地下城与勇士|DNF:巨龙喊买药引争议,巨龙天生低人一等?

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现在的团本中 , 因为34C的设定取消 , 改为只有纯C、奶和巨龙三种定位设定 , 所以所有角色都能够通过制作巨龙装备从而达到混团的效果 , 但是巨龙这个定位的角色往往在团本中非常不受待见 , 最近就有位玩家因为巨龙在团本中提醒纯C买伤害增幅药剂而引发了热烈讨论 , 接下来我们就来看看巨龙这类辅助增伤的变迁 , 以及为什么会受到歧视 。
巨龙喊买药

这个事件是发生在奥兹玛野团中 , 因为二队C想要巨龙到二队 , 然后巨龙觉得两个C伤害不够 , 提醒C买药来提高伤害 , 然后受到主C嘲讽 。 这件事情本身双方都有责任 , 主C在伤害估计不足的情况下索要巨龙 , 增加了通关难度;巨龙则是因为语气欠缺妥当 , 导致产生分歧 。 事后 , 这名巨龙玩家在论坛晒出C的装备与整个事件的始末 , 希望为巨龙玩家鸣不平 , 但因为这名玩家本身事件的处理方式的问题 , 引发了大量玩家的不满 。
虽说这件事是这名玩家的个例 , 虽说这名玩家作为辅助职业在处理方式上有一定问题 , 并非代表着所有辅助玩家都是如此 , 大家或多或少都会受到一些来自于C或者奶的歧视 , 但管中窥豹 , 不难看出辅助职业在团本中地位的下降 。
辅助职业的变迁
首先 , 除开奶外的辅助职业 , 不外乎增加伤害、提升三速、减免受到伤害、削减怪物抗性等属性 , 而这些能力的来源来自于职业技能和装备两个部分 。

最早的辅助职业主要是光兵、鬼泣等 , 而能力也相差甚多 , 数值差异也非常的大 , 也就造成了职业之间辅助能力的极度不平衡 , 所以在卢克初期减抗类的辅助正式成为历史 , 曾经红极一时的“扒皮鬼泣”也就是咆哮鬼 , 一度对主C伤害的提升甚至超过了奶爸这个传统奶系职业 。 但策划因为无力平衡减抗类属性的强度 , 所以直接把这个类型的辅助能力全部删除 , 替换为增加伤害 , 而这次的改动仅仅是辅助职业特色消亡的开端 。
而后 , 在卢克中后期 , 再一次进行辅助职业的平衡 , 将所有辅助职业增伤部分的辅助能力全部统一为25% , 从这次改动后 , 辅助职业彻底进入同质化时代 。 在旋涡时期 , 增加了每个角色只能够享受到一次最高加成 , 另外还把每个职业的辅助能力从25%提升到34% , 也代表了三保一这个模式的彻底消失 , 同时 , 因为副本强度的问题 , 出现了辅助职业互保的现象 。
普雷和希洛克中 , 光环类装备逐渐随着团本怪物等级的提升失去了作用 , 新的光环类装备也逐渐统一化 , 在奥兹玛团本中 , 34C彻底退出了历史的舞台 , 从而增伤辅助能力除了奶系职业外只能够通过巨龙获取 , 彻底平衡了纯C与辅助职业之间的矛盾 , 但同时矛盾从职业转移到了装备上 。
巨龙与过去光环装备的对比
获取难度

这类装备最初是以异界光兵罩子套鬼泣的领域鬼和咆哮鬼而闻名 , 异界装备的成型可能直到卢克版本才算得上轻松 , 但当时已经濒临淘汰了 , 所以获取难度其实是比较大的 , 还有85的战术之王史诗套装 , 在当时主要还是通过深渊获取 , 而85-90版本的深渊相信很多玩家印象都非常深刻——那就是获取难度非常的高 , 成型一个完美的辅助的难度不亚于成型一个小C 。

