|《宇宙巡航舰》中的强化能力是如何体现出来的?
在《东方月神夜》和《蒂德莉特的奇境冒险》这两部同人二创作品之后 , TeamLadybug和WSSplayground这对组合 , 似乎已经与优质的同人二创游戏相绑定了 。所以 , 当我得知《DRAINUS》是一部不折不扣的原创作品 , 而且还是一部类型为STG的原创作品时 , 不免会感到有些惊讶 。
文章图片
文章图片
但如果你曾玩过TeamLadybug此前的作品 , 那么你就会觉得《DRAINUS》的出现 , 既是意料之外 , 也属于情理之中 。因为 , 不管是对东方系列作品的二创 , 还是《蒂德莉特的奇境冒险》中那与《斑鸠》如出一辙的双属性切换系统 , 你都能从中看出TeamLadybug对STG的热情与喜爱 。
《DRAINUS》有着许多经典STG的影子 , 《宇宙巡航舰》《沙罗曼蛇》《斑鸠》等游戏的一些标志性系统 , 在本作中都或多或少有着继承与创新 。在这个STG早已没落的时代 , TeamLadybug推出这样一部作品 , 多少有些“逆行者”的味道 。
但必须承认的是 , 无论是在哪个时代 , 当“逆行者”都是件费力、不讨好却浪漫至极的事 。
文章图片
文章图片
青蛙与时空穿越的组合 , 也是游戏中的一个浪漫的彩蛋
《DRAINUS》在音画表现上 , 延续着TeamLadybug华丽的特色 , 虽然16bit风格的音乐和像素风的画面 , 都有着一股怀旧的味道 , 但无论是配器的多元化、音调的变化性 , 还是鲜明的色彩与细腻的像素点 , 都有着远超那个单调时代的丰富度 。
游戏中第一关星球爆炸的画面 , 最后一幕降落地球的视角转变 , 以及每一场惊心动魄、跌宕起伏的BOSS战 , 给人的印象都极为深刻 。冲击性极强的色彩变化 , 以及逐渐高昂的音乐变奏 , 配合完成度相当高的剧本 , 都让这一段不算长的冒险之旅令人一本满足 。
文章图片
文章图片
色彩的变化 , 让本作许多剧情演出都有相当强的冲击力
但在视听体验外 , 对传统STG游戏系统的兼收并蓄 , 才是本作最为令人拍手叫好的地方——或者说 , 最浪漫的地方 。
《DRAINUS》中的机体升级系统 , 作为主要游戏系统之一 , 致敬了著名的STG系列《宇宙巡航舰》 , 玩家能够通过拾取强化道具 , 来解锁插槽中的强化能力 , 以此升级玩家的战机 。
除了这一系统架构外 , 游戏中的很多强化能力 , 也同样在致敬《宇宙巡航舰》 。比如逐渐增加 , 最大上限为4架的僚机;沿地形前进的导弹;以及 , 只有获得了所有强化能力后 , 才能够解锁的护盾功能等 。
但本作并非在原样照搬《宇宙巡航舰》的成功之处 , 而是在《宇宙巡航舰》系统的基础上 , 做出了属于自己的特色 。玩家在游戏中不但可以通过强化道具解锁能力 , 还可以在菜单中对这些强化能力进行编辑与替换 。
机体上几乎所有能力都能够进行编辑 , 比如主子弹、附属激光炮、僚机类型、导弹类型、护盾乃至大招类型等等 。在这些可供编辑的能力中 , 散射的子弹、追踪的导弹 , 可以在墙体上反射的激光等等 , 都有着不同的适用场景 , 令玩家能够根据情况来对机体进行客制化 , 且能根据需要来安排强化能力的获得顺序 。
虽然同类型的能力在同时激活时会相互覆盖 , 导致玩家在同一时间内 , 只能使用一种该类型的强化 , 但这种依靠不同能力来组合Build的玩法 , 在STG中已经是算是难得一见的了 。
文章图片
文章图片
值得一提的是 , 这些插槽的能力是能够随时替换的 , 即便玩家已经激活了这一能力 , 也随时能够暂停并将其替换成其他能力 。
这个细节设计极大地提高了清关时的游戏体验 , 因为本作中复杂多变的关卡 , 的确需要玩家经常性地去切换不同类型的能力 。如果玩家只注重于对机体前方的攻击 , 那么在遇上有地形限制 , 且会在机体四面八方刷怪的关卡时 , 就会非常痛苦 。而若这时玩家能够换下追踪导弹 , 改用轰炸上下方的导弹 , 以及能够攻击后方的子弹类型 , 那么遇上这些关卡就会轻松许多 。随时切换不同的能力 , 以应对不同的场面 , 而不是一套配置从头打到尾 , 也是本作中最为有趣的玩法之一 。
