赵信|不嘟说赵信②,现在下限为啥低,《英雄联盟》把出装局限了
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不嘟说赵信② , 《英雄联盟》把出装局限了 , 所以下限低了《英雄联盟》的赵信为什么现在变得下限和上限都低了?很大原因在于基于攻击机制导致的整个出装思路变得死板 , 只能用一两种出装 , 而这一两种出装的短板又格外明显 , 大家也都知道你只能这么出 , 结果就不言而喻了 。
老版本里的赵信是除了在一段时间里“羊刀”这个东西以外的所有东西都能出 , 什么数值都有用 , 因为技能的联动性使得赵信怎么打至少在团战中都能“靠Q吃饭” , 打控制也好 , 出输出打输出也可以 , 只要是加了Q都能打出效果 , 新赵信是不可能的 , 因为Q的招式让每一击的前摇与后摇都慢的离谱 , 经常来说Q不起来人 , 即使Q起来打不了2刀状态就解除 , 甚至移速快的英雄能直接跑开 , 这在以前是无法想象的 。
【赵信|不嘟说赵信②,现在下限为啥低,《英雄联盟》把出装局限了】Q技能的泛用性被明显的降低了 , 其他2个技能怎么说 , 新赵信的W技能就是2下的范围A , E总不能指望E技能去打吧 , 因此来说老赵信只要有CD , 3个技能全都能服务于Q , 出什么都能打 , Q能打控制也能打输出 , 这也是为什么在有段时间里千万不能出羊刀的缘故 , 那是羊刀的特效是第二下能直接触发原本第三次的攻击特效 , 主要输出就靠Q了 , 这少了1下Q输出效果直接打对折 , 其他时候出什么都行 , 即使全部出肉也有输出 , 当时的被动效果是“无视被挑战者15%双抗” , 坦克型英雄在面前都刮得动 。 相应的代价是全出输出的收益不是很高 , 因为Q不起来人时别人反手一个控制就愣在原地没法输出了 , 身板脆也争取不到二次输出的机会 , 综上老赵信核心的玩法就是减CD 。
新赵信因为Q变得花里胡哨的原因已经没有原来的作用了 , 最明显的区别就在于第二下Q收招与第三下Q抬手间隔过长 , 经常能看到第3下Q动作已经出了 , 而敌人跑开又收了回去 , 并且前后摇没法取消浪费时间 , 经常Q不起来人 , 这就使得进场的时机一定要限制在能保证Q起来人 , 那么出攻速能改善吗 , 不能的 。 没有听说过技能前后摇能靠攻速解决的 , 因此现在出攻速只是对A打得快点 , 出CD更是可笑 , 赵信虽然迫切需要CD , 不过你出了CD像干什么?以前是可用于追击和多放几个Q , 现在你Q的前后摇那么长还嫌不拖后腿吗?
新赵信在老版本死亡之舞没有改版时可以靠着大招强行拉出受伤范围来“白嫖”那15%的延时伤害 。 现在死亡之舞为什么不能出了?因为没有吸血 , 没有吸血赵信靠被动根本续不上行 , 因为攻速慢 , 出攻速就又是又脆又如上文的局面 , 死局 。 现在赵信的出装就不得不奔着高爆发去了 , 靠着R隔开敌人的机会来进行切入作战 , 也就是必须“傻爆输出” , 这么做一定会脆 , 结局就是对于切入的时机和局势的掌握有很高的理解 , 老玩家有理解操作多少退步 , 新玩家不带脑子的莽 , 这样一来这个英雄还有下限吗?
只能出输出 , 出输出不一定打得出效果 , 同样的能力青钢影能比赵信做得更好 , 不改版出什么都是银样镴枪头 。
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