战地5|二战游戏,为什么变得越来越“魔幻”?
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最近几年 , “二战”对于游戏行业来说 , 就仿佛是一道魔咒 。 从EA的《战地5》 , 再到
动视的《使命召唤:先锋》 , 无一不是遭遇了滑铁卢般的惨败——
但在惨败的背后 , 我们又不难发现一个事实 , 即二战游戏似乎正在快速脱离历史 , 加入各种违背事实甚至超越现实的东西 。 难道说 , 是这些所谓的“魔改” , 导致了二战游戏的失败吗?
不厌恶 , 甚至有点喜欢【战地5|二战游戏,为什么变得越来越“魔幻”?】事实上 , 关于二战魔改这件事 , 其实并不算是近些年才流行的 。 比如喜剧电影《虎口脱险》和《举起手来》 , 本质上就是二战魔改的一种 。 进入游戏时代 , FPS之父约翰·卡马克的首部成名作品《德军总部3D》 , 也是二战魔改 。
既然有这些经典的老作品在前 , 为什么偏偏是近些年的二战魔改游戏却引人诟病呢?
在我看来 , 玩家们所抗拒的不完全是二战魔改或者脱离历史本身 , 而是游戏本身素质是否过硬 , 也就是游戏是否好玩——也就是说 , 制作人有没有尊重你的游戏受众 。
我们不妨回过头去 , 看看那些颇有名气的经典作品:
还是前面提到的《德军总部3D》 , 约翰·卡马克开辟了FPS品类 , 对于此前的动作射击游戏而言几乎是降维打击;还有很多人小时候玩过的《盟军敢死队》前三部 , 对于角色技能和关卡机制的设计 , 还有标志性的实时俯视角战术模式 , 哪怕以今天的玩家视角来看都十分精彩 。
既然如此 , 看来玩家们对“二战魔改”这件事并不算抵触 , 说是喜欢也并不为过 。 那么为什么 , 这些年的“二战魔改”游戏 , 反而陷入了连接失败的怪圈呢?
当“二战”变成营销噱头还是以这些年口碑稀烂的《使命召唤:先锋》和《战地5》为例 , 其实我非常清楚地记得 , 游戏在发售前获得了非常多的关注和期待 。 尤其是《战地5》 , 虽然发布会后很多人吐槽出现在1939年丹麦战场的虎式坦克 , 还有小日子人的原力剑法和科幻装备 , 但口嫌体正直的预购大冤种还是不在少数 。
不过 , 《战地5》在发售前还是引发过一些争议 , 那就是强行加入了女兵设定 。 很多人质疑这是不是在篡改历史 , 按理说DICE完全可以用“架空世界”作为回应 , 但总经理Oskar Gabrielson的说法却是:“我女儿喜欢”、“爱玩玩不玩滚” 。 可以说 , 这种不尊重玩家和二战历史爱好者的态度 , 我认为才是《战地5》风评一路走低的导火索 。
某种程度上来说 , 这和现在欧美泛滥的政治正确极为相似 。 不论游戏、电影还是其他文艺作品 , 只要看到主要卖点是政治正确 , 消费者大概率潜意识里会觉得很糟糕 。
为什么?因为不论政治正确还是魔改二战 , 本质上应该为作品服务的添头 , 而不是主要的卖点 。 就好比我们去餐厅吃饭 , 广告上写着“豪华盛宴” , 结果刚落座就收到一盘甜点 , 吃完以后店家告诉你这就是全部了 。
所以会看《使命召唤:先锋》和《战地5》 , 两款作品都给我一种强烈的既视感:开发团队在强行堆砌二战元素 。 简单来说就是 , 你把故事里的二战替换成冷战、一战甚至是古代战争 , 都毫无违和感 。
大家都好 , 就是谁都不好动视、EA显然没有明白一件事:
能被二战题材吸引来的 , 一定是对历史有着相当尊重和兴趣的玩家;
对二战题材不感冒的人 , 你不论把游戏做成什么背景 , 他们只会为了好玩而掏钱 。
