HostOS|看完微软的防破解手段,我发现破解主机得先解套娃。
最近 PlayStation 玩家的日子似乎是不太好过 。
原本玩家们开开心心的迎接新的 PlayStation Plus 会员升级 , 期待每个月有更多更牛逼的游戏可以白嫖 。
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没想到结果却等来了索尼的一波无情背刺 。
就拿港服来说吧 , 如果你想要从之前的 PlayStation 中杯基础版升级成大杯升级版或者超大杯高级版 , 前提是必须把原先基础版的优惠差价给吐出来 。
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虽然索尼官方在第一时间澄清了这是技术问题 , 但毫无疑问 , 会员玩家已然感觉到脖子后面不知在什么时候 , 早就架好了一把看不见的刀 。
呵呵 , 技术原因 。。。 ▼
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有那么 0.1 秒钟 , 小发的想法是 。。。
“ 又让我去当正版的受害者?大不了老子破罐破摔玩盗版!你一分钱都别想从我这里拿走!”
而直到下一秒钟 , 小发被情绪冲散的脑袋才重新回归理性 , 反应过来 。。。
现在的游戏主机啊 , 破解和盗版玩家好像还真没那么主流了 , 就连电脑上的主机模拟器也没怎么看到过了 。
哪个索粉不想拿 Vaio 电脑玩 PS4 呢? ▼
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放眼这一世代的主机平台 , 好像除了 Switch 之外 , 不管是 PS5 还是 Xbox Series S/X , 还都没有可实际操作的破解方案 。
之前宣称破解出 PS5 的俄罗斯黑客 , 后来也被证实这是一个大乌龙 。
这则谣言的源头 , 其实只是一个自制 PS5 开发套件管理器的帖子而已 , 离破解还差着十万八千里 。
帖子的发布者也说了 , 他们没有破解目标 , 只是 “ a fun project ” 。▼
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这倒也不是黑客们不努力 , 确实从破解的难度上 , 这两年不管是索尼还是微软 , 都在游戏主机的安全性上 , 下了很大的功夫 。
索尼怎么做的主机安全的小发不知道 , 但微软之前确实有自信的透露过 , 自家在主机安全方面的骚操作 。
在 2019 年的时候 , 微软的工程师还专门针对主机安全以及破解办了一个演讲 , 事无巨细的介绍了他们是怎么做反盗版的 。
做第一方游戏我微软可能打不过你索尼 , 可在安全性上 , 嘿嘿 , 我敢说 , 你敢聊么? ▼
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这个工程师名叫 Tony Chen , 隶属于微软核心操作系统团队 , 职位是一名安全架构师 。
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他讲述了如何给 Xbox One 做安全措施 , 而这台主机在它的产品生命周期内 , 也确实没有被破解 。
从一开始 ,Tony Chen 就给整个游戏主机的安全系统定下了 “ 让攻击者面临更为复杂的攻击环境 ” 这一目标 。
毕竟对于 Xbox 主机来说 , 它所要面对的是主机玩家群体本身 , 不像 PC 上的 Windows 系统 , 你还能指望用户帮你发现 Bug、优化环境 。
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所以微软做的第一步是从硬件入手 , 从根本上隔绝数据污染主机的可能 。
从 Xbox 360 时代开始 , 微软就和 AMD 图形部门的前身 ATi 开始一起研发芯片 , 定制了带安全验证功能的处理器 。
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这是因为从破解的成本考虑 , 电路板和外围芯片是很容易做手脚的 , 但纳米级别工艺的晶圆芯片就很难 , 破解起来成本也高 。
黑客比较主流的攻击方式 , 是针对光驱的 DSP 芯片进行攻击 , 让系统认为放进去的盗版游戏碟是正版的 。
这就好比是你拿假证件骗了一个门卫大爷 , 通过了门禁 。
而像 Xbox One 的光驱 DSP 固件实际是和安全芯片绑定在一起的 , 两者之间共享密钥 。
Xbox 的游戏一般需要十级以上的密钥加载流程 , 每一阶段的密钥负责解密和验证下一阶段的代码 , 只要少了中间的一个环节 , 都会导致认证失败 。
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通俗点来讲 , 每一道验证就像一个门卫大爷 , 想要通关 , 那就必须一口气骗过十个门卫大爷才行 。
但这是不可能的 , 因为微软会时不时给门卫大爷上课( 版本更新 ) , 增强防范意识 。
