精品游戏|2K:从推出精品游戏 到为了盈利 拿出让玩家反感的摆烂作品
Take Two作为当今知名的游戏发行商之一 , 旗下有着大家喜欢的Rockstar , 以及玩家们印象不好的2K游戏开发公司 , 虽然玩家对Take Two较为熟悉的 , 是在R星推出的“那个游戏”系列和“大表哥”系列 , 但今天要说的公司不是R星 , 而是推出许多体育竞技类游戏的公司2K 。
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相信有玩体育竞技类游戏的玩家们 , 都应该听过这个名字 , 毕竟它推出的游戏都有着2K的名字 , 像是《NBA 2K》系列和《WWE 2K》系列 。 该公司除了发行这些游戏以外 , 也发行过几个著名的游戏系列 , 例如《生化奇兵》、《无主之地》、《四海兄弟》等等 。
但你们知不知道 , 其实2K有分成两个部门 , 分别为2K games和2K sports , 而2K sports的游戏因为一些要素受到了许多争议 , 如今它们的新作《WWE 2K22》也在今年推出了 , 那么接下来就来和玩家分享下2K的历史故事 。
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首先 , 玩家们知不知道2K是怎么成立的呢?在2K成立之前 , 我们先讲下现在的2K旗下工作室Visual Concepts 。 它在1988年创立 , 当时工作室推出了几款体育竞技游戏 , 《NFL 94》、《NHL Hockey97》等等 。
在1997年9月 , 世嘉宣布有意收购该公司 , 并在1999年5月完成收购 , Visual Concepts从此就成为世嘉旗下的工作室 。 在2004年 , Take Two与世嘉达成了协议 , 会帮助它们发行游戏 。 这时EA也宣布 , 已获得基于美国国家橄榄球联盟制作游戏的独家权利 , 并与ESPN签约了为期15年的品牌协议 , 这也让EA的NFL成为了市面上唯一有官方授权的NFL游戏 。
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这一决定导致世嘉放弃了体育游戏的市场 , 在这个时候Take Two为了在体育游戏市场上与EA旗下的EA sports一决高下 , 以2400万美元收购了世嘉旗下的Visual Concepts , 这也包括广受欢迎的2K体育游戏品牌 , 甚至还跟美国职业棒球大联盟进行了谈判 , 以获得制作游戏的独家权利 。
在完成了收购之后 , Take Two依然保留了2K品牌 , 在2005年正式以2K为名成立了2K Games , 而Visual Concepts就成为了2K旗下其中一个工作室 。 除了Visual Concepts , Take Two还收购了一个经典的游戏IP , 不知道大家还记得吗 , 2004年有个神秘买家 , 以2230万美元收购了《文明》IP的发行权 。 而在Take Two宣布成立2K几天后 , 就揭晓了这个困扰游戏圈的谜团 , 宣布自己拥有《文明》系列的授权 , 之后在《文明4》发布之前 , Take Two宣布以大约2700万美元 , 收购了《文明》的开发商Firaxis , 并会成为2K Games旗下的工作室 。 这一次的收购也让2K Games实力大增 , 引得无数业内人士羡慕不已 。
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在2K Games成立之后 , Take Two把自己一些独立工作室分到了2K旗下 , 成立了多个2K工作室 , 然后Take Two又把目光转向了下一个工作室 , 那就是Ken Levine和他的Irrational Games工作室 。
那时候Irrational Games开发的《System Shock2》以及《Swat4》都获得了不错的口碑 , 而Take Two看上他们 , 是因为他们是一个不断制作创意和原创游戏的工作室 , 最终以大约1000万美元收购了Irrational Games工作室 , 并将它改名为2K Boston 。
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【精品游戏|2K:从推出精品游戏 到为了盈利 拿出让玩家反感的摆烂作品】当时它们也正在开发《生化奇兵》 , 开发团队对这款作为《System Shock》的精神续作有很大的期望 。 最终游戏在2007年推出 , 《生化奇兵》的成功让该游戏被列为最伟大的游戏之一 , 甚至获得了许多最佳游戏的奖项 , 也让2K的知名度提升了不少 。
经过《生化奇兵》的成功 , 2K也持续它的收购步伐 , 而下一个目标就是来自捷克的Illusion Softworks , 他们的知名作品就有《四海兄弟》 , 该游戏在PC平台获得许多好评 , 于是Take Two在2008年收购了Illusion Softworks , 并将他们改名为2K Czech 。
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在完成了许多收购之后 , 2K在2010年左右进入了收获期 , 2K Boston的《生化奇兵2》在发售当年就达到了300万销量 , 而2K Czech的《四海兄弟2》获得了无数好评 。 最早加入2K的Visual Concepts、Firaxis和Softworks也不甘示弱 。
