崩坏:星穹铁道|《崩坏:星穹铁道》的背后,是米哈游探索“银河”的浪漫

老实讲 , 《崩坏:星穹铁道》(下文简称《星穹铁道》)在开放测试当天登上微博热搜的消息并没有让我太过惊讶 。 毕竟 , 这款游戏早在第一次亮相那天起 , 就已经一夜成名 。
去年的10月5号 , 米哈游正式官宣了《星穹铁道》 。 3天后的始发PV , 在当天登顶了B站游戏视频排行榜 。 随即而来一测 , 虽然规模不大 , 但依旧在玩家间引起了不小的轰动 。
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B站官方账号下的视频 , 播放量都是百万起步
如今 , 距离再次引爆《崩坏》玩家狂欢的新PV发布已经过去了一个月 , 新一轮的“漫游测试”已然到来 。 有了此前的种种铺垫 , 这种火爆的场景似乎在不少人的意料之中 。 我们有幸与许多获取测试资格的“幸运儿”随着一曲《帕赫贝尔的卡农》 , 共同踏上了这场探索银河的奇妙旅程 。
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在经过十多个小时的体验后 , 我慢慢的感受到这场旅行的美妙之处 。 毕竟乘坐一辆工业革命时代的蒸汽机车在璀璨无垠的星海中探索 , “帮助需要帮助的人们 , 结交值得信赖的伙伴 , 顺手再拯救几次世界” , 打从根上起就是一件很酷、很浪漫的事 。
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向着银河进发
无论是游戏里的角色 , 还是游戏外的你 , 人们在《星穹铁道》中的过程都像是一场浪漫的星际旅行 。 在谈论这场旅行之前 , 我们不妨先聊一聊这个米哈游的新作究竟是一款什么样的游戏?
《崩坏:星穹铁道》是一款冒险类回合制策略游戏 , 当然 , 这只是官方的说法 。 如果在前面再为它加个定语的话 , 那应该就是银河冒险与星际科幻 。
作为“崩坏”系列的最新作 , 尽管有着姬子、希儿等《崩坏》玩家异常熟悉的角色 , 但《星穹铁道》并不算是《崩坏3》的续作 。 它推翻了“崩坏”以往世界的设定 , 将目光放在了一个存在着诸多星神的平行世界之中 。 同时 , 也打破了“崩坏”原有动作游戏的框架 , 采用了从未尝试过的回合制 。
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《星穹铁道》的故事是十分标准的“公路电影”式展开——人们为了各自的目的登上银河列车 , 踏上旅程 , 前往一个个迥然不同的星球 , 并在这些星球上 , 邂逅各式各样的人或事 。 换言之 , 游戏以“穿越银河”为载体 , 以“叙事”为主体 , 勾勒出一个个“旅行”的故事 。 当主角团抵达某个星球 , 关于这个星球的故事便会随之展开 。
就拿我们遇到的第一个星球“雅利洛-VI”来说 , 主角团抱着让列车能够启航的目的来到了星球中唯一的城市“贝洛伯格” , 被卷入了城市上层与下层的阶级纷争(类似于《双城之战》的设定) 。 并与邂逅的伙伴 , 一同投入到解决星球危机的王道冒险之中 。
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很遗憾 , 在本次测试中 , 我们在星海中的旅程 , 随着贝洛伯格危机的终结戛然而止 。 但能够确信的是 , 在后面的游戏里 , 这场穿越银河的冒险将会由一个个类似“雅利洛-VI”的故事单元共同编织而成 。
【崩坏:星穹铁道|《崩坏:星穹铁道》的背后,是米哈游探索“银河”的浪漫】《星穹铁道》这次测试的故事给我留下了很深的印象 。 “向着银河进发”的剧情内核 , “类银河铁道”的科幻与众神神话相融合的世界观 , 以及“公路电影”式的叙事风格 , 让我更加期待之后的旅程到底是何种模样 。
此外 , 还有一个原因 , 那便是游戏比《崩坏》系列更加幽默诙谐的语言风格 , 说人话就是文案更加放飞自我 , 骚话更多了 。 《星穹铁道》的文案极其有梗 , 并且这“梗”是两方面的 。 一种是类似吐槽元宇宙的互联网热梗 , 其中也会出现抽卡、648、宝箱=垃圾桶这类自黑情景 , 很难不让人怀疑米哈游的员工是不是每天都在高强度网络冲浪 。
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另一种则更像是致敬科幻作品的彩蛋 , 虽说不如前者笑料十足 , 但在你发现明白其意义后 , 反而可以会心一笑 。
