我的世界|我的世界:悦灵不会“转头”,拴绳捅进悦灵鼻子?mc悦灵的变化!

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悦灵(Allay)是《我的世界》一只在1.19中被投票选出来加入的全新生物 。 然而既然是全新 , 它所包含的未知也是巨大的 。 所以我们今天就来聊聊 , 关于悦灵从刚加入到如今候选版发布的那些“有趣”变化!
一、最初 , 悦灵不会“转头”!

你知道“悦灵”从加入直到最近一周 , 悦灵的头部不会旋转至其看向的位置 , 也就是说它是不能转头?最初我确实认为 , 悦灵就是这么一种设计 , 毕竟身材娇小 , 不转头的设计似乎也完全正常吧?
然而直到有一个玩家在开启了碰撞箱后发现 , 悦灵的视觉其实是有在变化的 , 只是头部没有转动而已 。 于是这被作为一个BUG记录了下来 。 直到最近的预发布版修复了这个转头的BUG 。 现在 , 悦灵可以正常地转头了!
二、拴绳捅进了悦灵的鼻子;

悦灵是可以被拴绳拴住的 , 但是拴绳的位置在悦灵身上拴得太高 。 视觉上看是直接捅进了悦灵的鼻子
不过现在Mojang已经对栓绳的位置进行了调整 , 捅鼻子可还行 。 不过换句话说 , mc中栓绳位置不合适的生物确实大有人在 , 这当真过于“受宠”了些 。
三、悦灵受到伤害会忘记逃跑;

悦灵被伤害不会逃跑这件事 , 也是一个意外 , 早期悦灵在《我的世界》会和其他的被动生物一样 , 在受到伤害之后会“逃走” 。 然而随着快照的不断更新 , 1.19 Pre-1 开始 , 悦灵将不再会飞走 , 这只站桩被砍 , 不会对伤害产生过度的反应 。 如今这个错误已经在最新的预发布当中被修复了 。
四、悦灵会被自己的主人给撸死!

就像在《我的世界》用骨头喂狼 , 最终却不小心砍死自己心爱的狗一样 。 早期悦灵也会被它的主人活活撸死 , 不过最终因为玩家和悦灵之间互动过多的问题 , 导致Mojang还是修改了悦灵的特性:悦灵将不会被自己的主人所伤害 。
PS:其实本质上悦灵和玩家并不是主仆的关系 , 悦灵天性喜欢收集物品和音乐 , 而玩家给予悦灵物品 , 也只是让它对玩家产生好感罢了 。
五、其实“悦灵”很短命!

早期的灵其实是极其短命的 , 其一:生命值只有10点 , 基岩版只有8;一合金斧子下去估计也就一命呜呼了 。 其二:移动速度快 , 给予物品时 , 稍不留神直接砍身上了;其三:悦灵收集物品之后冷却时间过长 。
而现在 , 《我的世界》悦灵每秒会自动恢复2点生命值 , 说明悦灵本身是无需玩家喂食的 , 石锤悦灵乃经精灵之流了~同时 , 空闲时移动更慢 , 收集物品也更加积极 。
六、悦灵可以捡起“同类”物品

这是Mojang吹过的最大的牛了 。 当年Minecraft Live称“悦灵”将可以为玩家收集物品 , 其物品包括的同类型的物品 。 对于同一类是如何判断的当初我们有很多猜想 , 例如同类的概念包括了方块的本身及其方块的变种 , 石头和石头变种 , 泥土和泥土变种等等 。
然而最终 , 《我的世界》悦灵可拾取的“同类”物品 , 变成了同一个名称拥有不同NBT标签的物品 。

【我的世界|我的世界:悦灵不会“转头”,拴绳捅进悦灵鼻子?mc悦灵的变化!】更有胜者 , 悦灵曾经一度做到了可对不同NBT标签进行分类的逆天能力 。 也就是说 , 都是钻石剑 , 悦灵可以轻松地分辨出不同附魔状态的钻石剑 。 ps:只是来后 , Mojang把这个特性作为BUG修复了 。

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