , 带来灾难性的后果 。
面对三年的失忆 , 被人谋害的阴谋 , 最后还要跟这个空间站同归于尽 。 这让我们一时间难以接受 。 但没办法 , 视频中的自己言之凿凿的告诉我们所谓的真相 。 如今我们只能去相信影片中还处于清醒状态的自己 。 为了达成这一目标 , 我们需要找到一对钥匙 , 通过超载空间站的反应堆来摧毁塔洛斯一号 。 但很不幸的是 , 其中一把钥匙就保存在哥哥身上 。 为此 , 我们必须深入这个危机四伏的空间站 。



而奇怪的是在探索过程中 , 我们收到了来自另一台机器人“十二月”的通讯 , 它声称要帮助我们 , 利用哥哥的私人逃生舱逃离空间站 , 而一月却在我们见到十二月前将其摧毁 , 并告诉我们十二月并不可靠 , 是我们早期计划遗留下来的一个有缺陷的项目 。 怀着疑惑 , 我们偷偷按照十二月发给我们的指示 , 竟然真找到了逃生舱的钥匙卡 , 难道十二月真的想帮我们逃离这里吗 。 如今这两台勤务机对我们而言 , 一台带领我们走向生存 , 一个带领我们走向死亡 。
而途中我们接触的风暴异魔越来越多 , 发现他们开始产生了一种非常漂亮 , 被称为“珊瑚”的物质 , 第一次接触让我们产生了强烈的幻觉(空放) , 幻觉中仿佛是摩根接受实验时留下的记忆碎片 。 我们究竟该信一月摧毁这里 , 还是听十二月的劝逃离该地 。 此刻我们的内心开始产生了动摇 , 有没有一种可能 , 那个影片里的自己是虚假的成像?她所告诉我们的一切 , 只是想让我们清理实验失败的后果 , 用于毁灭一切证据的手段?
抱着试一试的心态 , 我们前往了十二月所说的逃生舱 , 启动逃生舱后 , 耳边却传来了艾力克斯的声音 , 我们的行为虽然让他感到意外 , 但他好像并没有特别阻挠我们逃离 , 仿佛一切尽在掌握 , 就在我们准备逃离这“新版石村号”时 , 随着黑暗而来的是一段错误程序 。 我们甚至被强行读档 , 重新带回了空间站内 , 这让我们更加疑惑 。 看起来逃离此地的路行不通 , 如今只剩下摧毁空间站这一个选择 。
由于空间站里的风暴异魔收容失败 , 导致站内工作人员大部分死于非命 , 随着我们的调查发现 , 在危机爆发之前 , 有一艘载满人员的宇航飞船正在前往地球 。 但很有可能那艘飞船上已经有怪物存在 , 如果让飞船抵达地球后果不堪设想 。
此时玩家有两个选择 , 放任飞船不管 , 或者在飞船抵达前炸毁它 。 为了确保地球上大多数人类的安全 , 我还是按下了引爆按钮 , 以牺牲少部分人的代价确保不会有异魔到达地球 。 如果任由飞船降落 , 同样可以完成任务 , 只是文本略有不同 , 正如同之前的“电车难题” , 只是考验玩家内心的一个选择而已 。
而系统中我们还查到 , 在空间站内部还有少许幸存者 , 他们可能正身处危险 , 玩家可以按照自己的内心想法选择帮助或者无视这些人 。
神经学家达尤博士被发射到了外太空中 , 面对他的氧气即将消耗殆尽 , 我们不忍心看着他窒息而亡 , 于是将他救下 , 之后他也会投桃报李给予我们帮助 。
首席系统工程师米凯拉 , 一直梦想能像自己的宇航员父亲一样探索星辰 , 但本身患有的基因缺陷 , 让她不得不定时打针抑制病情 。 异魔突破空间站的囚禁后 , 她也因为没有药物导致下肢瘫痪无法行动 , 在她即将直面死神时 , 所幸我们及时的出现 。
莎拉则是我们在货物运载区遇到的安全主管 , 她凭借自己一己之力救助了大量的幸存者 , 然而门外有着大量的风暴异魔盘踞于此 , 试图突破防线将幸存者吞噬殆尽 。 所幸我们及时赶到 , 并帮他们建造了大量的自动炮台 。 倘若没有我们的帮助 , 这群幸存者可能将难逃厄运 。
作为塔洛斯一号的首席档案管理员丹尼尔 , 她因为各种原因被困在外太空 , 而她的爱人 , 被太空站上参与人体实验的人 , 伪装成厨师并残忍杀害 , 她请求我们帮她报仇 , 我们几次险些被这名假厨师暗算 , 最后还是了结了这名杀人凶手的性命 , 结束了这段恩怨 。



