格斗游戏|SNK将“抵制韩国公司”做成格斗游戏,处处暗示两家公司水火不容
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当年一直有一个传言 , SNK公司在破产之后卖给了韩国公司 。
但是如今我们再来看 , 就发现SNKP和韩国游戏厂商一点关系都没有 。 其实就是当年的以讹传讹 。 当年SNK在破产之前 , 就已经被日本ARUZE公司收购了51%的股份 。
之后为了东山再起 , SNK这边将《拳皇2001》、《拳皇2002》外包给韩国街机厂商EOLITH 。 然后使用这笔资金成立了PLAYMORE公司 , 并将之前SNK的产业全都转移到这家公司 , 实现了金蝉脱壳 。 因此 , 无论是PLAYMORE , 还是重生之后的SNKP都不是韩国的 。
韩国厂商EOLITH当年因为不熟悉MVS基板 , 导致《拳皇2001》的口碑下降 , 这多多少少让SNK有些不满 。 几年后SNK发行了一款名为《NEOGOE竞技场》的格斗游戏 。
(在《拳皇2002》发行之后 , SNK其实就已经和Eolith公司没有任何关系了 。 )
我们熟读剧情之后才发现 , 其中隐藏了不少SNK的小心思啊!
《NEOGOE竞技场》中最大的反派名叫:Goodman , 光是这个名字听上去就比较唬人 , 英文直译的话就是“好人” 。 一般我们将其称之为“古德曼” 。
“古德曼”这位BOSS , 代表的就是代表SNK处于Eolith控制之下的这段黑暗时间 。
也正是如此 , “古德曼”的形象设计是以伊格尼斯的原稿设计的 。 伊格尼斯正是Eolith开发的《拳皇2001》中最强大的角色 。
伊格尼斯的原稿:
看看古德曼背后的气场 , 是不是和伊格尼斯最初的设计图一样呢?
这里是在NeoGeo的世界(属于古德曼的意识世界) , 一家名为WAREZ的公司(韩国公司Eolith)一直都在暗中密谋征服世界(SNK) 。
而古德曼正是这家公司的总裁 , 他制定了一个邪恶的计划 , 企图通过武力让所有的格斗家臣服 , 实现他不可告人的秘密 。
于是 , 他通过公司掌握的核心技术创造了大蛇的克隆体“蛟” , 并且和火星人、迪奥 , 以及狮子王结盟 。 以前我们看到游戏中有这么多BOSS , 还以为这是一款大乱斗没有剧情的游戏 。
伊格尼斯时期 , 音巢就已经掌握了生命基因工程 , 可以通过生物基因让生产出来的战斗工具具有生命 。
其中包括音巢战斗服、K'和无名的手套 。 而在这个NEOGEO世界中 , 古德曼拥有相同的技术 , 他的鞭子同样也是通过生物基因构成 。
古德曼背后的紫色火焰名叫:SaruOu(MonkeyKing) , 他的主要攻击方式都是依赖这股力量来完成的 。 是SNK系列气场最足的BOSS之一 。
要是这个人物乱入到《拳皇15》的话 , 不知道欧拓马打不打得过他 。
估计很多朋友都不知道《NEOGEO竞技场》中的主角是谁吧!毕竟这款游戏在国内的火爆程度远远不及《拳皇》 。 甚至不少人认为主角就是八神庵和草薙京 。
那么主角到底是谁呢?正是:Yuki(勇气)和Ai(小爱) 。
他们是日本联邦政府派遣到NEOGEOWorld的代理人 。 这里面的剧情就比较天马行空了 , 毕竟是外传类游戏 。 (相当于是两个玩游戏的高手 , 进入古德曼的意识之中)
这两位看似乳臭未干的小屁孩 , 又是如何击败包括蛟、真狮子王、新迪奥和古德曼这些神级BOSS的呢?没错 , 就是在意识之中 。 因此我们会发现 , 他们使用的技能都是比较搞笑的 。
小爱的技能 , 通过游戏机(NeoGeoPocket)召唤出一块俄罗斯方块 , 直接将对手砸到
超必杀技则是“开心的聚会” , 通过掌机召唤一堆俄罗斯方块进行打击 。
两位主角的双人合体必杀技 , 必须跳上气球使用闪电之后的十秒内释放技能才能成功 。
双人合体必杀其实就是双人一起玩游戏 。
这是不是太儿戏了一点?
要的就是这种感觉 。 毕竟游戏的主要剧情都是发生在古德曼意识中的 。 勇气甚至可以直接变成八号超人的形态 , 看上去比较搞笑 。
《NEOGEO竞技场》是SNK复出之后的野心之作 , 虽然是属于大乱斗的游戏 , 但质量非常高 , 其中主线的人物几乎都是来自SNK其他游戏中的主角 , 收获了不俗的人气 。
我们这边对其不熟悉 , 主要还是因为当时的游戏厅已经没有了 。
游戏中的几位BOSS都备受瞩目 , 蛟的人气甚至已经盖过了他的本体 。 另外还有一些转换画风的人物 , 像是《合金弹头》马克 , 《侍魂64》色和阿斯拉都为游戏增色不少 。
每个年代的玩家接触到的游戏都是不一样的 , 投入的情感也是不同的 。 曾经的我们也追逐过最新的游戏 , 但总有一天还是会停下了脚步 , 在回味经典游戏的同时 , 寻找逝去的青春 。
对我们这代人来说 , 游戏不只是技术层面的东西 , 已成为一个时代的特殊符号 , 融合了我们的情感记忆 , 沉淀了时代变迁 。 当年老旧的街道拆的拆修的修 , 物是人非 , 唯有游戏 , 依旧是当年那样精彩 , 每一帧画面 , 每一个人物 , 都没有随着时代变迁而褪色 , 相反 , 愈加鲜明 。
【格斗游戏|SNK将“抵制韩国公司”做成格斗游戏,处处暗示两家公司水火不容】没错 , 我们怀念的不是游戏 , 而是属于我们的时代 。
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