文章图片
文章图片
对抗上下方敌人时 , 这是个相当不错的能力
除了机体升级系统外 , 本作还有另一个标志性的特色系统——吸收反射系统 , 这个系统同样有着十足的致敬味道 , 它来自于另一款经典的STG游戏《斑鸠》 。
不过 , 和《斑鸠》那黑白双属性需要不停切换使用的系统不同 , 《DRAINUS》中对这一系统进行了很大幅度的简化 , 玩家不需要考虑属性的切换问题 , 只需要专注于吸收、反射和躲避 。
本作中的敌人有两种不同类型的子弹 , 一种是光能子弹 , 主要是紫色的 , 另一种是物理子弹 , 外层会有红色边框标识 。
所有的光能子弹 , 包括激光炮等光能武器在内 , 玩家都能够通过吸收系统将其攻击吸收 , 然后在吸收结束时 , 将这些伤害转变成绿色的子弹给反射出去 。
文章图片
文章图片
本作的弹幕量 , 在STG中属于偏多的类型 , 如果不具备一定的消弹或无敌能力 , 那么游戏的挑战难度就会高得离谱 。但如果只是一味的防守或攻击 , 未免显得割裂且单调 。
故而 , 这套吸收反射系统就是一个极佳的解决方案 。玩家不仅通过它获得了一整套操作简便、泛用性强的防御手段 。同时 , 也能够在使用吸收反射系统的时候 , 保持着极强的进攻性 , 在能量蓄满时“以彼之道还施彼身” , 一举消灭敌人 。这种“寓攻于守”的游戏体验 , 颇为类似于《只狼:影逝二度》中弹反的设计 。若能够熟练运用这套系统 , 玩家就可以轻松实现“在弹幕中游泳”的华丽效果 。
【|《宇宙巡航舰》中的强化能力是如何体现出来的?】
文章图片
文章图片
从游戏的两套核心系统可以看出 , 《DRAINUS》是一个相当“OldSchool”的STG , 虽然具体细节不尽相同 , 但在玩法和设计上 , 《DRAINUS》还是尽量保持着旧时代的那股风味 。
但如果只是这样 , 无论《DRAINUS》再好玩再浪漫 , 也很难获得当下玩家们的高评价 。
众所周知 , STG虽然创造过相当的辉煌 , 但在当下这个时代 , 它早已没落 。而让其没落的主要原因之一 , 恐怕要归咎于那过于硬核的难度 。有不少ST中的关卡与BOSS , 已经难到了用上TAS都会有些费劲的程度——因此 , 即便有新玩家想要入坑 , 恐怕也会迅速被极高的游戏难度所劝退 。
文章图片
文章图片
《怒首领蜂》
所以 , 想要赢得当下玩家们的叫好声 , 对难度进行调整 , 是势在必行的 。而这方面 , 也就是《DRAINUS》最为“现代”的地方——它的难度不仅不高 , 甚至可以用“老少咸宜”来形容 。
游戏中的两套核心系统 , 不仅带来了有趣且独特的游戏体验 , 同时还让玩家在游玩本作的过程中 , 不会被过高的难度所“折磨” 。
机体升级系统带来的丰富能力 , 不仅给予了玩家适应不同类型关卡的可能性 , 还为玩家带来了能够迅速消灭敌人的凶猛火力 。TeamLadybug在敌人的设计上相当克制 , 即便是关底BOSS , 相较于玩家来说也没有太过夸张的数值差异——故而 , 玩家在整个流程中 , 几乎不会被拖入又臭又长、风险又高的拉锯战中 , 只要能够熟悉使用游戏中的机制 , 就能够爽快地游玩本作 。
此外 , 本作中的机体升级系统 , 还大幅度地降低了玩家受击时所受到的惩罚 。
《DRAINUS》中 , 玩家获得强化能力的多寡 , 决定了玩家的机体能够承受多少的攻击 。因为 , 玩家在受创后并不像许多STG游戏那样会立刻“爆机” , 而是会丢失一个强化槽位中的能力 , 也就是“扣血” 。因此 , 如果玩家始终保持着较高的强化等级 , 那么即便受创也不会导致一切重来 , 仍然能够继续游戏 。
文章图片
文章图片
而且 , 受伤后丢失的强化能力 , 只要拾取到了新的强化道具 , 就能够立刻恢复 。
在正常游戏流程中 , 会经常出现玩家在满屏幕的弹幕中受创、击毁敌机 , 然后立刻吃到强化道具恢复到完美状态的情况 。如果说 , 多样的强化能力以及凶猛的火力 , 让玩家在本作中能够享受爽快的“打飞机”之旅的话 , 那么这个与传统STG相差巨大的受击惩罚机制 , 就是个让玩家能够“一直爽”的永续保险 。
