地下城与勇士|DNF:100级最引以为傲机制,110级最想废除系统,三觉才是败笔
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再过一段时间 , 6.16就要正式上线110版本了 , 而回顾过去的整个100级版本 , 大家觉得成功与否呢?神话和史诗散搭 , 成为了点睛之笔;团本竞拍 , 让玩家有了更多打团理由;但同时 , 也有许多被人所诟病的地方 , 比如“三觉”!
100级最引以为傲机制:全职业三觉回想过去的一两年时间 , 发现“三觉”这个词总是萦绕在耳边 , 后来才知道 , 这是100版本中最强大的“拖版本神器”!
【地下城与勇士|DNF:100级最引以为傲机制,110级最想废除系统,三觉才是败笔】
一个月推出一个职业三觉 , 然后预热、活动、加改版 , 光是全职业挨个儿三觉 , 都花费了一年多时间 , 而等到全职业真正三觉完毕后 , 又开始职业平衡与调整 , 但直到如今大家依然能够发现 , 职业平衡依旧不平衡 , 三觉也并未给冷门职业带来一点点热度 。
而且最难受的是三觉本身 , 完全不能和一二觉相提并论 , 基本上每个职业的一二觉都独具特色 。
比如 , 剑魂的一觉“暴风式”、二觉“万剑归宗” , 诚然万剑归宗的伤害可能不那么可观 , 但至少这个技能算是剑魂的招牌式技能 , “吊机”虽然不好听 , 但至少还可以吊一下呗;
但是三觉就不一样了 , 蓦然回首 , 花费了一年多重磅打造的三觉体系 , 你竟然找不到一个有特色的职业 , 因为 , 全职业三觉全都一样:看动画片!
如果一定要给三觉找一个特色的话 , 那就是 , 全职业所有的三觉都是看动画片 , 同质化也算是一种特色了 。
三觉不仅同质化严重 , 而且还又臭又长 , 伤害占比太高 , 让其他技能存在感削弱;演示动画太长 , 让格斗游戏变成了秒怪游戏 , 这些种种都让三觉在地下城中格格不入 。
110级最想废除机制:依旧是三觉当前版本的三觉存在很怪异 , 一个觉醒伤害占比在30%以上 , 再加上一/二觉 , 光是觉醒就能打5/60%伤害 , 而国服又是典型的伤害溢出 , 这就导致了一个现象出现:大部分玩家进图只需要扔觉醒 , 就能解决大部分问题!
但很显然 , 这种无脑扔觉醒的模式 , 完全不是地下城想要的 , 不管是策划还是玩家 , 都更注重于机制和操作 , 于是 , 就有了110级版本的改变 。
改变点一:降低三觉在全技能中的占比!首先是现版本觉醒装备全部废弃 , 比如卢克西、奥兹玛、遴选等;再者是110级装备也很少加觉醒伤害 , 甚至很多装备指名点姓 , 除觉醒以外的技能加成 。
改变点二:觉醒动画时间大幅度降低!如今动则3-5秒的动画片 , 不仅严重光污染 , 甚至打完之后连自己在哪儿都不知道 , 既然三觉伤害降低 , 演示时间也降低 , 以后更多应该定位于一个蓄力大招 , 而不是进图就随便放的技能 。
三觉在100版本初期 , 的确吸引了无数关注的热度 , 但至少现在看来 , 三觉却是100版本的最大败笔 , 不仅没有带来任何实质改变 , 而且还多了一个累赘技能 , 往后如何去安排这个技能 , 反而成了头疼的事儿 。
个人小结地下城最大的特色之一 , 在于职业众多;而职业之间的重大区别 , 其实就在于技能的差异上!典型如剑魂的拔刀斩、红眼的崩山击、剑帝的樱花劫等 , 但“三觉”偏偏反其道行之 , 硬是让全职业技能统一化 , 这才是最大弊端 。
当然了 , 如果一定要说 , 三觉带来了哪些优势?那其实也有 , 贡献了许多比较不错的插画 , 如果不和谐 , 那就更好啦 。
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