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至于角色 , 《星穹铁道》依旧延续了米哈游出彩的人物设计 。 光是腿环这一“企业文化” , 就足已经在玩家的XP上反复横跳 。 更别说性感晚礼服配庄严肃穆的战袍这种鬼才点子 , 彻底拿捏住了玩家的XP 。
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而得益于更加放飞自我的文案 , 游戏中的角色塑造更加鲜活、立体 。 这种感觉在身为主角的“爷”身上体现的尤为明显 。 相比《原神》里的空/莹 , 《星穹铁道》中的“无名者”不仅有了更多的语音和更加细腻丰富的微表情 , 剧情中人物对话分支回答间的风格差异也更为明显 。
例如根据不同的选项 , 你可以将自己带入正义感爆棚的日漫主角 , 也能够化身骚话不断的“人间之屑” 。 在这种巧妙的设计下 , 游戏剧情富有张力 , 使玩家能够全面地沉浸在这场银河冒险之中 。
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稍稍有些遗憾的是 , 某些任务中的人物对话全程远距离固定视角展示 , 看起来略微僵硬 , 并且最让人绷不住的是 , 部分过场动画只是简单的黑屏加字幕 。 不过游戏还处于测试阶段 , 这些小瑕疵并不是什么大问题 。 希望在后续测试中 , 这些问题能够得到改善 。
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探索浩瀚苍穹下的世界
与《原神》不同 , 米哈游并没有将《星穹铁道》打造成如今炙手可热的开放世界 , 但也没有返璞归真 , 回归《崩坏3》的关卡式玩法 , 而是选择了从未涉足过的箱庭地图探索加回合制战斗模式 。
《星穹铁道》的核心玩法带有浓厚的DRPG色彩 , 不过请不要误解 , 它并不能算是一款DRPG 。
尽管《星穹铁道》的箱庭地图同样分为“主城”和“迷宫”两种类型 , 但本作的“主城”明显不止一个 , 除了银河列车外 , 每张大地图中都会有额外的“基地” 。
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况且 , 这些“主城”内同样有着丰富的可探索内容 。
在这次测试新加入 , 带有浓郁未来科幻气息的黑塔空间站 , 你能看到各司其职的NPC 。 与他们对话后 , 了解空间站乃至这个世界的点点滴滴 , 这也十分符合序章关卡区域的设定 。
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而当你踏入冰雪蒸汽朋克之城——贝洛伯格后 , 城市街道旁的路障、路灯、邮筒、长椅 , 甚至是每个垃圾桶都有全然不同的互动内容 。
他们可能是含有人生哲理 , 感人肺腑的鸡汤文学 。
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也可能是能够让你瞬间脑补万字的小剧场 。
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夫人 , 你也不愿意xx怎么样吧 , 嘿嘿
还可能是自家游戏里 , 在玩家间广泛流传的梗 。
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正是在这些处在角落中不起眼的互动元素 , 让人除了从视觉上感受米哈游对于场景构建的惊艳外 , 也切身处地感受到游戏世界的“生机” , 明白无论是贝洛伯格与黑塔 , 还是游戏中的芸芸众生 , 都是真实、生动以及鲜活的 。
到了“迷宫”中 , 我们能从探索方面看到许多《原神》的影子 。 再大胆点 , 将游戏的迷宫探索部分理解成简化版的《原神》并无不妥 。 例如探索小队依旧是“四人成行” , 并且能在战斗外随时切换角色;地图中同样存在需要利用角色元素属性的解谜机关;同样有着击败守卫怪物便可获取宝箱的设定 。 只不过 , 游戏的战斗方式却有了根本上的改变 。
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正如上文所讲 , 擅长ARPG的米哈游尝试了从未涉足的领域——回合制 。