这四个NPC的支线任务较为重要 , 在他们任务中我们的选择将会影响游戏的结局 。 在解决他们的困境后 , 最终我们还是要炸毁空间站 。 我们的哥哥艾力克斯竭力阻挠我们这一行为 , 他的反常举动让我们感觉这一切阴谋的根源就来源于他 。
在他多次阻扰我们无果后 , 艾力克斯决定摊牌 , 让我们前往他的办公室 。 在那我们并没有和他当面对质 , 他只留下了一部短片 。 短片的内容揭露了部分真相 。
原来神经调整仪是主角和哥哥二人一起主导研究的 , 在仪器研制成功后 , 主角摩根自愿成为测试对象 , 以此来更好的了解研究成果 。 但由于神经调整仪的原材料是取自异魔 。 虽然效果有了 , 但注入后让主角的性格和心态发生巨大变化 , 情绪也严重不稳定 。 时常和哥哥爆发冲突 。 主角已经察觉这东西不对劲 , 在少有的清晰时 , 编写了一月的程序 , 也留下我们之前告诉自己的短片 。 提醒“重启”后的自己摧毁这项计划 , 以阻止异魔危害到地球上的人类 。
作为兄长的艾力克斯不愿意看着主角变成这样 , 试图通过模拟在地球上的生活 , 唤醒我们的本性 。 为了不让研究成果付之东流 , 阻挠我们砸毁空间站 。 最终不得已用短片交代这一切真相 , 以此来改变我们的想法 。 同时提出如今最大的问题在于异魔本身 , 如果我们能利用“极波发射器”消灭异魔 , 那么这一切还有转机 。
当我们从哥哥手中接过极波发射器的生产程序后 , 一个硕大的风暴异魔突然出现 , 并准备吞噬塔洛斯一号 , 留给我们的时间不多了 , 选择权来到了玩家手上 。 是要忠于自己留下的信息 , 将塔洛斯一号彻底摧毁 , 或是听信哥哥的话 , 利用发射器清除异魔 。
在插入两把自毁钥匙 , 也安装好极波发射器后 , 我们前往空间站的舰桥准备做出最后的抉择 , 哥哥和一月在舰桥上展开了对峙 , 一月忠实的遵循着自己的既定程序 , 不允许出现炸空间站以外的事情发生 , 劫持了发射器的启动编码 。
此刻玩家根据之前的探索历程有多种选择 , 摧毁一月 , 启动电磁脉冲 , 将空间站周围的异魔消灭殆尽 。
或者遵循之前的目标 , 摧毁空间站 , 一月则会将哥哥电击昏厥 , 并建议我们坐在椅子上 , 在塔洛斯一号被摧毁前度过这最后时刻 。
而之前 , 我们也一直在这座太空站中努力寻找逃脱的方法 , 除开之前找到的逃生舱钥匙卡 , 还会遇到一名转星公司派来的“清理人” , 试图将空间站上的所有人员清理殆尽 , 如果我们一路上与人为善 , 帮助NPC的话 , 在我们生擒这名清理人后 , 神经学家达尤会帮助我们 , 通过手术让他“失忆”忘记自己接到的任务 , 在空间站爆炸前的最后关头 , 可以和其他存活的人员逃离空间站 。
但如果我们打算摧毁空间站并逃离的话 , 一月还会伪装成我们的声音 , 告诉其他生还者不要等我们 。 我们的逃离时间会从7分钟大幅缩减到3分钟 , 一月在这种紧要关头竟然还要遵循程序 , 企图把主角留在太空站一起毁灭 。 所幸我们之前通过十二月的帮助 , 已经拿到了艾力克斯的逃生舱钥匙 , 最后在千钧一发之际逃了出来 。
总之不管玩家选择了什么结局 , 空间站上的风暴异魔威胁都将彻底消灭 , 在远离人类的太空中 , 在鲜为人知的情况下 , 拯救了人类文明 , 一路上我们遵循着自己的内心做出的抉择 , 至少问心无愧 。



但这样就结束了吗?如果只是单纯这样 , 《掠食》只是算个中规中矩的故事 。
随着职员表的结束 , 我们头上的眼镜被移开 , 医生已不见踪影 , 仿佛医院停电了一般陷入黑暗 。 我们忍着眩晕站了起来 , 开启了房间中唯一的电闸 。
哦我草取错眼镜了 , 算了回去坐着再来次 , 随着我们头上的眼镜被移开 , 眼前是四台机器人和艾力克斯一副“你醒啦”的表情 。 最令人惊讶的地方来了 , 原来我们刚才所有经历的一切 , 玩的整部游戏 , 竟然全是模拟出来的虚拟现实场景 。 这四台机器人也分别对应我们在游戏中帮助的四个任务角色 , 它们会对我们的所作所为做出评价 。
为什么它们要大费周章给我们营造整个虚拟现实来骗我们 , 艾力克斯看出了我们的疑惑 。 打开显示屏 , 给我们展示如今这片悲惨世界 。 我们之前在空间站的所有目的就是为了阻止异魔入侵地球 , 然而真实的世界地球早已经被异魔所占据 , 由于异魔缺乏重要的神经元 , 使得它们无法同情其他生物的痛苦 , 只是一味的追求复制和生产更多的自己 。
而我们主角本身 , 就是一只异魔实验体 。 艾力克斯利用我们这样被控制的异魔 , 期望通过模拟实验 , 让它在实验中体验曾经人类所经历的一切 , 找到一只能共鸣人类复杂情感和同理心的异魔个体 , 以此建立人类与异魔沟通的桥梁 , 这也是解释了我们中途如果选择逃离空间站 , 都会被他强行读档送回去继续实验 。 作为最后挽救人类和世界的希望 。
如果我们曾经在整个游戏的历程 , 也就是模拟实验中 。 粗暴草率的杀掉里面的所有人类NPC , 表现出毫无人性的特征 , 那么艾力克斯就会非常失望 , 最后直接杀掉我们这只个体 , 压根就不会进入这个画面 , 再次寻找下一个异魔个体继续实验 。
或者我们在实验中帮助过别的人类 , 就会进入此画面 , 艾力克斯认为我们还能唤醒出一丝共情 , 最后我们将做出自己的选择 。 是依旧认为自己作为外星生物的本质 , 将所有人杀戮殆尽或是坦然接受自己体验到的一切 , 认为异魔和人类有一定共存的可能 。
最终是好是坏 , 人类的未来是生是死 , 都掌握在玩家的选择之中 。



感谢收看本期的游戏不止 , 喜欢的观众朋友们可以点赞关注收藏转发 , 我是乔伊 , 我们下期再见 。

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