通灵|元气夏日卡卡西强度分析,移动防反确实很强,但也有明显弊端!
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火影忍者手游的元气夏日卡卡西终于是上线了 , 跟之前预料的基本上一样 , 忍者本体是需要1980点券直接购买 , 时装580点券 , 专属通灵980点券 , 入场效果300点券 。 对于大部分玩家来说 , 只需要忍者本体就足够了 , 花里胡哨的时装和入场效果没有太大意义 。 至于专属通灵 , 确实要比普通忍者用起来更强 , 在原来突进攻击的基础上增加了一个可以返回抓取的效果 。 但因为是只有元气夏日卡卡西一个人用起来才有这个效果 , 先不说这个忍者未来会有怎样的强度 , 有这样局限性的通灵必然不会太普及 。
然后再来说一下我今天上手打了几十场实战后的看法和体验 , 一技能短按只有8秒CD , 是一个X轴的起手技能 , 长按一技能就变成了14秒CD , 但可以直接消耗掉高等级的霸体 。 一技能的前摇不小 , 会先有一个吹口哨的动作然后才会出现攻击效果 , 不要直接跟一些前摇较小的技能互怼 。 这里有一个细节需要说一下 , 我本来以为在长按一技能把对方抓取到水里以后是无法再额外造成伤害的 , 但在实测过程中发现可以利用一些扫地攻击持续给水里的敌人造成伤害 。 恰好这个忍者的二技能就有扫地效果 , 这样你就可以先利用长按一技能抓取对方 , 然后再二技能追加伤害 。
另外 , 长按一技能就算是没有抓取到对方 , 忍犬在水里出现的时候也自带攻击效果 。 如果你空掉这个技能 , 也可以在技能周围先徘徊一下 , 防止对方过来起手 。 二技能是一个本体踩着滑板突进的攻击 , 并且还有第二段的雷兽追牙 。 想要打出高伤害的话就需要利用地面的水潭加上导电的效果 , 但因为这个水潭是在你起手的位置出现 。 所以 , 要不就卡在墙角里直接释放 , 要不就在外面释放的时候回头丢出雷兽追牙 。 这个雷兽追牙的攻击效果有抓取 , 但需要注意对方的位置 , 它只有在扑出去的位置才有抓取 , 如果在扑出去的过程中命中霸体忍者是不会产生抓取的 。
【通灵|元气夏日卡卡西强度分析,移动防反确实很强,但也有明显弊端!】
除了分开两段释放以及长按直接释放以外 , 二技能滑动到普攻还有一个防反机制 , 这个防反机制并不能防御直接抓取 , 跟新春鼬和漂泊武士再不斩的特性一样 。 但是 , 这个忍者的防反是在突进过程中出现的 , 这个性质就不同了 。 如果是新春鼬那种防反 , 你只能在原地站桩释放 , 而元气夏日卡卡西在刚开始冲浪的时候你猜不到是不是防反 , 有可能会直接用脱手技能互怼 , 这个时候你就会中招 。 特别是面对一些压场忍者的时候 , 你也可以直接利用冲浪位移过去防反拿先手 。
奥义前面忍犬抓取的时候无法替身 , 但可以在命中的瞬间秒替出来 , 后半段雷遁攻击的时候也可以替身 。 因为前半段的奥义伤害比较低 , 如果你打算利用强制抓取终结对手 , 就需要把控好对方的血量 。 这个忍者的普攻最后一段有抓取 , 一技能长按有抓取 , 二技能雷兽追牙以及防反成功的神威有抓取 , 奥义前半段也是抓取 。 看起来这是一个浑身抓取的忍者 , 但这些抓取中也就只有长按一技能是可以直接抓取 , 其他的都是需要一定的前提条件 , 你也不可能用奥义抓取来消耗对方霸体吧?
我今天体验下来感觉元气夏日卡卡西算是一个优缺点比较明显的忍者 , 普攻后面两段会有一个明显的收滑板后摇 , 还有一技能吹口哨的前摇等因素来限制他的强度 。 因为才刚上线不到一天的时间 , 对于这个忍者的强度水准现在还不太好判定 , 各位可以先观望几天 , 看一下后续的进展 。
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