而就算你真的能硬件层面打通所有关键点 ( 当然这是不可能的 ) , 也还有系统软件的层层难关在前面等着你 。
这是因为 Xbox One 在系统架构设计上 , 搞了三个用 Windows 魔改的系统 , 分别是 HostOS、SystemOS以及 GameOS 。
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HostOS 里包含了游戏主机的硬件驱动、虚拟机接口等功能 ,它是整个 Xbox 软件环境的基础 。
而 SystemOS和 GameOS 本质其实是俩虚拟机 , 游戏机跑游戏的时候会用 GameOS , UI 图形界面用 SystemOS 来显示 。
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他们被内嵌在微软自家 Hyper-V 虚拟机软件上 , 而 Hyper-V 又装在 HostOS 整个主系统里 。
这么说可能有点绕 , 但这几个系统之间的关系确实就是像套娃一样 。
简单来说 , 黑客想摸进来 , 黑掉 SystemOS和 GameOS 这俩虚拟机是可以的 , 想进一步碰到 HostOS 就很难了 。
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你千辛万苦通过了所有大爷的认证 , 才发现自己原来进到了虚拟机 , 而不是核心区域 。
而虚拟机最大的特点 , 就是中了病毒之后 , 不会对主机程序产生任何影响 。
对于黑客来说 , 这还挺绝望的 。
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此外 , Xbox One 的系统更新又很频繁 , 就算黑客在某一台机器上破解了 , 放到别的机器上只要门卫大爷不认 , 也会前功尽弃 , 并没有可复制性 。
至于新的 Xbox One 主机 , 开机是强制要进行更新的 , 同样做不了手脚 。
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Xbox 游戏在运行游戏的整个过程中 , 也是处在一个封闭的系统下 , 所以想要从游戏中的漏洞攻击到主机本身 , 这条路也被阻断了 。
而最最最关键的一点 , 是微软摸透了黑客们的 “ 破解心理学 ” 。
因为对于黑客来说 , 破解游戏机的最大目的 , 其实并不是为了玩盗版游戏 ,而是为了证明自己的能力 , 又或者是想在游戏主机上运行自制软件 。
既然你想要搞自制软件 , 那我微软就给你开放不就得了?想怎么自制都行 , 接口统统给你 。
像啥在Xbox One 上看 B 站啊、刷抖音之类的 , 只要有人做就能用 ▼
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这样一来 , 为了装自制软件而去破解的这部分黑客 , 自然就没了理由破解 , 至于剩下想证明自己的那部分 , 就要面对微软强大的安全系统了 。。。
总的来说 , 当破解游戏主机最大的动力被切断了 , 游戏机就相对来说安全了很多 。
至于只想着打游戏的玩家群体们 , 才不会花心思去折腾这么麻烦的事情呢 , 现在 XGP 又这么香 , 搞盗版还没法联机 , 属实是在给自己添堵了 。
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之前玩家们能玩到破解主机和破解游戏 , 那也是吃到了黑客们的福利 , 而两年玩不上盗版、也愈来愈难在主机游戏里开挂 , 主要还是游戏厂商们在乎了 。
他们真要是懒得管这茬 , 恐怕全世界玩家都得喝西北风 —— 都没收入了 , 哪里还有钱做新游戏?
至于早年间像 YMXK、3XM 那样的破解组 , 也随着时间的推移渐渐成为了历史 。
曾经的 3XM 鸟姐 ,
还因为售卖盗版游戏进去过 。 ▼
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当然 , 盗版这样的行为无论放在什么时候都是不对的 , 当游戏厂商的安全机制越来越完善之后 , 搞破解的成本也要比玩正版要大出很多 。
可能再往后 , 想要玩盗版游戏 , 恐怕真的要自己成为黑客才行了 。。。
撰文:jihao 编辑:面线
【HostOS|看完微软的防破解手段,我发现破解主机得先解套娃。】图片、资料来源:
知乎:索尼回应 Playstation Plus 会员升级补折扣为技术问题 , 你对这件事有什么看法?
知乎:如何评价XBOX ONE游戏主机在生命周期内都未遭到破解?
YouTube:Guarding Against Physical Attacks: The Xbox One Story — Tony Chen, Microsoft
PSEC2019:Guarding Against Physical Attacks: The Xbox One Story
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