英灵士魂|《英灵士魂》评测:手感舒适难度失衡的恶魔城之旅
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游戏机迷 , 每天都好玩!
作者:清明小雨
前言《英灵士魂》是一款2D恶魔城风格的冒险游戏 , 初见时的画风让我欢喜 , 数不清的场景小动画、多层次背景、角色与景观的互动细节里看到制作组的用心以及丰富的制作经验 , 整体颜色搭配、光影调度也十分老练 , 角色的战斗动作更是给人一种十分舒爽流畅的感受 , 操作起来得心应手 。 游戏内元素可谓面面俱到 , 下面简单来说说吧 。
难度硬核本作有三种难度可以选择适合不同程度的玩家 , 在不同难度间角色能力基本不变 , 主要是敌人的血量、攻击力、攻击意愿、杂兵被击败后掉落金币、补血球的几率有很大差异 , 「探险家」模式下几乎必掉血球 , 对于缺乏常规补血手段的银河恶魔城类游戏来说 , 这是很重要的难度决定因素 。 再加上地图的限制让游戏本身难上加难 。
我是很喜欢“小数值”游戏的 , 因为小数值的参数设定极大的降低容错率 , 虽然游戏变得困难重重但是那种冒险的压迫感和快感 , 你能懂吧?特别是在高难度下 , 本座的敌人的攻击力和攻击欲望却都十分强烈 , 你不得不十分谨慎面对每一场战斗哪怕只是两只同时出现的蝙蝠 。 职业的选择也是很重要的 , 不过这款游戏的职业设定问题凸显严重 。
职业平衡度差本作有三种职业可以选择 , 通俗来说就是剑士 , 法师 , 弓箭手 。 为了方便对比笔者所有职业都使用了 , 感受是平衡度很差 , 完全没有体现出职业之间差异性和特点 , 斥候拥有高额血量和护甲 , 同时兼备边跑边打的超高灵活性 , 法师血量低防御低近距离的普工魔法飞弹很容易被怪物近身 , 伤害一般 。 而弓箭手的设定让我严重怀疑制作组喝多了 。
对比一下就能看出优劣 , 剑士攻击高小连招加持频率高威力大 , 关键是灵活好操控 , 皮厚血厚人见人爱 。 法师在血量防御拉低的情况下 , 是应该提高普攻和法术的距离和伤害 , 然后恰恰相反 , 不仅普攻距离近种攻击直接是近战 , 完全没有突出其自身特点 。 最后说说弓箭手这个奇葩设定 , 对比剑士高攻速高血量 , 本应该拥有者稍低血量和超远程射程和强大攻击力 。 亦或是高频攻速 , 现实是弓箭的威力和剑士一样 , 攻速却是剑士的1/3 , 箭矢还需要些许时间充能 。
探索与收集【英灵士魂|《英灵士魂》评测:手感舒适难度失衡的恶魔城之旅】《英灵士魂》作为一款很大众类型游戏 , 最开始以为充其量5个小时左右的流程 , 而在游戏玩了几小时后发现才是第二章 , 这里地图都很大且有很多可以探索的地点和物品 , 在设定了类似存档点的地标后也可以通过其传送 , 相当节省时间 。 这些收集物有些是能为冒险提供便利的消耗品 , 有些是能提升血量和攻击力的关键道具 , 甚至还有解锁二段跳、蹬墙跳等全新位移能力的圣物 , 以及提供地形改造能力的属性宝珠 。 这些收集要素给予玩家很大的动力 , 其中几种关键道具可以对角色核心进行强化等 。
机关解谜这么广阔的地图奖励品种多 , 机关和解谜要素同样掺在其中 。 虽然各种机关和解密隐藏门给与游戏更多的点缀 , 但是由于本作的剧情推动和主线攻略基本全靠探索获得关键道具触发 , 再加上不少隐藏地点过于隐晦还有各种指引的确实 , 在实际游玩过程中 , 我总能在重要位置迷路、反复兜圈 。 由于地图过于庞大而浪费了很长时间 , 这一点制作组该长点心了 , 地图的流畅性是十分重要的 。
平台跳跃《英灵士魂》对于平台跳跃的难点在于落点处的敌人 , 由于本作中怪物的攻击欲望很高 , 导致你在跳跃的落点一定要关卡仔细或者拉走敌人 , 一味地猛冲下场必定很惨 , 在多重因素的影响下 , 攻击弹幕、尖刺与陷阱多方向全方位的维度包夹 , 这时候就不单单考验反应能力 , 如何巧妙利用地形化解危机也是重要一环 。
兴奋的怪物其实游戏中最让人记忆犹新的是怪物的攻击欲望 , 你总能在认为安全的距离遭受突然袭击 , 那些怪物迅速功高且穷追不舍 。 制作组在安插怪物这方面实在是简单粗暴 。 不仅仅是这些 , 超远的子弹攻击 , 高频的飞斧总有一款适合你 , 最要命的是那些debuff效果 , 被击中后不是燃烧减速就是中毒的异常状态 , 让你更难逃脱 。
结语这是一款略有难度的2D冒险游戏 , 本以为是款小体量的游戏 , 在接近10多小时的游玩中没有感觉到枯燥 , 这就要得益于其广阔的地图丰富的探索元素 。 虽然游戏的职业平衡还有boss的攻击模式略显套路 , 但不失为一款值得玩的类恶魔城游戏 。
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