这种本末倒置的结果 , 就是两批人都不能讨好 。 对比之下 , 最近发售的《狙击精英5》就在历史和游戏性之间 , 找到了不错的平衡点 , 并且愿意花费时间去做创新满足玩家 。
还有一个类似的例子 , 就是WarGaming的《坦克世界》和《战舰世界》 。 这两款游戏 , 都加入了很多历史上没有服役 , 或者压根只存在于图纸或设想阶段的载具 , 是标准意义上的“魔改二战” 。
通过满足军迷的幻想 , 比如让“鼠式坦克”这种决战武器走进游戏 , WarGaming在早期取得了巨大的成功 。 但到了最近两年 , 尤其是今年开始 , 《坦克世界》和《战舰世界》的口碑也在迅速下滑 , 原因也和前面的案例十分相似:
多个新玩法、新系统连续失败 , 导致游戏的玩法严重缺乏创新 。 于是乎 , 为了拉长玩家的游戏时间 , 他们强行加入了很多连图纸都不能算的载具——而且为了销量 , 部分新载具的强度往往比老版本的载具还要高 。
这种单纯为拉动营收的研发策略 , 对于普通的玩家体验而言 , 绝对是毁灭性的 。 对于游戏基本盘的军迷 , 不顾现实和历史加入奇奇怪怪的载具 , 也只会把他们逼走 。
俄乌冲突爆发以后 , WarGaming又宣布离开白俄罗斯和俄罗斯 , 意味着他们直接放弃了作为研发主力的两大工作室和研发人员 。 至少在我看来 , 《战舰世界》和《坦克世界》的未来前景 , 是十分不乐观的 。
娱乐至上的必然结果不过话又说回来了 , 近年来魔改二战作品连续翻车 , 我认为根源问题还是在于欧美国家“娱乐至上”主义对第二次世界大战正义性的解构 , 以及欧美国家在冷战后普遍带有一种“战胜者”的傲慢思维 。
首先 , 当今全球的大多数国家 , 都是在二战后诞生 。 甚至包括今天的世界体系 , 也是建立于二战的废墟之上 。 相比于帝国主义内部分赃的一战 , 二战带有明确的反抗纳粹 , 追求民族独立的正向价值色彩 。
作为第二次世界大战胜利的关键功臣 , 欧美国家是无论如何都无法回避苏联在东线战场的作用——但是 , 随着苏联解体 , 共运整体式微 , 欧美国家自诩为“冷战”的胜利者 。 也因此 , 他们会尽可能避开意识形态对手的正面描写 。
《战地5》引发玩家不满的原因之一 , 就是还没有加入东线部分的情况 , 强行结束了游戏生命 。 还有水雷的《英雄连2》 , 几乎照搬了《兵临城下》的黑苏政治正确剧情 , 也引起了相当不小的争议 , 让一款以“还原历史”为主要卖点的RTS , 变成了事实上的“魔改二战”作品 。 所幸的是《英雄连2》还有不错玩法和创新 , 至少给了玩家不错的对战体验 。
意识形态对立 , 加上“娱乐至上”结构的双重消弭 , “第二次世界大战”逐渐在欧美国家成为过去的象征性符号 , 把二战当做吸引流量的财富密码 。
但他们忽略了一件事 , 就是在历史爱好者和绝大多数国家的眼里 , “第二次世界大战”是一段不容忘却的伟大历史 。 欧美游戏公司傲慢地认为 , 只要带上“二战”的名号 , 就能让玩家乖乖掏钱 。
就像欧美国家傲慢地以为 , 全世界都会和他们一样娱乐化解构二战 。
如果说 , 未来魔改二战游戏想避免失败 , 那我建议他们不妨回过头去看看《狙击精英》系列 , 看看《盟军敢死队》、《战争之人》、《钢铁之师》等一系列成功的二战游戏 , 学习如何真正地尊重玩家、尊重历史基本框架 , 而不是把“第二次世界大战”看做是与“政治正确”等同的噱头 。
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