崩坏:星穹铁道|《崩坏:星穹铁道》二测开启!米哈游是否还能给玩家带来惊喜?

昨天 , 米哈游新游《崩坏:星穹铁道》二次测试正式开启 。 你拿到测试资格了嘛?
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《崩坏:星穹铁道》是一款角色扮演回合制冒险游戏 , 也是米哈游第一次尝试“回合制”这个领域的实验作了 。 如果有体验过“星穹铁道”一测的玩家会发现 , 二测的内容和一测有很大的改变 , 从剧情线到游玩体验都有很大的提升 。
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在游戏开测前 , 就有玩家在讨论“星穹铁道”会不会追上《原神》甚至超越原神?不过 , 根据这两天测试体验感觉是有些困难了 。 说一下这几天测试的感受吧~
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在画风上 , 米哈游依旧维持了自己的高水准 , 经典的“米式”画风 , 说画风是《崩坏3》的加强版一点都不为过 , 并且从我个人的审美角度来说 , “星穹铁道”的美术风格要更好看一些 , 吹就完事了 。
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而在剧情上 , 只能说发挥一般吧 , 之前有很多人说“星穹铁道”的剧情和《崩坏3》是有接轨的 , 但一轮游玩下来看 , 至少目前为止和《崩坏3》没有太多联系 , 你非要说银狼和布诺妮亚和《崩坏3》的鸭鸭是一个人 , 那我只能说你开心就好 。 剧情的表现只能说“中规中矩” , 全程下来没有特别亮眼的地方 , 无功无过吧 。
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然后就是大部分玩家比较在意的玩法 , 从目前给玩家展现的玩法来看 , 有点过于平庸了 。
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主要的玩法是由回合制和一定肉鸽元素结合 , 但在主体玩法回合制上的表现太普通了 , 可以看出米哈游有在往《P5》的方向去制作 , 最终的效果却不尽人意 , 属性克制的正面反馈过少 , 在对于怪物技能和人物技能调整上没有什么新意 , 从现在来看就是单纯的堆数值“推图”而已 , 完全没有展现回合制策略为重的这一点 。
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本来二测的内容就是有限的 , 在配上稍显枯燥的战斗体验 , 二测基本无法给玩家带来惊喜 , 但好消息是 , 目前只是二测 , 米哈游还有大把的时间去对游戏进行调整 。 希望米哈游最后可以给玩家带来一款拥有自己特色的回合制手游 , 而不是敷衍了事 。
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