此前 , 对于米哈游能否在回合制与二次元手游间 , 寻找到新的突破点 , 我一直抱有疑惑 。
事实上 , 在《星穹铁道》的回合制战斗中 , 有着许多经典机制 , 像是释放战技有行动点数的限制 , 需要玩家在攒点与消耗间做出合理的策略考量 。 而属性克制、半即时回合制游戏中的速度轴设定等本格机制的加入 , 为战斗带来了更多的策略性 。
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角色在释放大招时 , 也会有“插队”的设定
同时 , 《星穹铁道》在保留传统回合制策略体验的基础上 , 融入了一些更为独特的东西 。
例如在进入战斗前 , 除了直接用普通攻击偷袭外 , 玩家还可通过发动即时的迷宫技能对怪物直接造成伤害 , 或是释放增益技能为角色在接下来的战斗中取得优势 , 亦或是用治疗技能在战斗后回复角色血量 。
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注入肉鸽元素的“模拟宇宙”玩法 , 将探索与战斗相结合 , 通过探索和战斗随机获得词条 , 根据角色与“星神干涉”的效果仔细考量 , 最终组成一套能够通关的build 。
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为了贴合多端游戏的定位 , 以及照顾手游玩家的游戏习惯 , 《星穹铁道》也加入2倍速战斗和自动战斗的功能 。 但随之带来的还有二次元手游从升级、强化 , 到抽卡给角色升阶 , 再到遗器(类似《原神》中的“圣遗物”系统)等一揽子养成玩法 。
关于《星穹铁道》带有商业内容的数值养成是否合理 , 由于游戏还处于测试阶段 , 我并不能给出一个准确的答案 。 但就目前体验到的内容来看 , 游戏的养成曲线还是较为平滑 。
在战斗演出方面 , 《星穹铁道》带给我的感受 , 用“华丽”两字足以完美形容 。 米哈游在业内强悍的美工优势在此展现的淋漓尽致 , 从普通攻击到技能 , 战斗特效展现的十分华丽 , 再配合角色在战斗过程中恰到好处的语音 , 观赏性拉满 。
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另外 , 就是老生常谈的移动端优化问题 , 跟《原神》如出一辙 , 《星穹铁道》在移动端长时间的游玩后 , 手机会出现较为严重的发热现象 。 如果条件允许的话 , 我还是推荐在PC上体验游戏 。
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同时 , 手机端的游戏画面避不可免遭到了阉割
目标是星辰大海
再说回这场银河旅行 。
游戏中的姬子有这样一句话:“人类从不掩饰掌控星空的欲望” 。 游戏中的主角团为了各自的目标 , 登上了列车 , 抱着对前方未知星空的好奇 , 踏上了旅程 。 而在现实中 , 人类从认识到头顶这片神秘且深邃的苍穹开始 , 便从未停止过对她的猜想与探索 。
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前段时间米哈游也投资了某家火箭制造公司 。
也正因如此 , 人类才诞生了一部又一部的关于探索宇宙的文艺作品 , 才有了《银河铁道之夜》里乘坐列车翱翔宇宙的浪漫幻想 。 其中所展示出人类对于宇宙、对于未知、对于神秘的追寻 , 这一充满怀旧气息 , 但永不过时的浪漫内核 , 也在如今被《星穹铁道》所继承 。
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宫泽贤治的《银河铁道之夜》也作为一个大彩蛋在游戏中出现
对于现实中的米哈游 , “回合制”就是星辰大海中未曾涉足的银河 , 而《星穹铁道》就是那辆穿越在星海中的列车 。 这辆“银河列车”究竟驶向哪里 , 终点又在何方 , 我们尚不可知 , 只能从此次的测试中窥见一隅 , 剩下的只有时间才能给出答案 。
而对于万千普通玩家 , 米哈游针对市场所做出的战略布局显然并不是他们最关心的 。 能打动他们的 , 终究只有游戏好玩与否 。 而在诸多粉丝的眼中 , 米哈游只是又做出了一款他们想玩的游戏 , 仅此而已 。
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