VR|云顶:三巨像太鸡肋没人玩?虫子沦为挂件,阵容还被一件装备克制

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从12.9版本开始 , 云顶之弈中就加入了龙蛋 , 也正式宣告大家进入赛季末的狂欢 。
这种玩法将一直延续到S6最后一个版本 , 也就是12.10版本结束 , 目前已经进行了很长的一段时间 , 不知这一届的狂欢 , 还合大家的胃口吗?

从历届赛季来看 , 我记得最为疯狂的 , 要属当初S4赛季末的狂欢了 , 系统会给予玩家幸运花灯 , 利用它一次性能开出很多的装备或者重铸器这类道具 , 重点是它会在某个阶段随机出现 , 所以这就极其考验玩家的临场反应了 。
因为呢 , 棋盘左侧的装备栏能放置的装备和道具是有限的 , 当它们“堆积如山”超出一定数量时 , 玩家就没办法捡取战斗区域内多余出来的装备了 , 直到你把装备合成之后分配给英雄 , 让装备栏重新拥有新的空位才行 。
而玩家摇摆阵容、思考装备如何合成分配才能收益最大化 , 以及将它们给场上的英雄携带等 , 这一系列操作需要花费不少的时间 , 所以玩家常常会手忙脚乱 , 不可避免地会出现“猪脑过载” 。

再回过头来看现在的龙蛋玩法 , 它孵化的回合数是能看见的 , 所以玩家完全能够提前做好迎接战利品的准备 。
而且小龙蛋的战利品很少 , 不需要有过多的操作:大龙蛋需要孵化的时间过长 , 此时已经有玩家离场;只有遇到一般大的龙蛋对局时 , 游戏的竞争才最为激烈 。
这两者倒说不上谁好谁坏 , 毕竟萝卜青菜 , 各有所爱 , 本身玩法机制就有所差异 , 只能说相比之下 , 当初的幸运花灯机制在玩法上要刺激得多 。
除此之外 , 在本次赛季末对于很多玩家来说 , 可能还有一个小小的遗憾 , 那就是两大被给予厚望的“加长版”羁绊 , 在登场率方面似乎挺让人可惜的 。

【VR|云顶:三巨像太鸡肋没人玩?虫子沦为挂件,阵容还被一件装备克制】第一个是能为执法官提供100%攻速的“5执法” , 它出场率低的主要原因在于执法官英雄只有四个 , 需要借助海克斯和转职才能激活这个羁绊 , 所以没办法做到强行玩 。
再有就是 , 和五执法最为契合的执法狙这套阵容目前强度有限 , 得建立在自身有足够大的优势早早追出三星女枪 , 或者能高连胜转泽丽、杰斯来C , 这样才能和主流阵容有一战之力 。
它的成型之路比较难 , 在游戏初期定阵容时自然就比较劝退玩家了 , 或许早早地胡了狙神卡且装备很契合 , 或者说有真实执法这个强力的海克斯 , 玩家才会考虑尝试这套阵容 。

第二个是三巨像 , 因为三个巨像就占用了六个人口 , 导致整个阵容在人数上会陷入劣势的缘故 , 所以很多人会觉得这个羁绊会比较鸡肋 , 不太愿意去玩它 。
目前有两类阵容会搭配三巨像 , 第一类是以变异斗士为基础过渡发育 , 后续将斗士舍弃 , 前排换成牛头和加里奥 , 它们在团战中更多的作用是充当前排 , 负责输出的则是螳螂、卡莎和其他五费英雄 。
第二种则类似于以前的名流加里奥 , 以加里奥为绝对的核心 , 让它踩三名流的聚光灯 , 以确保输出够用 , 能成功运营到阵容成型倒是挺强的 , 但毕竟五费卡比较难抽 , 一星的加里奥战力尚且不够打 , 所以奔着它玩有风险 。

其实加里奥和牛头能打群体控制 , 用起来还是不错的 , 但偏偏多了大虫子这么个挂件 , 这样就显得三巨像的收益并不高了 。
如果野怪和商店给力能让玩家早早地拿到大虫子开始叠属性 , 或者说大虫子的基础血量回调让它重回“万血”的巅峰 , 那么它在阵容中就能有所作用了 , 自然也就有更多的人吗会选择三巨像 。

另外 , 在龙蛋版本大家的转职以及装备会偏多 , 不知道大家注意到没有 , 巨像被灵风这件装备克制得死死的 , 本身就没什么前排 , 巨像一旦被吹起来 , 后排就失去了庇护 , 成为了对方首要攻击目标 。
每次看见对手做了多吹风装备时 , 我心中都在暗暗窃喜:幸亏这把游戏没有玩三巨像阵容 。
大家如何看待赛季末的游戏环境呢?欢迎在评论区留言分享!如果觉得文章还不错 , 别忘了动动小手支持一下~

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