蛋仔派对|鼓励“互相伤害”的《蛋仔派对》,给了我今日份的快乐
即使是一个最普通的玩家 , 也能感觉到今年游戏产品的乏善可陈;以及 , 今年年景的确不好 , 所以 , 想在游戏里面找点乐子 , 几乎成了大部分玩家隐含并且非常合理的需求 。 像《蛋仔派对》这样简单又直接 , 没什么心眼 , 没什么苦大仇深的派对游戏 , 就再合适不过了 。
派对游戏这个玩法类型 , 在问世之初就受到了大量玩家的喜爱 , 其中最知名的作品莫过于《糖豆人:终极淘汰赛》 。 玩这款游戏 , 就相当于在参加一场无限的“智勇大冲关” , 作为一颗鲜艳多汁的糖豆 , 拼命舞动自己的短手短脚 , 在橡胶大棒和翻面地板上 , 跟其他糖豆一起争取胜利 , 杀出重重豆海 , 登上糖豆王的宝座 。
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糖豆人宣布自6月21日起永久免费
操作简单 , 娱乐性和正反馈都很强 , 是这类游戏的核心体验 。 尤其是参加人数较多的情况下 , 看着一同参赛的玩家挤成一团 , 就很开心 。 在现实中 , 我看到人山人海只想躲开 , 但在游戏里面看到 , 只有一个念头:冲上去、挤进去、就是不能甩出去!《蛋仔派对》很好地抓住了这些特质 , 通过高饱和度、偏向卡通的视觉呈现 , 把整个游戏都打造成了一个大Party:不管你有什么样的担忧 , 在这里都只是一颗小蛋仔 , 你可以捣蛋、可以卖萌 , 为了胜利为所欲为 , 但不管怎么样——加入这个派对 , Join the party!
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进入游戏之后 , 玩家会有一个简短的教程关卡 , 游戏内有五种基本操作:跑动 , 滚动 , 冲撞 , 跳跃 , 和道具拾取 。 以我自己的游戏体验来说 , 建议大家多多使用冲撞+跳跃的组合 , 一方面这个技能在跳到一些比较远的平台上;另一个理由在于 , 滚动CD的时候 , 用这个技能冲线特别有用!谁用谁知道!
一轮正经的派对通常会控制在4-5个关卡左右 , 这几个关卡就不会有重复的玩法 , 既包括单人的竞速赛 , 障碍越野什么的 , 也包括一些组队对抗的内容 , 我个人尤其喜欢“乘风过扇”和“涂鸦作战”两个玩法 。
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“乘风过扇”是一个单人关卡 , 目标就是穿过重重风扇 , 达到终点 , 玩这个关卡总有种不劳而获的愉悦:我什么都不用做 , 只要找到正确的路线 , 一路咕噜咕噜滚过去就好 。 偶尔有些好心兄弟把我举起到头顶 , 直接躺赢上半场 。
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“涂鸦作战”是一个组队对抗的关卡 , 玩家分成不同的队伍 , 在场地内自由移动 , 所过之处皆被染色 , 最终根据涂色面积大小来判定胜利 。 玩这个的快乐在于偷对方的家 , 趁其不备 , 直取敌方老巢 。 当两边比分持平的时候 , 混战尤其有趣 , 利用所有可用的规则 , 压制对方的阵地优势——尽力争取每一个得分机会 , 输了也不担心 , 不过三五分钟 , 重来一局的事情 。
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比较特殊的 , 是派对决胜局的玩法 。 游戏规则很简单 , 八名玩家处在一个不断缩小的平台上 , 谁留到最后谁就获胜 , 每名玩家都有一个“体重值” , 体重值越小越容易被打出去 。 同时 , 在平台上还会不断掉落炸弹、地雷、滚球等道具 , 方便玩家互相伤害……或者说推进游戏进程 。 就算你躲过了缩圈 , 躲过了对手的咸鱼剑 , 但是最后偏偏因为一个障碍物而功亏一篑……高自由度带来了巨大的随机性 , 不到最后一刻 , 谁也说不好胜负谁手 。
但这毕竟是一个轻松的游戏 , 就算第一轮、第二轮……最后一轮被踢出局 , 也还有舒服的观众席等着你 。 游戏内置了一个小小的直播功能 , 即使被踢出赛场 , 也可以看到此时场上的局势和精彩片段 , 可以说是比较舒服的“观赛体验”了 。
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如果不想看比赛 , 也可以到蛋仔的城镇玩一玩 。 这个小镇是蛋仔们平常游乐还有玩耍的地方 , 镇上除了一些功能性商店(服饰店/扭蛋店)之外 , 还有一些没什么用但是纯粹玩起来很开心的地方 , 喷泉广场、足球场 , 小小的飞机带你逛四方 。 即使没有比赛的时候 , 喷泉广场上也聚集了一些玩家 , 没什么目的 , 只是在广场上闲逛 。 我在排队的时候就跟另一个不知名的玩家玩了半天秦王绕柱 , 试图把对方顶到头上 , 扔到远方 。 但最后我的游戏开始了 , 这场小小的比试也就不了了之 。
【蛋仔派对|鼓励“互相伤害”的《蛋仔派对》,给了我今日份的快乐】游戏是人的天性 , 而在这段赛前的小小胡闹里面 , 让我得以现实的压力中逃避出来 , 专心致志地对抗 , 哪怕只是不能被别人顶到头上牵着走……在这里可以尽情胡闹、放肆玩耍 , 因为这是一场漫长的派对 , 作为玩家的我们 , 只需要尽情尝试 , 开心享受就好 。
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