与受创惩罚机制一同拉高本作容错率的 , 还有本作中的另一套核心系统——吸收反射 。
从这套系统的介绍中便足以看出 , 这一系统有着效果拔群的防御性能 , 同时它的适用场景也相当广泛 。而这套系统还有不甚显眼的优点 , 那便是能够支撑高强度和高频率的使用 , 因为本作中吸收反射系统所使用的能量条 , 有着很快的恢复速度 , 升级这一能量条的花费也十分低廉 , 玩家能够迅速将其升满 。
此外 , 在吸收完毕 , 进行反射后 , 玩家还能够获得一小段的无敌时间来应对能量条恢复时的空窗期 , 获得几乎没有死角的“铁壁防护” 。在游戏的后期 , 当玩家解锁了可以于吸收状态下发射的子弹后 , 还能大大提升“无敌”状态下的进攻性 , 让游戏的爽感更上一层楼 。
文章图片
文章图片
丰富而多样的机体能力、凶猛的火力、强大的防御性能 , 以及极低的受击惩罚 , TeamLadybug利用种种细节上的设计与调整 , 让本作的游玩体验不仅有着古早的风味 , 也有了十分“现代”的轻松惬意 。
两套核心系统的存在 , 以及一些配套机制的设计 , 提升着游玩乐趣的同时 , 也极大地降低了游戏的游玩门槛 。这使得本作不会成为只有STG老炮们才能够享受的玩具 , 即便是此前毫无STG游戏经验的新玩家 , 也能够愉快地畅玩 。
对于喜欢STG游戏类型的玩家来说 , 本作是一部难得一见的佳作 , 在这个STG早已销声匿迹的时代 , 有这样一部作品诞生 , 实属难能可贵 。大概 , 只有TeamLadybug这种对STG念念不忘的制作组 , 才能够做出这种作品 , 发出不合时宜的“回响” 。
文章图片
文章图片
当然 , 如果要吹毛求疵的话 , 本作仍然有着些许不如人意的地方 。
本作中 , 机体的子弹、导弹、护盾和大招都有着相当的可拓展空间 , 就连僚机都有着三种不同的编组可供选择 , 但唯独吸收反射的能力 , 没有相对应的强化 , 实属有些遗憾 。特别是有些关卡或BOSS , 属于必须利用吸收反射能力来对抗的类型 , 遇上它们的时候 , 玩家难免有些吃瘪 。
文章图片
文章图片
这个BOSS几乎只能靠反射来对抗 , 比最终BOSS还费劲
至于另一个比较让人遗憾的地方 , 大概要数本作的流程 。本作一个周目有着12个关卡 , 但后6个关卡属于剧情上强行重来的关卡 , 基本只是将前6个关卡提高些难度让玩家再打一遍 。因此在严格意义上来说 , 本作只有6个关卡 , 对于许多喜欢这一类型的玩家而言 , 未免有些太短了 。
文章图片
文章图片
不过 , 流程短不全是坏事 。对于很多没有太多时间体验游戏 , 但想要找回一些“打飞机”的乐趣的玩家来说 , 本作算是不可多得的神作 。而且 , 流程短还让本作成功进入了“成就神作”的领域 , 一个周目就能够达成所有的成就 , 全成就时间不到十个小时 , 十分轻松 。
文章图片
文章图片
总体来说 , 无论是STG老炮 , 还是想要体验这类游戏乐趣的新玩家 , 《DRAINUS》都是一部十分值得去体验的作品 。它能让你清晰地认识到 , STG这颗电子游戏王冠上的明珠 , 当初是何等的耀眼 。而且 , 这份旧时代的浪漫 , 在被现代的设计擦去明珠上的灰尘之后 , 还有了几分与众不同的光彩 。
推荐阅读
- |《炉石传说》那些年的眼泪,冰吼被完爆
- |《一梦江湖》小姐姐夏日必备,你不美谁美?
- |《炉石传说》5费打8的设计师应该怎么办?
- 乔尔|《最后生还者》重制版公布、剧集杀青,二代销量破千万IP蒸蒸日上
- 宝贝|今日《征途》福利新区来袭!5大指挥+5大宝贝激烈对抗
- 完美世界|《百英雄传:崛起》金玉其外,败絮其中
- 配音|米哈游《绝区零》新PV使用日语配音,竟引起网友争议?
- switch|《生化危机8》上switch有望?卡普空测试云串流版
- |热血传奇为什么现在还这么火,80后90后的经典情怀
- |《英雄联盟》3.2b版本更新,这些改动你都知道吗?