设计师|12.11改动:永霜控制减少0.5s,饮魔刀CD延长15s,重伤终于削了!

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残影:12.10的大幅度调整 , 迎来了12.11的“补丁” , 为改动进行更深层次的适配 。
随着12.10版本的上线 , 想必大家也都体会到了机制大改所带来的困扰 , 就比如说部分英雄吸血、回血机制的大幅度削弱 , 防御塔前期攻击力的大幅度提升等等 , 这些都会令玩家们感到无所适从 。 举个简单的例子 , 在旧版本中 , 这一波越塔明显是可行的 , 这一次非但没能越塔成功 , 还反被对面秀了;旧版本中这一波吸血就完全可以反杀的 , 这次却差了不止一丁半点 , 这怎么玩?



因此 , 对于12.10版本的调整 , 有不少玩家起初都感到了不适 , 只能说慢慢磨合 , 将以往的认知调整过来 。 但对于某些吸血、回血机制的削弱 , 以及重伤效果的加强 , 这可谓是让不少英雄直接半废了 。 对于这样的结果 , 设计师自然也是不想看到的 , 这不 , 在12.11版本中 , 设计师就对不少机制又进行了调整 , 并且开始动刀我们的装备 , 让其进一步与12.10适配起来 。



首先讲讲重伤 , 重伤这次从30%/50%的效果调整为25%/40% , 这是分别针对装备和英雄而言的 。 这样的削弱对于剑魔、吸血鬼等英雄而言可谓是极大地加强 , 可加强还不止这么一点 , 还有装备的加持哦!这里再讲讲渴血和破败 , 渴血改动:神话被动从每件装备提供5的技能急速提升至7 。 技能急速地增加 , 对于使用它的上单英雄而言 , 无疑是个不错的加强 , 剑魔玩家爆笑 。



破败的增强:生命吸取效果从7%提升至8% , 从这个加强不难看出 , 设计师对于12.10过度削弱吸血效果的决定还是有些动摇了 , 以至于12.11版本中针对机制、装备对吸血又进行了一次加强 。 除此之外 , 一些生命、护甲加持的防装也有属性的提升 , 例如日炎、涡轮炼金罐、霜火护手等等 , 这些生命值加成都增加了100 , 同样的 , 我们的反伤装备反甲也进行了一次提升 。



反甲:荆棘背心的伤害从3提升至4 , 荆棘之甲的伤害加成从10+10%的额外护甲调整为10+20%的额外护甲 , 这些肉坦英雄也终于可以反点伤害了 , 不必过于卑微了 。 但是在这个伤害溢出的版本中 , 这个加强或许还是杯水车薪 , 毕竟肉坦现在并没有那么吃香 。 然后再提一件在职业赛场出场率都极高的装备 , 那就是永霜 , 这件装备在赛场中中单英雄的使用率极高 , 被削也很正常 。



永霜:其减速和禁锢效果的持续时间从1.5s变为1s , 0.5秒的削弱听起来可能不咋滴 , 但他本身也就1.5s , 这次直接就砍了三分之一 , 对于比赛来说 , 0.5s已经足够选手打出一些急速操作了 , 算是大砍吧!至于破败 , 实惨了 , 这一次破败的CD足足延长了15s , 大家后续在游戏中一定要注意CD啊!



针对这次的一个改动 , 其实设计师这边列举了很多 , 残影就不一一介绍了 , 只能说大概的一个走向就是弥补12.10中的不足 。 大家可以关注一下12.10上线后部分英雄的胜率变化 , 如果有忽然下滑的 , 那么这次基本都是加强 , 只是说究竟是加强英雄 , 还是装备 , 还是机制而问题而已 , 至于那些忽然成神的英雄 , 自然也就该削弱了 。 对于这样的一个改动 , 大家觉得如何呢?欢迎在下方留言哦!
【设计师|12.11改动:永霜控制减少0.5s,饮魔刀CD延长15s,重伤终于削了!】PS:100%原创文章 , 手动打字不易 , 喜欢的小伙伴可以关注一波哦!

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