梦幻模拟战|DNF:尹明镇变卦了!知名主播大硕透露,缩短3觉演出动画被“阉割”
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为强调所谓的“动作性” , 尹明镇主策去年在发布会上 , 提出对三觉动画整改 , 统一缩短至3秒的时间 。 只是110级推出这么久 , 三觉演出动画的消息 , 仿佛石沉大海一般没了音讯 。 知名主播大硕透露 , 尹明镇变卦了 , 缩短3觉演出动画方案阉割!
大硕透露3觉动画阉割游戏角色三觉觉这个项目 , 是前主策“姜正浩”设计的 , 演出时间定格在5~7秒区间 , 在施放技能的同时 , 会强迫玩家看动画 。 自从尹明镇当了主策 , 从客观方面评价 , 三觉还是挺满意的 。 但略显的墨迹 , 动画演出时间过长 , 在尹明镇的眼中 , 不符合游戏的发展 , 要改成3秒爆发输出 。
既然要改三觉动画 , 为何半年过去了 , 还迟迟没动静?大硕道出了原委 。 理由很简单 , 韩服很多玩家 , 对于现阶段角色3觉动画演出 , 都表现的很满意 , 不希望进行缩短时间 。
要知道少了动画的加载 , 三觉技能看起来 , 完全跟“一刀”没有区别 。 原本三觉演出动画 , 能展现职业特色 , 不会失去游戏初心 。 当缩短至3秒后 , 虽说增强了爆发 , 但职业特点没了!
玩家已经适应了5~7秒的三觉 , 原版更加贴切游戏风格 , 面对这种情况 , 尹明镇对三觉动画的整改 , 陷入了矛盾之中 , 也就这么长时间没调整 。 作为一名游戏主策 , 玩家的内心感受最关键 , 尹明镇经常聆听建议 。 既然韩服玩家 , 对三觉的整改不感冒 , 甚至绝大部分都满意现状 , 把缩短至3秒的时间 , 基本上宣告阉割 。
两个服务器存在差异表面上韩服游戏玩家 , 觉得5~7秒三觉时间 , 更符合职业的特点 , 其实归咎到底 , 还是因为伤害的问题!众所周知 , 韩服游戏内的角色 , 缺少各种专属道具 , 比如双至尊、宝珠、宠物、光环等等 , 在伤害方面略显不足 , 需要依靠三觉无敌拖时间和技能冷却CD 。
难度越来越高的副本推出 , 三觉拖无敌和冷却时间作用 , 也就愈发重要 。 从韩服机械战神实验室副本实装来看 , 怪物十分刮痧 , 机制伤害又高 , 三觉拖无敌和冷却时间恰到好处 。 且下个版本 , 三觉的伤害降低 , 小技能续航比较优异 。
但国服游戏不一样 , 习惯了快节奏刷图 , 契合玩家的胃口 。 专属道具的加成 , 促使伤害比韩服游戏高 , 不存在所谓的续航 , 都会走爆发这条路 。
三觉缩短至3秒的输出时间 , 跟爆发完美衔接 , 让国服玩家期待更新 。 都羡慕剑帝这样的职业 , 一刀就秒了怪物 , 丝毫不拖泥带水 。 不过话又说回来 , 要是全改成3秒三觉 , 相当于遍地都是“剑帝” 。
个人总结【梦幻模拟战|DNF:尹明镇变卦了!知名主播大硕透露,缩短3觉演出动画被“阉割”】其实没有必要阉割 , 设置个开关就行!类似于剑魂之前 , 斩铁和斩钢的切换 , 三觉演出动画也同样如此 。 喜欢看三觉动画演出的 , 把缩短时间关了 , 不喜欢的则开着 。 说句心里话 , 个别职业的三觉动画 , 还是挺不错的 , 不能全部都否决了 。
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