也就是说早期的辅助类职业除了职业特色外 , 装备也是需要非常用心去做的 , 所以那个时期成型的辅助职业在团本中是比较受尊敬的 , 并不会有人说指点江山 , 因为装备的获取难度上并不亚于一个主C 。
反观现在的巨龙套 , 因为是特殊地图获取 , 而且基本上可以低投入稳定产出 , 所以获取难度是非常低的 , 基本上花极少的时间就能够快速成型一个巨龙 , 所以从获取难度上和不断追求毕业神话的主C形成了鲜明的对比 , 难免主C会认为做巨龙套辅助的玩家并没有投入过多的精力 , 也就很难认可巨龙职业在团本中的地位 。
伤害能力
除开早期的异界辅助套装自身伤害会稍显不足 , 从战术套装开始一直到100级传说的光环套装本身仍然是保有一定输出能力的 , 也就是说只要打造了 , 还是能够在伤害上体现出差距的 , 甚至于不乏有的用心的辅助玩家 , 不切输出装备的情况下 , 伤害仍能媲美一些“蛇皮C” 。
而反观巨龙套的属性 , 在组队的情况下 , 几乎是不存在任何伤害能力的 , 也就是说打造的程度 , 对于一个巨龙套玩家来说 , 影响几乎微乎其微 , 而这样也就很难从DPS这个主C最爱看的衡量指标上提现价值 , 玩家们总是会更为注重自己的能力 , 而忽略给自己能力带来提升的辅助职业 。 当然 , 要是说掏出包里的输出装 , 那跟纯C就没任何区别了 , 所以切装并不在本文的讨论范畴内 , 本文也并非一棍子打死巨龙都是混子 。
团本(队伍)作用

不管是团本还是队伍 , 最终目的都是通关 , 而从伤害而言 , 如果第三个C的输出不能够达到25.5%则用巨龙辅助来代替就是合适的 , 所以在伤害方面 , 巨龙玩家在团本的作用还是非常高的 。 除开伤害方面的提升 , 还有一个好处就是集合的速度 , 巨龙的存在大大提升了一个团的集合速度 , 因为现在各种打造的C参差不齐 , 而什么样的玩家都会有申请的勇气 , 而巨龙则不需要过于关注打造的程度 , 也就大大缩短了筛选打造的过程 , 所以巨龙在整个团本伤害和集合速度上有很大的作用 。
巨龙职业歧视

从获取难度、伤害能力的提现上 , 巨龙确实逊色于过去的辅助装备 , 但在队伍伤害提升的作用上 , 仍然是非常大的 。
而在这个情况下职业歧视的形成 , 无非就是成本原因与操作原因 , 因为巨龙装备的成型的时间与打造成本非常的低 , 难免让玩家们有种巨龙就是做来混的想法 , 另一点就是操作原因 , 相较于过去咆哮鬼和罩子光兵的玩法来说 , 现有巨龙以傀儡套的触发条件来说 , 仅仅是碰怪物一下 , 这让C会认为辅助职业的操作过于简单了 , 比起奶来说都少了觉醒等技能的释放 。 无论是装备的简单获取和刷图中的极易触发 , 都让C和奶觉得做这套就是来混的 , 从而诞生的职业歧视也并非没有道理 。
辅助职业是否有存在的必要
这个问题是肯定的 , 从平民玩家的角度来看 , 不论是成为辅助职业还是通过辅助职业降低副本的通关难度 , 都能提供较大的便利性;而在高端玩家的花式玩法中 , 辅助职业也是各类极限操作的基本 , 比如B叔惊人的“盘古开天斧” , 这免不了辅助职业的加持 。 同时 , 因为辅助职业的存在 , 也增加了游戏的多样性 , 让玩家们有着更多的玩法 , 并不拘泥于除了奶就是C , 如果这个职业消失 , 那么这个游戏的乐趣也会降低很多 。
那如何让这个辅助职业显得更为重要 , 而且减少职业歧视呢?这也并不是很难 , 针对于装备制作的难度以及强度梯度进行区别 , 让辅助玩家也能够通过打造等方面提升辅助能力 , 但这并非只是伤害层面的(毕竟要区别于奶) , 可以从副本机制、辅助能力多样化方面入手 , 这是一方面 。 另一方面 , 触发辅助能力的难度上也要有一定提升 , 现有操作过于简单了 , 可以将辅助能力的触发条件略微提高 , 比如控制住怪物后 , 提高队友伤害 , 或者对怪物造成多少层异常状态而形成一个队伍增幅的梯度 。
总结
通过“巨龙喊买药”事件 , 不论是C还是巨龙都有一定问题 , 但能够反应出玩家对于辅助职业的歧视 。 从过去各种辅助职业到现在只剩下巨龙 , 游戏中辅助能力的单一化是显而易见的 , 而不论是现有辅助装备的获取难度还是展现出来的伤害能力上来说 , 都成为了对于辅助职业歧视的根本原因 , 但对于副本攻略来说 , 不论是提升伤害还是加快集合速度 , 虽说辅助职业并非无可替代 , 但也有着很大的正面作用 。
【地下城与勇士|DNF:巨龙喊买药引争议,巨龙天生低人一等?】针对于巨龙的职业歧视在现版本即将结束时 , 已经无力回天 , 但在未来版本 , 辅助职业仍有存在的必要 , 只是希望策划能够让辅助职业有着对应的养成难度、操作难度与定位需求 , 不然仍然是辅助职业歧视、甚至于可有可无 。

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