米哈游|回合制还能真香吗?玩了10天的星穹铁道后,战斗机制让我欲罢不能
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虽然回合制游戏是众多80后、90后的宝贵回忆 , 但是在即时制风靡之后 , 回合制已经退出了主流舞台 , 所以当米哈游宣称自己要做次时代回合制RPG时 , 大家的内心多少还是有些拒绝的 , 不过我们惊喜地发现:《崩坏:星穹铁道》二测开启10天后 , 网上很快就变成了大型真香现场 。
初探《崩坏:星穹铁道》战斗 , 会发现他们回合制模式已经被制作得相当完善——行动条、角色连携技、属性克制、以及角色职业的划分都很好地融入了进来 , 但是米哈游还不满足于此 , 给战斗过程加入了更多细节 , 让你不得不佩服米哈游的精细 。
比如初遇怪物 , 你是可以选择主动出击还是被怪物偷袭 , 如果你先下手为强 , 就可以直接获得战斗对象弱点 , 击打效率加倍 , 弱点配合属性效果 , 伤害倍增;如果你是被怪物偷袭 , 那可就相当被动了 。
进入战斗之后 , 每个角色会按照顺序出击 , 角色又有普攻、战技和大招 。 普通攻击可以积蓄技能槽 , 释放战技会消耗技能槽 , 而大招更是华丽无比 , 除了伤害爆炸之外 , 带来的视听震撼也是无敌的 , 导致很多玩家在战斗结束之后 , 还会用慢镜头去欣赏角色大招 。
当其中然也少不了策略性的机制 , 例如角色的一些被动与机制性的技能 , 像是说姬子的追击、黑塔的转圈圈等 , 让游戏的趣味性大幅提升 。
而二测新推出的两个玩法——模拟宇宙和搏击俱乐部 , 让玩家挑战怪物的乐趣翻倍 , 前者可以获得随机奖励;后者可以在系统提供的角色之下 , 尽量获得高分 。 一时间 , 玩家为了追逐高分疯狂内卷 , 研究队伍搭配、被动技能、AI战斗的大有人在 , 玩家通关之后的成就感拉满 。
相比于即时制更考操作 , 回合制更多的会考验玩家的逻辑思维及各种预判 , 策略性更胜一筹 , 这也是这么多年来 , 好的回合制游戏依然大受欢迎的原因 。 所以体验了10天《崩坏:星穹铁道》回合制战斗之后 , 我有点欲罢不能 , 甚至夸张一点地说 , 愿称之为宇宙最强 。
其实 , 像《女神异闻录》系列游戏千万级别销量的背后 , 回合制战斗令人欲罢不能 , 讲好一个故事更是RPG制胜的关键 。 像米哈游这次投入400多人的团队 , 我们看到了《崩坏:星穹铁道》在剧情方面的沉浸感相当强 , 目前进行了几个章节 , 上层和下层的矛盾已经呼之欲出 , 每个角色的性格也塑造得相当出色 , 让我们对米哈游的这款崩坏IP新作充满期待 。
【米哈游|回合制还能真香吗?玩了10天的星穹铁道后,战斗机制让我欲罢不能】那么 , 你给《崩坏:星穹铁道》打几分呢?
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