dota2|逆水寒手游:不赚玩家钱,用游戏内置广告赚钱,首批已入账2000万

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说到手游的盈利方式 , 我们第一反应就是“怨种十连发”、“没有什么是一发648不能解决的 , 如果有 , 那就两发” , 说起来都是一把鼻涕一把眼泪;至于说游戏主要通过内置广告挣钱 , 则是众多单机游戏的常规操作 , 像《汤姆猫》、《赛博朋克2077》中的贴片广告 , 就给我们留下了深刻的印象 。

时间进入2022年 , 一款MMO手游却要做出颠覆式革新 , 它在付费模式上创新型地把外观付费和内置广告付费结合起来 , 要做MMO手游的第一个吃螃蟹者 。 更是没有想到 , 做出这项举动的 , 竟然是被称为“有矿才能玩”的《逆水寒》——手游版 。

众所周知 , 《逆水寒》因为土豪玩家众多 , 一直被黑氪金严重 , 其实微氪党、白嫖党也是遍地走 , 搬砖党更是赚得盆满钵满 。 尽管如此 , 当今年《逆水寒》手游放出实机视频 , 并宣称自己“不肝不氪”时 , 玩家也是不信的 。

针对这种质疑 , 《逆水寒》手游官方日前也给出了自己的解释 , 并郑重承诺:“我们真的不逼氪!”

对于官方的这个承诺 , 全网玩家都笑喷了:你们号称是6.4亿的投入 , 还有网易史上最大单品研发团队——412人在岗 , 不氪金不赚钱 , 难道你们游戏免费给玩家玩 , 这是要做公益吗?

针对玩家海啸式的质疑 , 官方也正式放出了自己的盈利模式——不逼氪并不等于不赚钱啊 , 且听我细细道来 。

说起来 , 这种MMO类游戏 , 属性付费是重头 , 玩家通过氪金来提升各种数值 , 从而达到氪金大佬一人守住整个沙巴克城的历史大戏 。 但是号称要颠覆MMO传统的《逆水寒》手游 , 首先在数值氪金这一块就直接抛弃了 。 用官方的说法就是:我们将部分放弃或全部放弃“玩家为属性付费”的收入 。 部分放弃为轻数值 , 全部放弃即为完全不卖数值 。

如此一来 , MMO的核心赚钱方式就被《逆水寒》手游给拒绝了 , 而官方宣称:自己有三大盈利方式!
第一 , 外观收费 。 这个操作大家在MOBA或者吃鸡游戏中已经见怪不怪了 , 为了公平竞争 , 玩家氪金只能购买皮肤 , 不会增加任何数值 。 这点如果应用到《逆水寒》手游倒也靠谱 , 因为端游就是以外观精美著称 , 而手游从此前的实机来看 , 衣服和发饰都能美到晃眼 , 所以玩家为外观掏腰包 , 前景十分远大 。

第二 , 季票盈利 。 在竞技游戏中 , 通行证盈利也十分常见 , 通过游戏行为提升通行证等级 , 获得外观和游戏奖励 , 购买通行证可额外获得更多的外观和游戏奖励 , 其实也是外观收费的一个延伸 。 如果《逆水寒》手游也推出季票的话 , 在赛季这一块可得仔细琢磨了 。

第三 , 找广告商要钱!这就是文章开头所说的 , 《逆水寒》手游将要大规模打通和广告商的合作 , 在游戏中全面植入广告 , 而且还不是强制收看的那种 , 用元宇宙赚广告客户的钱 。 而且开局就很顺利 , 根据官方所说 , 首批冠名权就已经有了2000万的入账 。

看来 , 《逆水寒》手游这次是真玩大的了 , 此前官方宣称要“开宗立派” , 做引领未来十年MMO潮流的游戏 , 没想到在盈利模式上就这么具有颠覆性 , 这格局是大开了 , 只是不知道最终上线后会不会得到玩家认可呢?

【dota2|逆水寒手游:不赚玩家钱,用游戏内置广告赚钱,首批已入账2000万】不赚玩家钱 , 用游戏内置广告赚钱 , 对《逆水寒》手游的付费模式你怎么看?

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