首先 , 《NBA2K》系列已经改变了很多 , 无论在玩法还是画质上都有着很大的突破 , 官方邀请了传奇球员乔丹来当游戏封面人物 , 这个举动让许多篮球迷开心不已 , 而游戏的销量也超过了500万 , 比前作的200万还要更高 。
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接着 , Firaxis《文明5》在游戏推出的时候都获得了非常高的评价 , 甚至在2016年超过了800万的销量 , 成为了《文明》系列最成功的游戏 。
然而虽然2K做得很好但也难免会遇到挫折 , 在THQ宣布破产的时候 , Take Two就收购了由Turtle Rock Studio开发的《恶灵进化》发行授权 , 以及《WWE》游戏系列 。 当时《恶灵进化》的信息非常少 , 只有一些业内人士能在THQ的破产申请文档中 , 了解到一些《恶灵进化》的信息 。
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THQ破产之后 , 旗下的资产全都被拿去拍卖 , 开发团队觉得很沮丧 , 觉得不如他们自己花钱买回游戏的发行权 , 于是在竞拍时只投入了25万 。 而这时Take Two就以1100万的高价买下了Turtle Rock Studio的新项目 , 于是买下后将发行权交给了2K 。
到了2014年的E3游戏展上 , 《恶灵进化》的演示预告让玩家们兴奋不已 , 甚至还获得了最佳演出、最佳动作游戏、最佳主机游戏以及最佳线上游戏的四个大奖 , 让2K成为那一届的大赢家 。 游戏在发售之后也获得了不错的销量 , 然而游戏大量的DLC让玩家们感到非常愤怒 , 加上游戏的平衡性问题 , 游戏在Steam上的差评不断 , 随后玩家人数锐减 。
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到了2015年9月 , 还在玩《恶灵进化》的玩家只剩下百人 , 虽然之后Turtle Rock Studio和2K不断以免费游玩和免费DLC的形式进行补救 , 但还是无法留住玩家的心 , 而《恶灵进化》也成为了游戏界的一大笑话 。
接下来说2K sports的争议 , 在2K获得了《WWE》系列品牌之后 , 他们就和Yuke‘s合作推出的《WWE》 , 并在2013年开始以2K Sports的名义进行发行游戏 , 然而《WWE》在2K旗下遇到了许多问题 。
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首先《WWE2K18》Switch版本的帧数问题让很多玩家愤怒 , 明星进场的时候会出现帧数暴跌 。 在他们推出《WWE2K19》之后 , Yuke’s决定把《WWE》制作权交给Visual Concepts , Yuke‘s也暗示与发行商2K Sports的关系恶化 。 之后《WWE2K20》因为画质以及众多Bug , 获得了压倒性差评 , 该游戏几乎每个地方都会出现Bug , 这也导致2K直接取消《WWE2K21》 , 直接花多一点时间来制作《WWE2K22》 。
此外 , 《NBA2K》系列因为在游戏里添加了氪金元素 , 引起了非常多的争议 , 第一次出现氪金系统的是在《NBA2K19》 , 在后续的游戏中也被广泛添加 。 而在《NBA2K20》中大量的氪金机制和赌博性质的轮盘、抽卡以及开箱子 , 都被玩家认为该游戏已经不是纯粹的体育游戏 。
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现在的《NBA2K》游戏几乎都是谁充钱多谁赢 , 所有的服饰、卡片、动作都需要玩家额外花钱才能获得 , 又或者玩家们可以慢慢肝来得到这些 。 但即便如此 , 这些玩家也将永远落后于付费玩家 。
接着 , 每款新的《NBA2K》游戏都是大同小异 , 2K似乎只是简单地在游戏上做出一点改变 , 然后再以3A的价格卖出去 , 这也导致很多玩家不爽 , 因为它们的玩法并没有什么改变 。 而且该系列在Steam的评价几乎每一次都是差评 , 因为除了氪金外 , 游戏的画质、联机、优化都有着不少的问题 。
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2K在刚开始成立的时候 , 就吸收了许多有潜力的工作室 , 和非常吸引玩家的游戏IP , 创造了一个顶级的游戏开发和发行公司 , 而2K作为发行商 , 都会无条件的支持他的合作伙伴 , 虽然Irrational Games已经离开了2K , 但他们制作的《生化奇兵》系列依然为玩家留下了深刻的印象 。
从早期的《NBA2K》 , 到如今各种游戏IP , 2K一路上充满了各种争议 , 也让玩家们觉得他们和EA一样 , 都是在乎利益的公司 , 但2K其实曾经也为玩家们带来了许多的作品和快乐 。 随着次世代的发展 , 游戏产业也有所改变 , 希望未来的2K会带来更多的惊喜 。
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